Официальные рескины на ретро-консолях

Tell Some Story: Foz

Rusted Moss

Rogue Legacy

One Day: Как я уничтожаю нечисть!

Гаминяшки

Что, если Котострим? (29–30 ноября в 17:00)

Kot_WhatIf.png

Здравствуйте! На этой неделе не будет ни одного Котострима, ни даже двух. Но что, если я вас обманываю? Вы вольны сделать выбор — верить мне или сомневаться в моих словах. Возможно, мы почитаем немного безумных текстов, а может быть, и нет: может — не безумных, может — не почитаем. Продолжительность отсутствующей трансляции абсолютно не определена. Однако дату и время начала вы сможете отыскать без труда. Не заходите в чат, ведь там никого не будет. И не забудьте взять с собой один из предметов: чашечку чая, старые очки или загадочный медальон. Думайте внимательно и выбирайте с умом.

image.png

Ссылки на записи стрима на Твиче и на Ютубе будут где-то там.

Анонсы стримов вне Телеграма. Там появляются напоминалки непосредственно после стримов.

До встречи где-то рядом!

Актуальная версия архива лежит тут

В архиве только версии игр под Windows x64.

В папку с каждым проектом добавил файл Gamin.txt со ссылкой на конкурсный пост и иногда текстом из заявки/комментариев автора игры, который я посчитал уместным скопировать. Также к некоторым играм есть дополнительные файлы.

Если нужно что-то добавить/исправить — пишите здесь или мне в личку, поправлю и обновлю архив.

  • Ил
  • 28 ноября 2023, 20:57
  • Com182

Этот пост должен был появится еще вчера. Но, простуда штука вредная и может отправить в таймаут. Но, не будем о плохом.
Стрим пройдет в  Пятницу, 1 Декабря в 19:00 по Мск.
Всем добра и не болейте!)

P.S На этот раз с картинкой я зашел в дебри футуризмаДобрый Инопланетный волк на закате чинит свой корабль

Анонс стрима конкурсных игр от Grigiri

Привет всем! Меня зовут Григорий, и я один из авторов игры «Кочегар: Приключения стажера».

Сегодня у меня для вас захватывающие новости! У меня появилась уникальная идея и возможность провести стрим  нашей игры и творений других участников конкурса. Я в поисках прекрасного помощника (женского пола), который сможет озвучить тексты ваших текстовых игр, что, я уверен, добавит особенную изюминку в наше мероприятие.

Дата стрима пока под вопросом, но я обязательно сообщу её вам, как только уточню все детали с автором конкурса. Насколько мне известно, она тоже планирует стримить, и я хочу убедиться, что наши стримы не помешают и дополнят друг друга.

Наконец, хочу выразить свою благодарность всем талантливым авторам за их невероятные проекты. Ваше творчество и старание делают этот конкурс по-настоящему особенным.

Ждите новостей, и всем добра!Кот с кружкой чая за пк

Безумие Выбора - Закрытие Творческого Этапа!

Вот и пробежал Творческий Этап нашего What&IF 2, который я лично так ждала, но… ладно, не буду снова о плохом.

Честно заявляю, что я довольна результатами. Да, возможно, хотелось бы больше проектов, но ведь всегда будет так хотеться, даже если проектов окажется на стримы каждый вечер двух недель голосования.

А так проектов оказалось 8, что довольно хорошо по моему мнению! Завтра я соберу их в общий Архив конкурса, пока же конкурсные проекты можно «добыть» по ссылкам в заявках!

Что касается Голосования, то все номинации добавлены. Пока оно длиться неделю, то есть до конца 3-го декабря.  Если все же окажется, что этого недостаточно, может продлим.

Призы по итогам голосования полагаются из Призового Фонда.

!!!ВСЕМ ОПОЗДУНАМ!!!

Еще раз говорю, что вы можете оставить послеконкурсные версии, и мы все (думаю, многие согласятся) с радостью их рассмотрим!

читать дальше >>

Почему не будет продления?

Наверное, слегка поздно поднимать данную тему, но я с самого начала говорила, что не хочу продлевать конкурс. Почему?

Во-первых, потому что мы только возрождаем конкурс. Его успех еще не подтвержден, если можно так сказать. Вдруг окажется, что даже с продлением проектов будет очень-очень мало?

Во-вторых, как-то все пошло у меня лично не совсем по плану, (хотя «не совсем» мягко сказано). И как-то сейчас еще серьезно думать, стоит ли менять конкурс, не очень хочется.

Так что давайте в этот раз закончим конкурс как положено. И не потому, что Лиса вдруг обиделась и стала очень строгой (все поймите, это шутка! XDXDXD).

Но если вы думаете, что типа это очень грустно, то не бойтесь! У меня есть одно предложение!

Во-первых, я хотела взять стримерство конкурса в свои руки. И он будет в в конце недели, думаю, в субботу. Так что у «опоздунов» есть еще время успеть. Да, в голосование они не смогут попасть, но я их обязательно посмотрю на стриме, выскажу свое мнение, да и вообще это будет радость для всех!

