Погоня за Землёй: Первые наброски

The Legend of Kassappa

Trapped Summoner

The Night Balloonists

Вампир Виталий: Как это (не) было или могло бы быть.

Оцените игру

А вы любите конфетки?

4.png

Здравствуйте. Решил поделиться новостью о своей практически завершенной игре. Эта игра о сложных взаимоотношениях между  мальчиком-сладкоежкой  и конфето-людьми (вернее просто конфетами). Мне показалось, что было бы интересно добавить в платформер, помимо классических бонусов, которые нужно собирать во время прохождения, бонусы, которые были бы настроены враждебно по отношению к главному герою. Вылилось все это, как мне кажется, в довольно сюрреалистичную картинку.

читать дальше >>

The Robo Quest, наша первая игра.

Приветствую друзья, вчера закончился конкурс RuMAGS#10, и стало наконец возможным выложить нашу игру на всеобщее обозрение.

main_logo.png

Пару слов о разработке: Игру мы делали на движке AGS, времени ушло 2 месяца, по сути месяц на разработку и месяц на отладку/доработку. Я занимался непосредственно графикой, загадками и сюжетом, а adm244 занимался программной частью.

читать дальше >>

Sunkin's Wrath - несколько слов об игре

Когда-то я сделал корявенький платформер Twisted World. Но теперь я готов представить его полный римейк - Sunkin's Wrath!

С чего бы начать? Наверно с сюжета. Оригинальностью он не блещет: жыли-были разные забавные народцы на далекой планете. Одним из них - Детям Солнца (the Sunkin) - была дарована возможность контролировать силу солнца. Империя Небесных посчитала их силу прямой угрозой своему существованию. С помощью, секретно разрабатываемого оружия, армия Небесных внезапным нападением быстро истребила всех Солнечных. Далеко в лесу спрятано последнее уцелевшее яйцо Детей Солнца. Нам предстоит играть за этого последнего из Могикан и отомстить за свой народ.

9_0.png

читать дальше >>

Запоздалая игра на конкурс "КОД. Радуга"

 По срокам конкурса сделать игру не успел, но вчера решил все-таки допилить её и представить общественности.

 Сюжет - бредовенький. Подружку гг украли радуги 0_о. Чтобы спасти её нам надо собрать семь радужных кристалла, и отдать их магу.

 Игра в жанре платформер. Графика (кроме дедка, он из зельды на NES) и код мои. Музыка Craig Stern (взята с бесплатной базы ).

 Поиграть можно здесь : http://www.kongregate.com/games/SpeedUP/evil-rainbow

1.png 

2_8392_1.png

3_8392.png

 Буду ждать следующего подобного конкурса, может тогда уложусь в сроки.

Eternal Carnage

Eternal Carnage/Вечная Резня это вертикальный скроллер, сделанный мной от скуки за 3 дня (планировал успеть за 2, чтобы отправить на Ludum Dare, но моя работа отняла у меня слишком много свободного времени). Графика в игре минималистическая. Мы управляем абстрактным треугольным космолетом, несущимся сквозь черную бездну космоса и разрушаем все, что стает на нашем пути.

читать дальше >>

Rules of the Shadowrealm

Rules of the Shadowrealm, он же Правила Царства Теней, на первый взгляд обычный платформер в черно-белом оформлении (только не надо любую черно-белую игру сразу называть клоном Limbo). Главный герой может ходить, бегать и прыгать. Уровни зацикленные, то есть зайдя за правый край экрана, вы появитесь слева и т.д. Но пройдя первые несколько уровней вы увидите игру с другой стороны.

rules-of-the-shadowrealm-17539.jpg

читать дальше >>

Абдул из трущоб

Игра "Абдул из трущоб" (Slumdog Abdul), разрабатываемая в недрах не студии мной, ищет поддержку на сайте IndieGoGo. Что представляет из себя эта игрушка? Двухмерный "стелс"-платформер, где нужно немного думать, немного прятаться и немного бегать. Сюжет игры прост: Абдулистан, родную страну Абдула, захватили солдаты Другой Страны. Абдул спасает себя и всех, кого может спасти, проходя через города и леса. Он обычный человек, а не супергерой, хотя носит красный плащ.

