
Да, я прекрасно помню, что хотела рассказать вам, как прошел DevGAMM в Москве, на который я так неожиданно решилась поехать. Сначала я была уверена, что не попадаю на мероприятие по причине того, что мне негде остановиться в Москве да и к тому же сам билет даже для скромного инди-разработчика стоит весьма недешево. И тут вдруг появилась возможность поехать туда волонтером!
Причем оказалось, что так едут мои друзья — разработчики игры Bats VS Owls и даже можно было показывать игру на отдельном столике, будучи волонтером (они это даже делали в прошлый раз). Правда, из-за того, что как-то не сразу сообразили это, запись на показ игр уже была закрыта. Так что основное, чем мы занимались на конференции — это приятное общение! Кстати, очень здорово было увидеть людей, с которыми я раньше переписывалась или просто наблюдала. Хотя, и не всех удалось поймать... но не будем забегать вперед.
читать дальше >>

В этом году у меня было меньше свободного времени, так что проект долго висел в недоделанном состоянии, несмотря на то, что игра совсем маленькая. Ну, все-таки, к концу года удалось успеть выпустить Улыбнись (Smile it!), причем две версии - для компов и для смартфонов! Так что чувствую большое облегчение сейчас, когда пишу этот пост. Осталось только показать, что же из этого получилось, а также вынести благодаря вашим советам полезные выводы, которые лягут опытом для следующих разработок.
читать дальше >>
Моя новая игра, о которой пойдет речь в этой "статье", называется "Улыбнись" (Smile it!), рассчитана она под андроиды, хотя пока версия для андроид отказывается нормально работать, к сожалению. Так что выложили только виндовую.

Немного сомневалась, стоит ли сюда писать про игру, она пока не закончена, да и вряд ли вызовет в кругах сообщества интерес, потому что по сути выходит довольно посредственной, вместо чего-то оригинального, экспериментального и креативного, как мне раньше казалось. Но все-таки, решила сделать эту запись в блоге, потому что взгляд со стороны всегда очень полезен, тем более, здесь сидят довольно толковые люди, и я надеюсь, что они скачают бетку, поиграют и дадут советы.
А чтобы вам не было скучно, напишу некоторую заметку о разработке. Как вы уже догадались, речь пойдет о создании уровней для этой игры. Я советую все-таки сначала поиграть в бету, а затем уже читать, иначе, возможно, что-нибудь будет не совсем понятно или даже неинтересно.
читать дальше >>