PixelArt Advent Calendar

Mission Control

theRelativity

Followed

Gaminator 11. Вне системы. (Завершена)

Гаминяшки

Gaminator 22 - нужно больше стримов.

Итак, было предложение подкрепить предстоящий конкурс разнообразием стримов проектов, так как непонятны возможности наших обычных «воинов игровой проверки в онлайн-режиме»: Kot211 (на пару со мной), Chlora_virgo и Dreik. Хотя, даже если у них получится, быть может, стоит вновь принести что-то новое и предложить другим стримерам оценить результаты упорных трудов участников конкурса.

Мы же все любим смотреть на реакцию мучающихся в прохождении наших игр людей?!dszRVSw

Но тут встает большой вопрос — в прошлый раз, когда Мурка (который, кстати, и сам может помочь в плане стримов) решил добавить разнообразие в данную сферу, не все прошло так гладко, как хотелось бы, и некоторые стримы не пришлись вам по вкусу.

Сейчас бы я не хотела экспериментировать и искать новые возможности для увеличения количества стримов, так как под конец года (а именно тогда закончится конкурс, если голосование не отодвинется по каким-либо причинам) не очень-то хочется расстраиваться. Поэтому предложение просто — попробовать связаться со стримерами из 19-го Гаминатора, и предложить им поучаствовать в нашей движухе снова. Но для этого требуется ваша помощь, так как, честно, я сама не помню, кто из тогдашних гостей понравился, а кто — нет. Потому под этим постом я делаю опрос, где те, кто помнят свои ощущения, могут помочь в выборе.

Те же, кто в тот раз не попал на стримы этих людей, но желает принять участие в решении, могут познакомится с записями стримов конкурса (и другим творчеством стримеров) вот здесь, переходя по ссылкам в посте.

Конечно, вы сами можете предлагать и другие варианты, кому можно было бы предложить пройти игры для нас, но все же это может быть и опасно (не отговариваю я, нет!).

Так что, решаем, ребята, решаем.

P. S. Себя, любимых, я, конечно, в опрос не добавляла, ни с кем из них еще не связывалась, так что решаем все спокойно и надеемся на лучшее! :)))

Какой гемплей на локациях для Вас самый весёлый?
1) Есть игры с весёлым гемплеем, но они мне не интересны: гонки, игры с мячом, игры на арене (типа шутанов или сбалансированных файтингов).
2) А есть интересные игры, но со скучным гемплеем на локациях: большинство RPG, симуляторы жизни. На локациях этих игр нет того азарта и драйва, как в тех же гоночках.
Так как же вызвать азарт в RPG?
Best Racing Games 2021 [The Ultimate List] - GamingScan

А кто-нибудь ещё страдает кастомизацией в пиксельарт проектах?
Я просто думаю, как анимировать огромное количество частей тела?!
Пока-что я просто нагромоздил «вермишель» из огромного полотна строк кода,
потому-что классический аниматор в юнити не очень пригоден для пиксельарт анимации.
Да и вдобавок это пригодится, когда дойду до анимации в GMS,
там скорее всего придётся кодом анимировать.
NrwQojq

Посоветуйте плиз интересные игры без сюжета и стройки. Или где сюжет совсем не важен, и стройка не является важной частью игры. Интересно посмотреть, как заинтересовывают игрока, если сюжета нет.
Ну чисто для себя я отметил: Kenshi, Mount & Blade, Rune Factory (и другие фермы), Zelda (и клоны).
PS Ну и разные Паззлы, Аркады, Шмапы, Рогалики, Битэмапы и Платформеры (но с этим и так понятно).

Kenshi | PC Steam Игра | Fanatical

В каких играх очень дискомфортно находиться в локациях с врагами, но в тоже время интересно, ну кроме Соулс и Хоррор игр? Хочу сделать гемплей, где боевые локации это опциональные локации с очень опасными врагами, и NPC остерегают посещать их. Как бы 2 пути прохождения, и путь с врагами  - хардкорный. Хотелось бы посмотреть на поведение врагов в этих играх, как сделать сложнее, но интереснее.
Resident Evil Village” Berhasil Terjual Sebanyak Lebih dari 3 Juta Kopi  dalam Waktu 4 Hari!

