Всем привет. В конце лета мы начали делать игру на джем и что-то сильно увлеклись. Так вот:
Если обходиться без спойлеров, то Surreal Deal — это игра про продавца-консультанта, его жизнь и друзей. Зацепило? Нет? Если зацепило хоть немного, активно советуем поиграть вслепую.
Ну, ладно, давайте чуть подробнее: Surreal Deal — это игра про продавца-консультанта, его жизнь и друзей. Вот только работает наш герой на границе между нашим с вами родным миром и абстрактным измерением, где вещи, образы и даже законы физики перемешиваются в хаотическом калейдоскопе и существуют одним моментом, постоянно перетекая в новые формы. Идеальное место, чтобы открыть свой магазинчик.
Данный проект является демоверсией игры «Silent Titans». В начале я хотел сделать в качестве тизера небольшое видео, но потом решил, что будущим игрокам было бы гораздо любопытнее поиграть в частичку «полновофматника», нежели просто посмотреть набор изображений.
Делал как-то прототип «бокс в космосе», довел до состояния когда можно играть. Вроде обычный экранный шутер, только пули могут лететь со всех 4-х сторон, с разной скоростью и размерами.
web-сборка (по вертикали должна быть высота хотя бы 1000 пикселей)
Решил поизучать Unity и сделать небольшую игру в качестве тренировки. В итоге получился файтинг с простейшей механикой: все что может делать игрок — толкать соперников. Толкание происходит на подвешенной в воздухе арене. В игре 7 раундов, на каждом раунде количество соперников увеличивается на одного. Задача столкнуть всех соперников с поля боя или повалить их на землю.
На старте можно выбрать тип своего борца.
Тяжелый: масса и скорость такая же, как у соперников.
Средний: масса снижена на 30%, скорость увеличена в 1.5 раза
Легкий: масса снижена на 60%, скорость увеличена в 2 раза
Тяжелый борец позволяет больше придерживаться тактики простого тарана. Легкий — позволяет быстро маневрировать между соперниками. Для победы необходимо пройти все 7 раундов. При поражении раунд можно переиграть.
С чего бы начать…Однажды днем, сидел я сидел и тут в голову пришла мысль, что было бы интересно сделать игру, про человечка на батуте стреляющего по блокам. Три дня и три ночи, я старательно пилил прототип. После которого понял, что стрелять на батуте это всегда стрелять в самой верхней точке прыжка. Меня это не устроило. Решил я значит исправить ситуацию и сделал двигающуюся платформу погрузив на нее героя. Герой мой кстати старатель-обыкновенный. Жил себе жил после техногенной катастрофы, но в один прекрасный день залез в старинные развалины, кое-что нашел и все. Понял, что он может все исправить. Исправить то, что ученные безбожники, не христиане натворили. В общем, так начался его путь — Путь к уничтожению Великой фабрики.
Всем привет! На днях запилил небольшое демо на UE4, зацените, плиз. Это FPS в старом стиле про охоту на призраков в антураже руин замка. Один уровень + босс, два уровня сложности. Всё моё, кроме музыки.
По требованиям: windows (через некоторое время другие варианты тоже добавлю), 800 мб после распаковки, процессор и видео нужны не совсем старые, не могу точнее проверить.
Я снова здесь, чтобы попросить вас о помощи. Нужно покритиковать мои «Астероиды», в первую очередь — передвижение и баланс. Удобно ли передвигаться? Не слишком ли быстрые враги? Не слишком ли мощные/слабые бонусы? До какой волны добрались? И т.д.
Решил вынуть из-под половиц свои старые проекты. Показывал их своим друзьям, вроде кому-то что-то даже понравилось. Все проекты маленькие. Может и тут кому чего… А вообще, грустный сегодня вечер.
В общем, я тут почти допилил клон «Астероидов» с некоторыми особенностями на собственном сущностно-компонентном фреймворке, и хотел бы послушать критику, но мне не удалось добиться ее ни от итча, ни от дискорда, ни от вконтакта.
Может, вы поможете? В описании должно быть все сказано.
Не давно (Примерно 6 июня 2020 года) была выпущена игра For the GO (Демо-версия), но сейчас мы хотим показать вам For the GO (Полную версию) состоящую из 12-и уровней. Вес этой игры составляет 3,47 Мб. Эта игра подходит для очень слабых ПК, т.к не нагружает компьютер. Мы надеемся, что игра For the GO-2 выйдет в конце июля 2020 года. Спасибо, что играете в наши игры
Полная версию For the GO https://yadi.sk/d/ulJRZF7BybIZlQ
Здравствуйте! Игра первая, моя и моего коллектива. Прошу не судить строго.
Shards of Deneb — скромная, бесплатная игра, была начата небольшим коллективом, под впечатлениями от прочтения «Пикник на обочине» братьев Стругацких. Однако сама игра не копирует эту историю, события, имена и т. д. И название игра получила в дань Аркадию и Борису Стругацких в виде отдаленного намека на источник вдохновения авторов игры.
Последние обновления