Тизер Botanicula и новости Аmanita design
1) В начале октября вышел тизер Botanicula от студии "Мухомор дизайн" :) за авторством Яромира Плаши:
http://www.youtube.com/watch?v=6c23AI_GtPQ
2) Также появился официальный сайт игры,
1) В начале октября вышел тизер Botanicula от студии "Мухомор дизайн" :) за авторством Яромира Плаши:
http://www.youtube.com/watch?v=6c23AI_GtPQ
2) Также появился официальный сайт игры,
Всем доброго дня.
Последние месяцы мной не спеша разрабатывается обучающая игра.
Интерактивный курс по основам структурного программирования.
Среди легиона 'буллетхеллов' нечасто попадаются оригинальные идеи, но тем больший интерес они вызывают, не теряясь среди родственничков, пытающихся перещеголять друг друга графикой и количеством пуль на пиксель экрана. В 1997 году японец (ну а кто бы еще?) Акира Хигучи для юниксовой X11 написал 2D скролл-шутер XKobo, а много позже Дэвид Олофсон создал усовершенствованную версию игры - Kobo Deluxe, сохранив олдскульные черты оригинала и суть - зубодробительный экшен с элементами тактики.
http://www.youtube.com/watch?v=C9wO_T_fOvc
Очень многие великолепные игры незаслуженно оказываются забытыми. Моя цель - рассказывать о них.
Этот пост посвящен игре Grave Spirit, увидевшей свет в 2007 году. Сделанная на одном из RPG Maker`ов, она в корне отличается от других игр, использующих этот движок. Эта игра не является RPG, я бы назвал ее Action-Adventure игрой, первое, что приходит на ум для сравнения геймплея - Blood Omen - Legacy Of Kain. Однако в Grave Spirit боев совсем немного, но каждый требует особого подхода и тактики.
Ну вот, очередное затишье, даже гаминатор не помогает. Хоть Ms-Dos и обещал писать по посту в неделю, но почему-то взял отпуск на месяц – видимо чтобы проштудировать учебник русского языка и не вгонять постами простых смертных в когнитивный диссонанс.
Ну да ладно, вот небольшая подборка игр, которые готовятся выйти в ближайшее (или хрен его знает какое) время. Поскольку большинство игр на данный момент имеет лишь трейлер и небольшое описание в блоге разработчика, то судить о геймплее, рассуждать как это должно быть интересно и весело и давать другие неподтвержденные суждения я соответственно не буду. Поэтому, что называется: без комментариев. Смотрите и облизывайтесь в ожидании.
Serious Sam: The Random Encounter
http://www.youtube.com/watch?v=7MoS4oZHAcU&feature=player_embedded
Демейк известной франшизы. Будет доступен в стиме 24 октября за 4,99 американских бакса.
И так, это мой первый пост так что особо ругаться не надо, хочу рассказать вам об игре Gauge. Хотя в принципе и рассказывать об игре нечего. Весь смысл сводится к тому чтобы набрать максимальное количество очков по средствам калибровки.
В первый раз запуская эту игру, вы видите небольшой экранчик и надписью слева Gauge и полоской справа. И тут же игра как бы нам намекает что надо нажать Spacebar (Пробел). Ну мы с гордостью жмем его, и тут же замечаем что его судя по всему надо удерживать. При заполнении полосы, чуть пониже названия игры, начинается весь игровой процесс.
Я, по инстинкту, жму на пробел и вижу как меняется кол-во очков в игре. (Не мы потому что может быть кто то додумается и другие кнопки понажимать.) И причем чем ближе полоска подходит к своим краям тем больше очков нам дают.
Вот и весь смысл игры. Может это и идиотизм, но после нескольких попыток набираешь так миллиончиков 12 и игра с радостью предлагает нам ввести свое имя. Я с радостью это сделал и нажал на кнопку Отправить рекорд. И какова же была моя гордость когда я увидел своё имя на 181 месте. Вскоре я смог добраться и до 146 места.
Загрузить игру можно здесь: http://etienneperin.com/exe/gauge_install.exe
Сразу скажу игра полностью бесплатная.
Ну что же буду ждать комментариев.
Игра вышла 28 сентября, однако отпустила она меня только сегодня. Пишу это, надеясь донести до вас игру хотя бы в общих чертах. The Binding Of Isaac - довольно печальная история мальчика Айзека, сделанная одним из команды Team Meat, Эдмундом МакМилланом совместно с Флорианом Химзелем. Игра хорошая и, как ясно из вышесказанного, затягивающая.