читать дальше >>

Что лучше godot или unity3d ?

Что лучше godot или unity3d ?

В данной небольшой статье-опросе пойдёт речь про достоинства и недостатки упомянутых двух систем разработки игр.

Предупреждаю сразу, что статья отражает мое личное видение, не претендующее на истину в последней инстанции. Но все же 20 летний опыт разработки и в том числе разработки игр, позволяет делать кое-какие выводы, которые имеют вес.

Разработку игр я начал где-то в далеком 1992 году еще на БК-0010.01.
К сожалению от тех проектов ничего не сохранилось.

Но позднее — в 2002 году, когда у меня появилось достойное того
времени железо, помнится Celeron 999 с hdd на 20 Gb, я начал делать
игры для PC.

Сначала это был фреймворк undelphiX и среда разработки на нём — Delphi 5,
а чуть позже — 7.

Потом в 2007 я перехожу на MSVS и делаю свою первую игру на c++ directx 9.

Много воды утекло с тех пор.

читать дальше >>

на сайте-игрозине liontka4.hopto.org завелась браузерная игра «Убивад» от ®, которому я помогал со скриптингом по большей части.

Snimok_ekrana_ot_2023-11-12_18-06-23.png

What?IF - Логотипы и номинации.

…  и вообще, Лиса вновь с вами!

Да, было очень жаль, что меня выкинуло на большую часть конкурса из вообще работоспособного состояния, но пора взять все в руки и продолжить движуху!

Про логотипы

Логотип в этот раз очень простой, вот он как выглядит:

читать дальше >>

What?IF 2 - Открытие.

Ну вот, настал час истины! То есть разгадка темы.

Вы все очень старались, но Лиса немного все же вас перехитрила и полноценно тему не отгадал никто, хотя Жабка-Теофрин  все же очень близко подобрался к разгадке с той самой очевидной стороны.

Ну а помните тот таинственный «ключ»?

А им оказался… Бам-бам-бам! Arlekin1980. Да-да, именно так. Все же атмосфера почти всех его проектов так или иначе подходит под нашу «литературную» тему! Но вот в космос он с нами почему-то не полетел. Как и не раскрыл нам свои важные даты в 22-м Гаминаторе. Ну что ж, не зря же я вам обещала хардкор при отгадке ключа! Обещала — выполнила! А захочет ли он вдруг присоединиться к нам в этой такой «родной» ему теме мы узнаем во время Творческого Этапа!

А сама тема конкурса:

читать дальше >>

Правила конкурса

Окей, тут я расскажу о Правилах конкурса What?IF 2. Он немного отличается от оригинального 1-го конкурса, так что прочтите Правила внимательно.

Сначала общие правила, касающиеся концепции конкурса:

Первое правило

На конкурс принимаются только проекты, соответствующие жанрам — Визуальные Новеллы и Интерактивная Литература. Любой проект, который не подходит под критерии этих жанров будет снят с голосования и не будет отмечен, как конкурсный проект. Да, все очень строго! Но так как у нас конкурс экспериментальной ИЛ и ВН, то важно второе правило!

Второе правило

Участники могут представить свое виденье в том, какой проект можно назвать ВН или ИЛ. Однако должно выполняться требование жанра и информацию игрок должен получать с помощью текста (или преимущественно текста), а иллюстрации, графические эффекты и звук могут ТОЛЬКО ДОПОЛНЯТЬ, а не замещать текст. Текст должен двигать сюжет или продвижение игры.

На конкурс принимаются соединения других жанров с концепцией ИЛ, а именно: текстовый платформер, текстовая (j)RPG, текстовый файтинг и т. д. Но проект не должен быть простым пересказом геймплея другого жанра!

Дополнительные механики могут быть представлены только в тех частях игры, которые не влияют на основное прохождение. Потому оцениваться на голосовании не будут.

Подходит или нет проект под критерии этого правила решается на основании самой игры, автор имеет право объяснить свою точку зрения в данном вопросе.

Третье правило

На конкурс принимаются только проекты, выполненные специально для конкурса. При этом они могут быть основаны на других произведениях/играх. Также участники могут пользоваться собственными наработками или бесплатными наборами ассетов, при этом должно указываться, откуда какие ресурсы взяты.

Четвертое правило

Участники могут раскрывать тему конкурса на свое полное усмотрение. За несоответствие темы конкурса проект не будет снят с голосования, но может получить низкие оценки.

Пятое правило

На конкурс принимаются проекты от одного участника или команды. Также один участник может представить несколько проектов, сделав для каждого отдельную заявку на конкурс.

Шестое правило

Автор может описывать продвижение разработки и детали о проекте по своему желанию. В этот раз наличие отчетов необязательно!

Седьмое правило

Игра должна быть сделана на русском языке кроме названия, устоявшихся игровых понятий и пунктов меню. Если в игре будут вставки из других языков, они обязательно должны иметь внутренний перевод на русский язык.

