none
- 04 марта 2016, 22:42
- 8
none
Как всегда частный взгляд. Больше на графику. Я тут наблюдаю, что многие, поддаваясь влиянию инди-игр со всяких конкурсов, начинают бессмысленно зажимать себя в рамки, типа это дофига стильно. Несколько цветов. Отсутствие антиалиасинга/полупрозрачности в спрайтах, пиксел-арт только с чёрным контуром и т.д.
Пост о творчестве в целом. О том как и что зацепит зрителя, почему. Как всегда не готовый универсальный рецепт, но принципы, сами идеи. И вот вам картинка, отражающая суть.
Привет, народ! Сделал бесплатный редактор пиксель-арта для iPhone. Есть продвинутые функции по работе с палитрами, можно мержить цвета, ну и обычные функции типа ресайза, скэйла и т.п.
У кого есть iPhone, пользуемся, обсуждаем!
https://itunes.apple.com/ru/app/repin-palettes/id889450462
Удивительно, какие изменения порой претерпевают концепты персонажей в играх (3D).
Glitch Art – эстетизация цифровых или аналоговых ошибок – артефактов и багов, порча данных, либо физическое манипулирование электронными устройствами (например, с помощью circuit bending).
Тут все просто, решил забацать свой street fighter и комикс по нему.
Вот пара персонажей:
Борец Вольного Стиля
Ведущий Соревнований (возможно бонусный босс)
Жду критики относительно рисовки
Тенденция к упрощенной и пиксель-графике возникла отчасти как результат легкого разочарования игроков в современной графике, которая все более требовательна к железу и все менее - к воображению.
Игры на NES или SEGA, так же как игры с пластиковыми солдатиками погружали нас в уникальный мир и позволяли "дорисовывать" картинку уже в нашем воображении. Кажется, проблемы погружения игрока в атмосферу игры на примитиыных приставках просто не существовало.
Но что если это не просто слова и у каждого из персонажей таких игр и впрямь есть своя жизнь?
Мы немного пофантозировали на эту тему )
Слово "пиксел", по меркам русского языка, принадлежит к первому склонению, подобно словам "стол", или "конь, если верить Википедии. Происходит оно, насколько мне известно, от сокращения: "PICture ELement.", что переводится, соответственно "Элемент изображения". Есть также вариант "PICture CELl", который совсем уже похож на "пиксел" по произношению при сокращении. А сегодня узнал о вообще экзотическом названии всё того же понятия - "элиз", "ЭЛемент ИЗображения". В ходу термины вроде "пиксельной графики", но не "элизовой" же! Но я не о том.
В рунете я многократно встречал склонение "пиксела" то в виде "пикселов", то в виде "пикселей", о чём, собственно, и пост.
Ну для начала вам нужна подходящая программа, я рекомендую фотошоп и paint.net
Многие жалуются, что не умеют пользоваться фотошопом, но я скажу, что трудно им пользоваться только в случае редактировки фотографий или рисования картин, для использования карандаша многих знаний не надо.
Все примеры будут приводиться в фотошопе
Всем привет! Вот только-только присоединился к вам. В связи с этим выкладываю свои самые первые работы (февраль 2012).
Мне не раз задавали вопрос, в какой программе лучше всего рисовать пиксельную анимацию. И вопрос этот всегда ставил меня в тупик, потому что более 10 лет я пользовался платными (и довольно дорогими) продуктами корпорации Adobe. Не потому что вот я такой богатенький Буратино, просто 11 лет я работал на телевидении, и работодатели мои на ПО никогда особенно не экономили.
Ну так в чем рисовать-то? Некоторые монстры до сих пор обходятся возможностями Microsoft Paint. Кто-то пользуется GraphicsGale, шароварная версия которого стоит 1995¥ (около 20$); кто-то более дорогим Pro Motion (78$) (и тот и другой доступны только под Windows); много умельцев, которые освоили встроенные в GameMaker или Scirra Construct редакторы изображений. Есть разработанный в прошлом веке для RPG Maker'а редактор Character Maker 1999 (между прочим платный), а есть бесплатный Allegro Sprite Editor, и т. д. и т. д. Так что инструментов предостаточно, выбрать есть из чего.
Интерес, проявленный к первому уроку, и последовавшие обсуждения, а также замечательные работы, которые посетители начали рисовать и выкладывать в комментариях, показали, что начинать всё же следовало с основ. Исправляю ошибку и предлагаю своеобразный приквел, в котором мы познакомимся с азами pixel art’а перед тем, как приступить к изометрии.
Последние обновления