Несколько месяцев назад тут уже писали про этот демейк культового сетевого шутера от Valve. 29 сентября он стал доступен для свободного скачивания.
Всем привет!
Стоит признать, что в этот раз я не успел сделать игру за один месяц. Уже и не рад, что взялся за 3d rad: ) Выкладываю сейчас вполне играбельную бету. Что ещё хотелось успеть добавить в игру? Меню, таблицу рекордов, сохранение пройденных уровней, побольше самих уровней (сейчас всего шесть + секретный бонус) и редактор уровней.
Вышла flash-реализация движка для создания квестов INSTEAD.
На данный момент выпущено 2 игры:
http://www.youtube.com/watch?v=8bH7Cooa5zs
Очередная плати-сколько-хочешь акция всего с одной игрой - Frozen Synapse. Вдобавок к ней дается саундтрек и, если вы заплатите больше средней цены, Humble Frozenbyte Bundle, состоящий из Trine, Shadowgrounds, and Shadowgrounds: Survivor и пары незавершенных бонусов.
Вообще странно, что разработчики Frozen Synapse решили раздавать её по этой системе, ведь игра относительно свежая - вышла меньше полугода назад, собрала неплохие оценки прессы. Видимо ценник в 25$ отпугивал многих.
На этот раз сразу 2 игры в режиме стерео решили похитить мое время. Я так и не нашел общих признаков этих игр чтобы можно было их объединить в одной теме. Поэтому это просто запись о двух играх.
Первая - заслуженно лучшая, игра Slayin, от студии Pixel Licker.
Здесь в шкуре бравого рыцаря нам придется сражаться с ордами врагов, прущими одна за другой. За убийство врагов вам дают монетки, которые можно потратить на оружие или восполнить жизни у таинственного торговца, изредка появляющегося на поле брани. В конце каждого уровня появляется босс. Ну вроде описание ни чем выделяет игру из множества других, но трехкнопочный геймплей меняет ситуацию на корню. Прибавьте к этому ненавязчивое музыкальное сопровождение, отличную пиксельную графику и не самую маленькую сложность и получите mustplay платформер, который наверняка займет почетное место в вашей игротеке.
Dig Dig Bit Fury
Кратко: Отличный симбиоз Диггера и тому ему подобных. Игрушка с приятной реиграбельностью.
Ссылка: zip (1,76 MB)
Ссылка где было найдено: 1−2-3 Blast On!
Oценка: Крепкая четверка
Ролевые инди это с одной стороны весьма распространённый жанр (не в последнюю очередь благодаря штукам вроде RPGMaker), а с другой узкая фанатская зона, неохотно впускающая новичков.
Avadon: the Black Fortress это яркий представитель данного жанра, делающий реверанс в сторону классики вроде Icewind Dale и Baldur's Gate и при этом одновременно кровожадно замахивающийся на инди-рынок, где из конкурентов навскидку вспоминается только серия [[Eschalon]].
Изометрическая картинка, боевые товарищи, заклинания, нерезиновый инвентарь. Ну в общем-то, стандартный набор классической ролёвки, да ещё снабжённый очередными фентезийными королевствами. (Тут, кстати, нужно сделать маленькую ремарку: сюжетная информация в игре набрана таким вырвиглазным шрифтом, что я честно не стал особо вникать в суть местных перипетий:) Глаза дороже) Даже классы персонажей особой оригинальностью не отличается. И чем же может привлечь такая игра искушенного и не очень игрока?
Для тех, кто не любит много текста (а он тут сравнительно менее интересный, чем в той же статье про Project Zomboid) — переходите к концовке и выводу, ничего не потеряете. А кому формат игровых заметок нравится — продолжим рассказ об одной игровой сессии. Тут можно прочитать первую часть материала.
Неофициальный спонсор выпуска — журнал "Весёлые Картинки". Серьёзно, любители скриншотов — как вы книжки читаете? ;-)
Выспаться не получилось. Сон был нарушен треском дверных досок. Часы показывали 9 вечера. В убежище явно кто-то ломился. Криком разбудил одного из спящих выживших — остальные уже давно вскочили и с опаской смотрели на дверь. Проверил соседнюю комнату — две группы, одна спала, вторая куда-то собиралась. Кажется, опасность миновала, можно совершить ещё одну попытку поспать.
Последние обновления