просто хочу всех поздравить с 20022020!

Expand

Профессия следователь

Space Bandit

Понемногу продвигаюсь в разработке своего платформера

Дневники разработки

DeadStar — карта и мини-карта. Что-то такое получилось пока что:

Возможно, все эти эффекты — полная чепуха, но хотелось создать эффект нестабильного UI-изображения.

Shapik: The Moon Quest | Как дела у игры

Спустя годы томительного ожидания, кажется наш квест «Shapik: The Moon Quest» близок к релизу как никогда. Да, скорейший выпуск обещали уже пару раз, но когда столь крупный квест делает всего два человека, это подразумевает переносы сроков или неожиданные отсрочки.


Shapik The Moon Quest — это духовный наследник игр от студии Amanita Design. Но нет, это не, тьфу-тьфу, клон или что-то ещё похуже. Это своеобразный проект со своим виденьем того, какими должны быть современные квесты.

В общем, представляем вашему вниманию новый тизер и страницу игры в стиме!

Сайт: http://shapikthequest.com/
Steam: https://store.steampowered.com/app/1073810/Shapik_the_moon_quest/
Демо: https://drive.google.com/file/d/1i67azPYE4iYatnQ4S4izfdq2sR5GgoUK/view

DeadStar — готовлю билд для теста боёвки, пока что упирается в создание сносных противников. Параллельно распиливаю игру на комнаты. И сегодня маленькая победа (для моего личного геймдева в целом) — сделал комнаты как в тру-метроидваниях — разного размера и пересчёт переходов между ними. Дальше миникарта и сохранение состояния объектов. Отдельный гемор — езда на Звезде, буду делать позже.

Война среди ящиков

IM2Sk7p

Вот, занимаюсь четвертым уровнем. Набор уровней для Doom2 имеет название Удаленный Аванпост. Всех с пятницей, возможно, вас позабавит, данный текст.

Война среди ящиков

Похоже, я заблудился на каком-то складе. Это целая страна из ящиков, настолько их тут много. Они серые по цвету и повсюду здесь. Большие комнаты, маленькие складские комнатки и все заполнено — не поверите — ящиками — большими и маленькими. Хорошо, что тут свет есть. Постоянно постреливаю бледных морпехов, с которыми что-то не так. Что же все-таки с ними не так? Может утечка химикатов или биологическое оружие?

читать дальше >>

DeadStar: Перевернул UI и стало лучше, да. Как-то прям на свои места встало всё:

Kcacjl2

Видео сниму когда доделаю крафт по чертежам. Завтра скорее всего.

NEOIA - v0.20 - побегать, пострелять, сгенерировать новый уровень ...

NEOIA

Аа-аа-йе, привет, предыдущее голосование показало, что вкусы гаминовцев весьма специфичны, но, к сожалению, сейчас есть некоторые затыки с оживлением движка «не бояться», поэтому пока резил версии 0.20 игры NEOIA: топ-даун шутера в чуточку sci-fi декорациях и с большим уклоном в процедурную генерацию контента и некоторыми элементами roguelike. В прекрасном будущем предполагается три доступных вида игры Loop, Кампания с небольшим количеством сюжета и элементами RPG и Custom, где у игроков будет возможность подёргать ползунки настроек генерации уровней, а где-то в альтернативной вселенной я ещё мультиплеер делаю к ней. Сейчас доступен Loop, как, собственно, изначальная задумка — у нас генерируемый уровень с простой задачей пройти по нему, как и в оригинальной джемовской версии, собрать три ключа и вернуться обратно к телепорту, после чего игрок переносится на следующий сгенерированный уровень, который сложнее. Уровни отличаются наборами монстров и боссом, так что за один заход весь контент игры не увидеть-таки уже.

читать дальше >>

Пилю боёвку:

Пока что украсил спецэффектами и получением повреждения. Нужно паттерны думать и юзабельность оружия игрока.

DeadStar: сканер окружения. Всё пытаюсь

DeadStar: сканер окружения. Всё пытаюсь воплотить в жизнь свою задумку со сканером окружения. Изначальная концепция иконок на краях экрана провалилась, т.к. не видно нифига и сканнер имеет ценностьдля того чтобы понимать что там спрятано за углом. Попробовал реализовать вот так:

Типа иконки только в той области, которую игрок не видит с учётом динамического окружения. Сперва думал что не смогу сделать, пробовал разные режимы, но в итоге сделал свой шейдер с нуля, который принимает на вход две текстуры и рисует первую используя в качестве альфа-маски вторую. На первой текстуре у меня иконки, на второй — уже сгенрированная карта динамического освещения. Вышло вроде неплохо, но ещё нужны доработки по отображению иконок в сетке.

  1. KanI1gr
  2. eg7tbN9
  3. 4Ddd38r

    Вроде 2 очевидно лучше, чем 1, но лучше ли 3, чем 2, кто как думает?
  • the
  • 06 июля 2019, 22:12
  • Com1815
  • 0

Коридор и дробовик

Потихоньку создаю набор уровней для Doom2 под названием Удаленный Аванпост. Это такая давняя мечта. Уровни самые обычные.  И входе творческого процесса появилась художественная зарисовка.

Коридор и дробовик

Я открыл глаза и взял черный, словно крыло ворона, дробовик в руки. Левой рукой я погладил свою короткую фирменную военную стрижку, а правой придерживал дробовик. Мои глаза смотрели постоянно, то вправо, то влево. Я все видел и все контролировал. Тут такое дело — или ты, или тебя.

читать дальше >>

DeadStar: cделал более плавное движение персонажа и прикуртил индикацию перезарядки в UI

3QaCIyw

Programmer: дель7in
GameDesigner: OG BRAGA
Group: vk.com/del7game
SOUNDTRACK:  涙で 酔って / DRUNKWITHTEARS

L O S T W A Y S - пост-апокалипсис наших сердец.
Игра представляет собой Tower Defense, в виде стратегии.
Овер 999 абиллок для игры в виде узи,дранков,ебучих летающих рук.
123 ахуевших врага,которые хотят разбить некрополь.
всё это здесь есть.












тема со временем будет допиливатся.

DeadStar: Работаю над динамикой

Работаю над динамикой. Перерисовал спрайт ГГ в нечто более напоминающее дроида, сделал анимацию UI при подборе трупа. Переделываю стрельбу. Вместо четырёхнаправленной будет обычная стрельба в две стороны, выброс бомбы вниз и новастрайк из выстрелов — это три иконки справа. Пока что только обычные выстрелы сделал, что демонстрируются в видосе:

Справа снизу показан чертёж. Это будет карточная система для крафта вещей из останков врагов.

На текущем этапе закончил с HUD интерфейсом. Доделал недостающие части, подкрутил блум чтобы он засвечивал и блурил только яркие пиксели. По цветам немного состарил до кондиции «постапокалипсис»

uFmio6s