Вопрос скорее риторический, но всё же :)

Компьютер на работе, или виртуалку, или старый компьютер, который где-то валяется, но вы им не пользуетесь, прошу не считать как «да».

У меня не работает itch.io: «There was an error with your request»
У всех так или это мой провайдер прикалывается?

И есть ли ещё аналоги сайтов gamejolt и itch io где можно своё недоделанное инди размещать?

Что вы сделали с «новое», черти?! Как скрыть оттуда все эти добавления в базу игр и просто видеть, как раньше, новые обсуждения?

Посоветуйте плиз RPG с тонной механик и простой графикой в духе Void Pyramid, Hero Core или без графики. И где нет мультизадачности как в Rim World или Dwarf Fortress, лучше там где главный герой центр мира. Ближе всего подходит описание Skyrim без графики.
Мне самое важное английский текст при каких-то действиях, и чтобы этих механик и действий было очень много.
Void Pyramid on Steam

Gamin Bitsy Jam #2: Голосование

Um7Rqjn

Творческий этап джема подошел к концу. И у нас невероятный результат для такого камерного и узкого по тематике джема: десяток заявок, и все дошли до релиза! Это очень классно — всем огромное спасибо за участие.

А теперь же пришла пора голосовать за лучшую игру.

Голосуем здесь

Сам я пока не знакомился с работами, но жду с нетерпением возможности наконец засесть и поиграть.

Голосовать будем до 20 июля, также до 23:59 по Москве.

P. S. На всякий случай однозначно проясню, что никаких призов за первые и другие вторые места не планируется — всё просто из любви к творчеству. Отдавая свои голоса, вы просто выражаете свою симпатию той или иной игре.

Кроме иконок, конечно — они будут!

Впечатления от организатора

Итак, очень я обещала, что выскажу свое мнение о проектах, вот и сдерживаю обещание. Хотя вам всем пришлось долго этого ждать, но, увы,  у меня была какая-то долгая череда ситуаций, почему я не могла сесть за компьютер и полноценно все сформулировать и описать. Думаю, вы не обидитесь за это!!! Не буду сильно многословной здесь, ведь писать много о геймплее, багах или трудностях при разработке я просто не могу, так как полный лох в этом. Ну, а что хочу сказать, то скажу.

Этот проект оказался для меня самым близким в плане атмосферы. Идея масок и тайн в плане личностей, наверное, моя любимая. На стриме уже говорила, что каждый случай с персонажами чем-то меня тронул. Может, геймплей не сильно оригинальный, но для меня достаточно увлекательный, даже в простом наблюдении за тем, как играют другие. Графика, как мне показалось, вполне хорошо вписалась, именно так я и представляю подобные игры. Конечно, хотелось бы продолжения, так как сюжет обрывается, оставляя много вопросов. В общем, большое спасибо Arlekin1980 за проект, который меня действительно порадовал.

Весьма интересная вариация для нашей темы. Причем показано очень ярко и просто. Для меня реально осталось загадкой, можно ли пройти эту игру, выдержав нужное время, а также предполагалось ли быстрое зашвыривание масок и вакцин в людей или же плавные и выборочные движения. Более точно про геймплей ничего не могу сказать. Графика очень прикольная, вполне хватает для того, чтобы запомнить проект.  Потому Gamaun спасибо за Надень маску!.  

Braga сделал игру, которая отлично выделяется внешне. Я не являюсь большой поклонницей подобного жанра, так что мне было очень тяжело смотреть за стараниями Кота на стриме, а еще и понимать механику. Но как и влюбом таком случае — надо играть, чтобы втягиваться и напрягать мозги, а от этого и получать кайф. И, если честно, вступительное объяснение сюжета мне показалось довольно долгим, в нем было многовато деталей по мне, но все же вполне интересное. Так что это хороший конкурсный проект, и заслуживает много хороших слов, если не от меня, то от других.

