Ну для начала вам нужна подходящая программа, я рекомендую фотошоп и paint.net
Многие жалуются, что не умеют пользоваться фотошопом, но я скажу, что трудно им пользоваться только в случае редактировки фотографий или рисования картин, для использования карандаша многих знаний не надо.
Все примеры будут приводиться в фотошопе
читать дальше >>
Всем привет! Вот только-только присоединился к вам. В связи с этим выкладываю свои самые первые работы (февраль 2012).
читать дальше >>
Мне не раз задавали вопрос, в какой программе лучше всего рисовать пиксельную анимацию. И вопрос этот всегда ставил меня в тупик, потому что более 10 лет я пользовался платными (и довольно дорогими) продуктами корпорации Adobe. Не потому что вот я такой богатенький Буратино, просто 11 лет я работал на телевидении, и работодатели мои на ПО никогда особенно не экономили.
Ну так в чем рисовать-то? Некоторые монстры до сих пор обходятся возможностями Microsoft Paint. Кто-то пользуется GraphicsGale, шароварная версия которого стоит 1995¥ (около 20$); кто-то более дорогим Pro Motion (78$) (и тот и другой доступны только под Windows); много умельцев, которые освоили встроенные в GameMaker или Scirra Construct редакторы изображений. Есть разработанный в прошлом веке для RPG Maker'а редактор Character Maker 1999 (между прочим платный), а есть бесплатный Allegro Sprite Editor, и т. д. и т. д. Так что инструментов предостаточно, выбрать есть из чего.
читать дальше >>
Интерес, проявленный к первому уроку, и последовавшие обсуждения, а также замечательные работы, которые посетители начали рисовать и выкладывать в комментариях, показали, что начинать всё же следовало с основ. Исправляю ошибку и предлагаю своеобразный приквел, в котором мы познакомимся с азами pixel art’а перед тем, как приступить к изометрии.
читать дальше >>
Предлагаю устроить сессию пиксель-арт рисования. Суть такова: кто-нибудь в меру смелый задает условия - объект для изображения и размер полотна. А тот, кто красивее нарисует, получает печеньку и экспириенс :)
читать дальше >>
Уважаемые.
Если у кого-то из вас есть немного свободного времени, не могли бы вы устроить школу пиксель-арта на гамин.ру.
Формат может быть такой.
Вы пишете короткий туториал на какую-то тему (начинать, естественно, с основ). И даете мини-задание. Например, нарисовать телевизор. Или правильно сделать тени у шара.
Ученики рисуют, а вы потом исправляете ошибки (устно, или корректируя картинку). Допустим один урок в неделю, или даже реже.
Если вдруг у кого-то из вас появится желание попробовать -- намекните нам ))
- yeo
- 28 октября 2010, 22:33
Решил организовать тут небольшую кладовую. Не свалку мусора, а именно кладовую - буду бережно складывать сюда всяческое, что сейчас не востребовано, но может быть использовано позже. Идеи, наброски, модельки. Пускай лежат себе с миром.
читать дальше >>
Как-то не постил-не постил, но после того, как написали даже на хабре, решил всё-таки исправить упущение.
Томас Петтерссон, который был для меня известен в первую очередь забавной тулзой sfxr, пошел еще дальше в своих разработках для игростроения.
Речь об Sculptris, самобытном 3D-редакторе персонажей. Редактор этот "дорос" до версии 1.0, на самом деле весьма сыроват, но включает в себя инструменты "лепки" и раскрашивания, экспорт в obj-файлы, которые открываются максом и майей, и возможность чего-то типа рендеринга в psd (как фотошоп реагирует потом на это, я не знаю, но гимп рисует через жопу, по правде говоря).
В общем, пока это замечательная игрушка (да еще и бесплатная), у которой есть все шансы стать чем-то большим.
Качать здесь (3,2 Мб - sic!)
Последние обновления