Triballia - логическая головоломка
Доброго времени суток! Хочу представить вам наш первый проект, логическую казуальную игру Triballia. Наверное лучше о себе сможет рассказать сама игра, но я все таки попытаюсь.
Доброго времени суток! Хочу представить вам наш первый проект, логическую казуальную игру Triballia. Наверное лучше о себе сможет рассказать сама игра, но я все таки попытаюсь.
Здравствуйте. Хочу поделится небольшим роликом из игры над которой работаю.
Здравствуйте. Решил поделиться новостью о своей практически завершенной игре. Эта игра о сложных взаимоотношениях между мальчиком-сладкоежкой и конфето-людьми (вернее просто конфетами). Мне показалось, что было бы интересно добавить в платформер, помимо классических бонусов, которые нужно собирать во время прохождения, бонусы, которые были бы настроены враждебно по отношению к главному герою. Вылилось все это, как мне кажется, в довольно сюрреалистичную картинку.
Здравствуй, Гамин! У меня бессонница, в голову лезут всякие мысли и на душе странное возбуждение. Поэтому сейчас я буду очень много писать, но постараюсь все же покороче =)
Приветствую друзья, вчера закончился конкурс RuMAGS#10, и стало наконец возможным выложить нашу игру на всеобщее обозрение.
Пару слов о разработке: Игру мы делали на движке AGS, времени ушло 2 месяца, по сути месяц на разработку и месяц на отладку/доработку. Я занимался непосредственно графикой, загадками и сюжетом, а adm244 занимался программной частью.
Когда-то я сделал корявенький платформер Twisted World. Но теперь я готов представить его полный римейк - Sunkin's Wrath!
С чего бы начать? Наверно с сюжета. Оригинальностью он не блещет: жыли-были разные забавные народцы на далекой планете. Одним из них - Детям Солнца (the Sunkin) - была дарована возможность контролировать силу солнца. Империя Небесных посчитала их силу прямой угрозой своему существованию. С помощью, секретно разрабатываемого оружия, армия Небесных внезапным нападением быстро истребила всех Солнечных. Далеко в лесу спрятано последнее уцелевшее яйцо Детей Солнца. Нам предстоит играть за этого последнего из Могикан и отомстить за свой народ.
По срокам конкурса сделать игру не успел, но вчера решил все-таки допилить её и представить общественности.
Сюжет - бредовенький. Подружку гг украли радуги 0_о. Чтобы спасти её нам надо собрать семь радужных кристалла, и отдать их магу.
Игра в жанре платформер. Графика (кроме дедка, он из зельды на NES) и код мои. Музыка Craig Stern (взята с бесплатной базы ).
Поиграть можно здесь : http://www.kongregate.com/games/SpeedUP/evil-rainbow
Буду ждать следующего подобного конкурса, может тогда уложусь в сроки.
Eternal Carnage/Вечная Резня это вертикальный скроллер, сделанный мной от скуки за 3 дня (планировал успеть за 2, чтобы отправить на Ludum Dare, но моя работа отняла у меня слишком много свободного времени). Графика в игре минималистическая. Мы управляем абстрактным треугольным космолетом, несущимся сквозь черную бездну космоса и разрушаем все, что стает на нашем пути.
Rules of the Shadowrealm, он же Правила Царства Теней, на первый взгляд обычный платформер в черно-белом оформлении (только не надо любую черно-белую игру сразу называть клоном Limbo). Главный герой может ходить, бегать и прыгать. Уровни зацикленные, то есть зайдя за правый край экрана, вы появитесь слева и т.д. Но пройдя первые несколько уровней вы увидите игру с другой стороны.
Игра "Абдул из трущоб" (Slumdog Abdul), разрабатываемая в недрах не студии мной, ищет поддержку на сайте IndieGoGo. Что представляет из себя эта игрушка? Двухмерный "стелс"-платформер, где нужно немного думать, немного прятаться и немного бегать. Сюжет игры прост: Абдулистан, родную страну Абдула, захватили солдаты Другой Страны. Абдул спасает себя и всех, кого может спасти, проходя через города и леса. Он обычный человек, а не супергерой, хотя носит красный плащ.
Подробнее о разработке игры, не всегда новых скриншотах и свежих новостях, вы можете прочитать и увидеть на моём сайте xageu.ru.
Поддержать же проект можно на странице проекта по адресу indiegogo.
О самой разработке: делаю игру в Game Maker Studio, рассчитываю перенести её на Андроид и иОС (чуть позже), также на Мак. На мобильных платформах игра претерпит некоторые изменения для комфортной игры. Есть даже демо-версия игры в HTML5, но она очень древняя, так что даже не смотрите на неё/не играйте в неё.
Русская версия видео для ИндиГоГо:
Survivors of Ragnarok - новая инди-игра , связывающая всем известный рогалик DF с крафтом и прочими фишками.
Копай, строй, собирай, проектируй, и управляй своими гномами в любых условиях. В игре множество всяческих существ (начиная от животных и заканчивая гоблинами, троллями и орками), событий, связанных с окружающим миром, а также отличная графика.
О чем думает человек в последние секунды своей жизни?
Собственно, эта игра и есть размышление на данную тему.
Всем привет! Я делаю головоломку-платформер. Она называется «Ничевоки», с подзаголовком «natura abhorret vacuum» — «природа не терпит пустоты».
Ничевоки — относительно маленькие разумные части ничего. Они любопытны, но маются безмерно своим инертным всемогуществом. Единственная вещь в мире, которая может разбавить их сухую скуку, — сам мир, Мать-природа, которая не терпит пустоты, согласно Аристотелю.
С самого детства у меня была мечта – создавать полезные для людей вещи. Вначале это были машинки и роботы из прищепок, затем бумажные оригами, и впоследствии все завершилось компьютерными играми. С самого первого дня, как только я увидел первую компьютерную игру (мне было где-то 5 лет) на приставке «Эльбрус» (ZX SPECTRUM) – да, да, та самая, которая требовала создания специального «гнезда» в телевизоре, а игры грузила по 5-10 минут с магнитных кассет, воспроизводимых, как сейчас помню, магнитофоном «Ласточка», ох, уж сколько мучений было искать пассики для него, и сколько кассет было зажёвано. Сейчас, наверное, мало кто помнит эту игру, а уж точное название и подавно — Robin Hood (а первой игрой, над которой я смеялся, была Jumping Jack, все на той же платформе). Как я мог играть в нее, ума не приложу, но вот после нее у меня появилась мечта – создавать игры и, тем самым, общаться с людьми, пытаться донести до них свои мысли, идеи, переживания.
Целью проекта является сбор команды для разработки игры, какая будет игра определит сообщество. Проекту требуются все, кто может ему помочь, программисты, художники, дизайнеры, тролли и т.д. Для участия требуется желание и чуток свободного времени.
Почему стоит участвовать в этом проекте:
Если вас заинтересовал проект:
Проект не коммерческий, рассчитан на энтузиастов, желающих заниматься над интересным проектом в команде единомышленников.
Что касается меня:
P.S: Комментировать можно не зарегистрировавшись, для создания разделов регистрация обязательна.
Последние обновления