Честно, меня немного удивило то, какая невеселая и мрачная атмосфера у этой игры. Как-то я ожидала от Антона Долина что-то более веселое и радостное. Тем более, что идея игры слишком сильно скрывает тему, поэтому становится еще грустнее. Еще хочу добавить, что некоторые моменты слишком сложно заметить из-за бело-черного арта и того, что много внимания притягивает сам геймплей. Так что всякие сюрпризы и отсылки можно было сделать более жирными. Что ж, все равно игра есть игра, и вполне законченная, так что спасибо автору точно стоит сказать.

Игра на мой вкус имеет как и хорошие черты, так и плохие. Например, интересное решение сделать несколько разных геймплейных моментов, но явно не хватает подсказок кое-где, чтобы понимать, в ту ли сторону идешь. Да и у Leshiy_i не очень получилось четко показать тему, она едва-едва заметна. Причем в игре есть куча текста, с интересными и важными фактами, но это немного превращается в кашу для меня. Тем не менее, проект получился, что хорошо! Ну, а специфичность — вовсе не проблема, тут надо найти, кто ее оценит, чего автору желаю.

Необычный и любопытный проект (во всех планах) от Gok стал одним из «светлых» игр, которых в этот раз не очень много. Правда, сама идея коробок, как валяющихся шкурок, странная для меня, но сделана вполне хорошо, нет ощущения жестокости. Что про геймплей — необычно, интересно. Возможно, мне не хватает немного четкости, как происходит появление новых животных и «дела» местности, но это мелочи. Так же я бы сделала больше территории, чтобы было реально куда отходить, так как ощущение, словно ты и отвернуться не можешь, чтобы что-то вокруг поменялось. А так спасибо за Anibox Talks.  

Ну, опять проект с ярко показанной темой. Всякие игры на реакцию и точные действия, тем более, с неполным контролем над происходящим, мне не по вкусу. Но играла не я, так что не мне судить. А так и графика хорошая, и история есть, в общем, впечатления очень приятные. Про такие игры вообще мало, что можно написать, так как все складывается в одно слово «хорошо!» и не разделяется на детали. Думаю, scorched и alexsilent хорошо потрудились и заняли 2-е место.

Onimality показалась мне необычной и яркой игрой (как в плане вншнего вида, так и во всех других смыслах). Хотя, если честно, появляющееся у меня ощущение, что нужно гнаться за чем-то, слегка путает и не дает до конца все осознать, поковыряться в деталях и прочее. Это приходится делать быстро. Но, вполне возможно, что это только для меня оно было так, а для тех, кто думает быстрее меня, все было вполне нормально. Однозначно, Rs11_s21_n и Chlora_Virgo заставили понимать, кто, когда и зачем может лгать, а, может, просто не понимать самого себя.    

Один из тех проектов, которые вроде кажутся непонятными, явно недоделанными, мрачными и меня, лично, отталкивают. Но все же Под маской чем-то может и притягивать. Например, если не считать что из-за багов и недоделанных моментов трудно понять, что нужно сделать, это может и смешить. А геймплей может увлекать, правда его стоит более четко «настроить». Такой сюжет я про «Ой-ёй-ёй, вам всем конец!» я бы хотела видеть в другом свете. Но творение Smirnov48, 3eal0t и RimskyPapa вполне хороший конкурсный вариант, который может надолго и запомниться.  

Весьма забавная история с интересной на мой вкус графикой от EugeneSparrow, емаеблин, RVECH, AndreYakimenko, A V I Z V U L, Ерослаев В. и Bizoom. Опять же,маски в качестве личности  я очень люблю. Здесь, мне показалось, не хватило времени для того, чтобы полностью понять героев, так что все для меня лично вышло чуть-чуть скомкано. А по поводу геймплея Ретропроводов могу сказать, что смотреть, как играет кто-то другой, мне было сложно. Но это уже мелочи моего знакомства с играми, и на проект никак не влияют. Повыбирать варианты самостоятельно было бы куда интереснее.    

