Мой проект часть 1

Miles & Kilo

The Other Brothers

Cart Life

Инди пятница #31

Оцените игру

Blind Symphony. Каждый шаг творит реальность.

slepoy2.jpg


Мрак. Густая, почти материализируемая тьма заполняет все пространство вокруг.. Кажется нет ничего во вселенной кроме тебя и этого мрака. Но вот ты ступаешь шаг, второй и третий, и буйство красок вспыхивает в твоем воображении, звук от твоих ботинок наполняет эхом комнату, предметы получают свои очертания и мир становится реальным! Звучит симфония твоих шагов. Симфония слепого.

читать дальше >>

Instead не пользуется большим интересом. Всем подавай аркады и казуальщину. Поэтому кот Максвелл отправляется на каникулы. На других посмотреть, и себя показать.

Скачать: здесь

читать дальше >>

Просто иди через Рощу

Здравствуйте!
Долго собирался с мыслями и всё-таки решил написать про одно из своих творческих проявлений. Не смотря ни на что, я довёл его до конца. Такое со мной случается крайне редко.

Итак, Grove. 2.5-D хоррор-бродилка в минималистичном графическом исполнении.

читать дальше >>

A Man on the Moon

A Man on the Moon (Человек на Луне)

screenshot109.png

Игра представляет из себя 2D платформер с видом сбоку, выполненный в стиле немых фильмов и фантастических произведений конца 19 и начала 20 века. Геймплей напоминает традиционные приставочные платформеры, скорее больше тяготея к 16-битному периоду (Sega, Snes).

читать дальше >>

Пишем Roguelike-игру,пишу сам, нуждаюсь в помощи игроков

Здраствуйте всем рогаликового настроения!

Я начал писать рогалик, о чем я пока что не знаю,

у меня реализовано:

это генерация рандомной карты, передвижение по ней, монстры разбрасываются случайно по карте, пока атаковать нельзя, герой просто ходит по ним как по свободным тайлам, есть просмотр области вокруг героя если нажать на L  и Esc выйти из просмотра. Передвижение стандартно как в рогаликах - NumPad 1-9 На карте есть только стены, деревья - непроходимые тайлы, трава и земля - проходимые. Мой проект пишется на делфи, приложить к письму исходники не могу в связи с тем что я не решил будет ли этот проект открытым. Прилагаю скрин с игрой и саму игру.

Хочу услышать и увидеть от игроков и любителей рогаликов мнение: что самого интересного в рогаликах для вас? Посмотрите зачаток моего проекта, и скажите чтобы вы хотели в нём увидеть, какого жанра рогалик вам больше нравится и почему? Отзыв оставляем в комментариях.

 имени.jpg

Вот проект мой: http://yadi.sk/d/E9SLRJbh0N3s

Gravity Cubes - Flash головоломка в неоновом стиле

Логотип

Ох как давно я тереблю эту игру: то в безнадежности бросаю разработку, то снова возрождаю идею в новом обличье. Но теперь то я жопой сердцем чувствую, что конец уже близок. Итак, представляю вам свое творение под названием Gravity Cubes. 

читать дальше >>

The Sun of Immortals - Episode 0.

Итак, дамы и господа, с вами снова я, Tomas Y., правда пришлось зарегистрировать новый аккаунт (да простит мне это Козинака) поэтому имя другое.

Эм, вроде как давным-давно был конкурс Gaminator 9 "Белое Безмолвие"... так вот, я принял участие в нем, правда в последний день работу свою не сдал и решил нормально доделать игру. Идей было полно да и энтузиазм не пропадал.

Я доделал свой проект, как и обещал, и выкладываю первую, точнее "нулевую" серию the Sun of Immortals.

Logo

читать дальше >>

Собственно, хотелось давненько отдать дань охотникам за приведениями, в которые я играл в детстве. Сейчас пытаюсь сделать нечто, которое отдаленно будет это напоминать.  Вот парочку скринов, а тут можно поиграть (на текущий момент посмотреть и подвигать камерой). 

читать дальше >>

Post Gaminator X :: Moon Lander 0.9

Описание | Видео |Управление

Скачать весь дистрибутив | Скачать jar файл (для обновления) | Следить за развитием на github

К сожалению, я зафейлил на недавнем конкурсе, сошел с дистанции и упустил возможность получить красивую иконку учасника. Жаль, конечно, но сам виноват :)

Сделал сегодня что-то подинамичнее. Нужно прилунить космический корабль на посадочную платформу, следя за горизонтальной и вертикальной скоростями (не плюхаться), углом наклона корабля (не более 5 градусов) и распределяя на платформу на менее 80% веса корабля.

Игра на пять минут. Уровни простые. Желающие могут делать свои (в папке data/levels/). Можно взять за шаблон один из стандартных уровней и сделать свой, не забыв внести его в файл levelset.json.

Moon Planter посвящается Кондратюку Юрию Васильевичу - уникальному ученому-самоучке, рассчитавшего оптимальную траекторию полёта на Луну. В честь 105 его дня рождения, который был 21 июня.

Управление

Вверх - прибавить газку

Влево/вправо - крутиться

M - включить/отключить звук

R - рестарт уровня

Пробел - к следующему уровню (при успешной посадке)

Esc - выход

 

Скачать отсюда.

Исходники тут (Java, libgdx).