Восьмое правило

Выбор движка или платформы для разработки игры не имеет ограничения. Важно, чтобы это не влияло на возможность прохождения игры в случае наличия багов или сбоев. Следует очень тщательно проверить проект перед отправкой на голосование!

Из-за возможных багов проект не будет снят с голосования, их можно будет исправить в любой момент, но на голосование попадает версия, которая будет сдана до конца Творческого Этапа!

читать дальше >>

Собственно вопрос следующий:

Стоит ли выдавать победителям конкурса призы в виде денег (если они будут в ПФ) и гамин-коинов. И если выдавать призы, то собирать ли на этот конкурс отдельную базу призов или пойдет все, что у нас там имеется?

Так как конкурс все же весьма солидный, думаю, решить, что делать, точно стоит!

Анонс

Вот мы с вами и дожили до Анонса What?IF 2!

И прежде чем я расскажу вам загадку темы, напомню основные особенности конкурса. Сразу скажу, что это еще не полноценные правила, они будут в отдельном посте.

На конкурс принимаются Визуальные Новеллы и Интерактивная Литература.

Если говорить об истинной IF, то ею является любые интерактивные программы, которые преподносят пользователю информацию преимущественно в текстовом виде (то есть, графика, анимация и звук лишь дополняют повествование, а не замещают его).

Но напоминаю, что у нас конкурс экспериментальной IF (и Визуальных Новелл).

Лично я вкладываю в «эксперименты» данные пункты:

  • сюжетная составляющая,
  • дополнительные механики,
  • раскрытие темы,
  • внешний вид игры,
  • соединение жанров с текстовой составляющей.

Сюжет в нашем случае должен «двигать» игру (раз ничего, кроме него там нет :)). Однако, каждый участник может выразить свое виденье, что является сюжетом (даже исследование комнаты может сойти за сюжет, если оно раскрывает тему и не является простыми схематичными действиями).

Дополнительные механики допускаются только в побочных ветках сюжета или необязательных действиях. (Это для тех, кто хочет поломать голову, что именно можно втиснуть в понятие ВН и ИЛ, а что — нельзя). Так что наличие таких механик не будет влиять на результаты голосования, и судить о том, что правильно или неправильно добавлять, тоже не будем.

Эксперименты раскрытия темы я всегда приветствовала. Все, что сможете придумать в рамках темы —  то и делайте. Из-за ограничений по жанрам, возможно, придумаются очень необычные варианты, выкатывайте их смело!

Внешний вид игры может быть любым, если он соответствует правилам IF (по описанию выше). Эффекты на текст, иллюстрации, звук и что еще можно придумать, если они не заменяют текст, могут быть любыми.

Допускается соединение жанров, а именно можно сделать текстовый платформер, текстовая (j)RPG, текстовый файтинг и т. д. Тут важно помнить, что игра не должна быть механическим описанием другого жанра через текст, она должна содержать сюжет и литературную составляющую (конечно, по возможностям разработчика).    

Ну а теперь к самой загадке. Я решила сделать ее интереснее и выдать по частям. Сейчас вы видите первую часть. 29-го вечером добавлю еще часть, а 31-го вечером откроется полноценно вся загадка. И будет еще 3 дня для финальных попыток отгадать. Однако, я сделала так, чтобы вы могли увидеть смысл во всех трех частях. Они соединяются специально. Так что внимательнее к деталям!

читать дальше >>

Стрим игр с конкурса "Судя по звуку"!

anounce_gamin_kod_koshkodevochka.png

Всем привет! 12 октября (четверг) примерно в 20:00 по МСК начну стримить игры с конкурса «Кошкодевочка» «Судя по звуку»! И в первую очередь буду проходить игры тех, кто будет на стриме

https://www.twitch.tv/mrrubel
https://youtube.com/live/8UgcfxnHevQ

Мои телеграм-канал и дискорд сервер с анонсами стримов. Присоединяйтесь и до встречи!

На стриме я просто хочу поделиться своим игровым опытом, так как мне нравится. Я почти не читаю посты, туториалы и прочую информацию об играх, и это может вызывать некоторые недоразумения. Однако, для меня самое важное — это личный пользовательский опыт. Я стремлюсь насладиться игрой так, как я привык делать. Пожалуйста, не обижайтесь, если я не буду играть в определенные игры или быстро перейду к следующей.

Кодокотострим 21-го КОДа (12.10.2023 в 17:00)

Kotiki_i_lisichki_lyubuyutsya_tsveteniem_igr_s_KOD_21.png

И снова здравствуйте!

Традиционный анонс стрима на завтра, т. е. среду, в уже традиционно более раннее время. Сыграем во все игры, а если во что-то не успеем, то продолжим в четверг. Приоритет по очереди играния, как всегда, работам авторов из чата. Продолжительность трансляции запланирована примерно на 4 часа.

Начинаем завтра, в четверг 12-го октября после 17:00 мск.

Ссылка на трансляцию

читать дальше >>