С этой игрой смогла познакомиться лично, так как Kot211 прямо-таки настаивал. Тем более, мне изначально было известно, что геймплей позволит мне это сделать. Весьма приятный опыт, и я все-таки смогла проийти игру и получить наслаждение еще и от милой графики и хорошего раскрытия темы. Хочется развития проекта, как и многих других на этом конкурсе. Но спасибо и за это, потому что есть хоть что-то!    

Ну что ж, на счет этого, могу сказать мало. История вроде хорошая и сочетается с темой конкурса, однако все оказывается лишь на этапе пролога. В эту игру легко играть из-за простой идеи гейплея, хотя сложность все же никто не отменял. Если сам игровой процесс наполнить чем-то связанным с историей, был бы хороший проект, думаю. И это было бы очень важно, чтобы довольно простая графика не казалась недочетом игры. Но Dead Drivers от Frai получилась такой, какой получилась. И все же получилась!

Несмотря на свою скромность, Dreik смог, как по мне, создать игру, которая запомнится своей необычностью. Складывается ощущение, будто глючит не компьютер, а твой мозг во время одной части геймплея с приходящими e-mail-ами и прочим, а потом уже перестает глючить и начинается нормальная игра с привычными по своей натуре уровнями. Тайны тут уж есть, и довольно большие! На мой взгляд это случай, когда довольно маленькая Masked Heroine смотрится вполне законченной. И я бы задала себе вопрос — нужны ли тут еще уровни, или их достаточно?!  

Игра, которая смотрится весьма мило благодаря графике и заставляет переживать за героя каждый раз, как он сталкивается с трудностями на своем пути. Для меня геймплей показался в какой-то степени необычным, хотя заядлые геймеры, может, не увидели ничего такого. Кстати, еще немного о графике — все выглядит полноценно и продумано, так что я бы не смогла прикопаться к чему-либо. Немного сюрпризов под конец — и большое спасибо E1e5en и Rosko.Vair за конкурсный проект, который пополнил базу гаминаторских игр.

Когда я увидела данную игру, которая называется mu, мне, если честно, стало не по себе. Совсем не мой стиль, очень давящая атмосфера, может, даже самая давящая из сделанных на данный конкурс игр. Но от этого явно не плохая! Просто даже запутанный геймплей, то есть, поиск где что можно сделать, в данном случае еще сильнее делал прохождение не очень-то приятным. Да и графика как-то не располагала к какому-то уюту. Думаю, будь она как-то менее правдоподобной, игра от votetot смотрелась бы лучше. Но это только мое мнение, только на мой вкус!

Еще один проект на наш конкурс, который требует продумывать свои ходы. Тем более, в KINGPIN нужно и успеть в определенное количество ходов. Как я уже писала ранее, мне сложно играть в такие игры, когда я не одна, а вместе с кем-то трудно даже самой концентрироваться на условиях. Зато мне очень понравилась атмосфера — и немного мрачновато, но зато есть в графике что-то очень уютное. За это и хочется поблагодарить DarchanKaenа за проект. А другие, думаю, найдут в игре еще больше плюсов.

Иначе никак я не могу описать данный проект. Монстр в плане огромного количества авторов, но и не только поэтому. Честно, мне Метаинститут напомнил игры, когда атмосфера вокруг так сильно привлекает, что неровности 3д-графики и баги в движениях персонажей или объектов перестауют замечаться, как что-то плохое. Тут еще есть и хорошее раскрытие темы — довольно простое и четкое, так что первое вовсе не надостаток. Увы, на стриме не смогла продержаться все время, но уж точно хотела бы развитие проекта за пределами конкурса.  

Ну что ж, Metamorpho дал нам возможность узнать и про тайны, и про личность умельца в маске, который оставил много загадок. Хотя о втором можно только немного догадываться по тому, какие головоломки придется игроку разгадать. Мне очень понравилась графика, на мой вкус просто и стильно. Так же могу сказать и о раскрытии темы. Кое-где придется поломать голову вместе с тем, чтобы проверить свою реакцию и по несколько раз, но это уже не по моей части. А так Тайна замка Круосэнт отличный проект, я считаю.