Подробнее о разработке игры, не всегда новых скриншотах и свежих новостях, вы можете прочитать и увидеть на моём сайте xageu.ru.

Поддержать же проект можно на странице проекта по адресу indiegogo.

О самой разработке: делаю игру в Game Maker Studio, рассчитываю перенести её на Андроид и иОС (чуть позже), также на Мак. На мобильных платформах игра претерпит некоторые изменения для комфортной игры. Есть даже демо-версия игры в HTML5, но она очень древняя, так что даже не смотрите на неё/не играйте в неё.

Русская версия видео для ИндиГоГо:

Survivors of Ragnarok или Dwarf Fortress в разработке

SOR

    Survivors of Ragnarok - новая инди-игра , связывающая всем известный рогалик DF с крафтом и прочими фишками.

    Копай, строй, собирай, проектируй, и управляй своими гномами в любых условиях. В игре  множество всяческих существ (начиная от животных и заканчивая гоблинами, троллями и орками), событий, связанных с окружающим миром, а также отличная графика.

читать дальше >>

Ничевоки, головоломка-платформер

Всем привет! Я делаю головоломку-платформер. Она называется «Ничевоки», с подзаголовком «natura abhorret vacuum» — «природа не терпит пустоты».

Ничевоки — относительно маленькие разумные части ничего. Они любопытны, но маются безмерно своим инертным всемогуществом. Единственная вещь в мире, которая может разбавить их сухую скуку, — сам мир, Мать-природа, которая не терпит пустоты, согласно Аристотелю.

читать дальше >>

Мой первый опыт INDIE разработчика

С самого детства у меня была мечта создавать полезные для людей вещи. Вначале это были машинки и роботы из прищепок, затем бумажные оригами, и впоследствии все завершилось компьютерными играми. С самого первого дня, как только я увидел первую компьютерную игру (мне было где-то 5 лет) на приставке «Эльбрус» (ZX SPECTRUM) да, да, та самая, которая требовала создания специального «гнезда» в телевизоре, а игры грузила по 5-10 минут с магнитных кассет, воспроизводимых, как сейчас помню, магнитофоном «Ласточка», ох, уж сколько мучений было искать пассики для него, и сколько кассет было зажёвано. Сейчас, наверное, мало кто помнит эту игру, а уж точное название и подавно — Robin Hood (а первой игрой, над которой я смеялся, была Jumping Jack, все на той же платформе). Как я мог играть в нее, ума не приложу, но вот после нее у меня появилась мечта создавать игры и, тем самым, общаться с людьми, пытаться донести до них свои мысли, идеи, переживания.

читать дальше >>

OpenGame

Целью проекта является сбор команды для разработки игры, какая будет игра определит сообщество. Проекту требуются все, кто может ему помочь, программисты, художники, дизайнеры, тролли и т.д. Для участия требуется желание и чуток свободного времени.

Почему стоит участвовать в этом проекте:

  • Опыт разработки крупного проекта.
  • Стимул к развитию в любимом деле.
  • Участие в подобном проекте, несомненный плюс для резюме

Если вас заинтересовал проект:

  • Посетите ресурс OpenGame
  • Кратко расскажите о своих навыках в соответствующей теме
  • Предлагайте свои концепты и идеи, создавая соответствующие разделы.
  • Не стесняйтесь, активно участвуйте в обсуждении.

Проект не коммерческий, рассчитан на энтузиастов, желающих заниматься над интересным проектом в команде единомышленников.

Что касается меня:

  • Программист. Имею опыт удаленной разработки крупных проектов.
  • Давно работаю в геймдеве.
  • Трезво оцениваю силы и возможностями, манией создания MMORPG с нелинейным сюжетом не болею.

P.S: Комментировать можно не зарегистрировавшись, для создания разделов регистрация обязательна.

  • JKot
  • 09 апреля 2012, 16:18
  • Com1835
  • 0