Cards Wars: релиз пошаговой стратегии

Всем привет!

Года 2 назад я писал о разработке своей пошаговой стратегии, "CardWars", комбинации  настольного "Риска" и карточной игры "Пьяница". С тех пор я полностью перевёл её на Flash (предварительно изучив Action Script 3 и выпустив 6 "подготовительных" игр), переработал графику, изменил гейплей, а игра обзавелась ещё одним "s" в названии. Разумеется, всё это можно было сделать и за 2 месяца вместо двух лет, но...

Итак, приглашаю поиграть и оценить пошаговую стратегию Cards Wars

Скриншот

читать дальше >>

Lamb for the Dragon

Всем привет!

Мы начинающая команда разработчиков, собственно «команда» – это два человека, я в качестве художника и мой друг программист. Хочу представить на ваш суд наш первый проект, который мы практически доделали. Это игра для мобильный устройств, будет доступна на iOS, Android и Bada.

читать дальше >>

Monocult. Скучая по приключениям

screenshot111.png

Привет всем гаминовцам!

Возможно, вы помните, что я также участвовал на Gaminator 9 и создавал игру Monocult. По моему мнению, задумка весьма хороша. Но тогда, создав довольно-таки много, совсем не успел отшлифовать игру и она осталась непонятной и забагованной до мозга костей. Из всех идей для игр (а их чертовски много) эта мне нравится больше всего, именно поэтому я решил создать ремейк.

Итак, что же изменится? Полный перепис игры с нуля, включая новый генератор (большая часть пещер, но также будут знакомые по оригиналу островки в воздухе, их можно будет увидеть, добравшись до самой верхушки мира, также уже есть зимний биом, будут зараженные земли - нечто вроде ада), все старые монстры и предметы (доработанные), а также новые, сохранение / загрузка миров; возможно, моддинг (на GML с документированным API), на GML - не слишком удобно, но написать игру на Lua, я пока ещё не в силах, к сожалению. Также будет статистика (убийств (включает и убийства конкретных мобов), смертей и т.п.).

Сегодня я начал работу над игрой и уже готово: генератор (пещеры и зима), движение игрока, прыжки, удар от падения, респаун при смерти,  лианы, магазин.

От вас, дорогие друзья, я хотел бы услышать какие-то пожелания, идеи и желания в плане того, что вы хотели бы увидеть в игре.

Ребята, хочу показать вам кое-что новенькое:

Я улучшил генератор и теперь и нагрузки меньше, и передвигаться можно, не напрягаясь, так как много свободного места; также чаще оказывается, что генерируются "ступеньки" и блоки, висящие в воздухе, по которым можно прыгать, что придаёт больше атмосферы приключения.

Сейчас готово 2 предмета: шотган и бомбы. При появлении героя в 24 пикселях с одной стороны и с другой, создаётся шотган и бомбы. Теперь их можно брать, если нажать стрелку вниз + X. Здесь вы могли вспомнить Spelunky. Да, это действительно та игра, по подобию которой сделана Monocult и которой я вдохновляюсь. Но забавно то, что это не слишком то и заметно. Это как Crush The Castle и Angry Birds, механика похожа, но реализация разная. Да и, собственно, Monocult, хоть и также использует механику создания эдакой Индианаджонсовской игры, расширяет первоначальную идею, добавляя предметы, множество врагов, разные "биомы" и т.д. Так что, Monocult ближе к Spelunky, а не Minecraft. Хоть они и совсем разные :).

Бомбы, кстати, бывают 2 видов. Собственно, активные (их можно подбирать) и неактивные (их можно подбирать, но они не несут никакой опасности; их даже можно взорвать!).

Забавно, что когда появляются шотган и бомбы, то они могут куда-то упасть или оказаться выше игрока, что добавит пикантности в начале игры.

Герой с шотганом. Он также, как и в оригинале, может наносить урон блокам и сносить их (с 3 попаданий). Вон та пустая линия, выше и чуточку левее героя, была снесена с помощью дробовика.

Вся пустая область чуть выше игрока была снесена с помощью бомб.

Скриншот с зимой, падающими кусочками лианы и багом :)



<a href="/users/silhouette">Друг</a> нарисовал фан-арт по Monocult. :)


Итак, за сегодняшний день сделано: смена дня / ночи, создание мобов ночью, зомби, монро, простая анимация бега.



Но также появились арты от другого моего друга, ViralHaze (тот самый, с которым мы делали Super Rainbow Cat).


Myzon выложил монро из пластиковых цилиндров!

Также сегодня я выучил дата-структурные сетки и переписал генератор, используя их. Теперь мир создаётся в 2-3 раза быстрее и позволяет создавать мир намного больше.

Хорошего дня.

Снова я! Теперь выкладываю свой второй проект - Slizz - простенький платформер в котором мы играем слизняком который пытается выжить на своей планете.

читать дальше >>

Squad_SPARK

Всем привет! Решил и сюда выложить свои игры... Squad_SPARK - это мой первый проект так что если вы собрались его критиковать - пожалуйста не строго=))

Сюжет: Мы играем за сверх подготовленного и до зубов вооруженного бойца отряда специального назначения "Искра". Отряд должен был высадиться на острове зараженном вирусом, найти источник заражения и уничтожить его. Но вертолет был подбит... После падения выжил только главный герой...

читать дальше >>