Да уж, этот вопрос остался для меня вопросом. но, это вовсе не значит, что проект от Ilya873 чем-то плох. В него было интересно поиграть (точнее, посмотреть, как играет другой), он даже успокаивал своим темпом, хотя все же напряжение от сложности тоже присутствовало. Стиль графики для меня классный, если считать, что многие впечатления от игры оставила именно она. Возможно, я бы хотела побольше узнать о мире именно из самой игры, но все упирается в возможности автора, как всегда!

Да, похоже мы еще долго не забудем забавный голос из данный игры. Хотя это не единственное, что стоит отметить в детище авторов — myHazards и Mila_real. Отличная игра для меня, тем более, имеющая несколько развилок, пускай может быть и не настолько серьезных (хотя могу и ошибаться, не совсем шарю что там да как в вариантах выбора). Видимо главное тут — найти тактику, чтобы продвигаться вперед нужным образом. А почему бы и нет?! Пожалуйста, можно пройти несколько раз с разными тактиками и наборами умений. Кому хочется — вперед.

Да, игрой под названием Вампир Виталий оказался недоволен сам автор, а ее прохождение для многих оказалось сложным из-за баговнепоняток в плане управления или еще чего-то. Ну зато вот я могу сказать DarkDes, что в его проекте все же есть для меня и нормальное развитие темы и интересный ход с геймплеем. А все остальное можно и доделать, главное, чтобы хорошие черты остались. Может, сей отзыв и покажется утешительным, но я просто так думаю и по-другому сказать и не могу.  

Так, ну вроде бы все сказала, хотя…

P. S.  Может быть, кого-то удивит, что я не пишу тут кучу текста, разбирая по полочкам недостатки и достоинства проектов. Но уж извините, авторы, Лису, которая конкурсы-то делает, и на стримах Великого Изучателя результатов конкурса что-то говорит, а почти нифига не шарит в нормальности геймплея или сложности графики. Поэтому и  за второе тоже не судите — ну не могу я говорить, что проект плох и фуууууу. Для меня важен каждый проект, ведь даже что-то очень маленькое на конкурс делает движуху, иначе конкурсы просто были бы никому не нужны. И тем более я уж точно не жюри, чтобы отметать что-то недостойное даже на словах. Нас-вас много, кому-то понравится  одно, другому — другое, так что даже неформатные участники (это не плохо, если что!) типа Долина или Лешего для меня важны, и их проектам я улыбнусь. Вот как-то так.

Так что еще раз огромное-огромное спасибо всем участникам.

P.P.S Извините, что так долго не могла выкатить данный пост. Но это уж точно не из-за моей вредности или чего-то еще. Просто так сложилось, поверьте. И очень надеюсь, что то, что я несколько раз насчет отзывов не сдержала свое обещание, не изменит ваше отношение ко мне, как к организатору, и когда-нибудь я еще раз, а, может, и не один проведу конкурс на радость всему Гамину. ;)

Gamin Bitsy Jam #2: Сильное чувство

NqHwZWJ

Заставляет идти дальше
или остаться

Даёт новые силы
или погружает в отчаяние

Указывает путь
или низвергает во тьму

Пламя греющее
или опаляющее

Сильное чувство

Именно так звучит тема Gamin Bitsy Jam #2

Делаем  игры на Bitsy и Bitsy 3d.

До 13 июля, до 23:59 по Москве.

Голосовать будем до 20 июля, также до 23:59 по Москве.

читать дальше >>

Gamin Bitsy Jam #2: Анонс

s7oboxw

Бывает однажды, а может и дважды.

Будем делать игры на Bitsy и Bitsy 3d.

Всё случится 2 июля в 23:59 по Москве.

И продлится до 13 июля, до 23:59 по Москве.

Голосовать будем до 20 июля, также до 23:59 по Москве.

Gamin Bitsy Jam #2

Пост будет дополняться.

читать дальше >>

Начал новый проект, пока без названия, не знаю, сколько писать буду, там должно быть около 100 таких текстиков. Идея коллажа отсюда: possible-worlds-games.itch.io/the-hex-card