Xitilon

Medium avatars 000156449747 ak2l5r t2

В Гейм Мейкере с 2006, в Стиме с 2016. Выучил английский, программирование, создание трекерной музыки, генерацию 8-битных звуков, и много прочих странных вещей, только для того чтобы делать видеоигры. Иногда получается.

Страница разработчика в интернете

СтранаУкраинаUa
Состоит в командахD.E.X. Team
Представитель на сайтеXitilon.HD408
Навыки
Средняя оценка игр в базе7.20
  • 23 декабря 2016, 14:11

Dark Grim Mariupolis. Релиз

Теперь я со спокойной душой могу сказать «Готово» — многострадальный Мариуполис, чьи очертания показались на горизонте ещё в сентябре 2014 (а дизайн главного героя появился и того раньше — в январе 2014) обрёл свой окончательный вид. Вообще-то я должен был написать это в субботу, но не получилось. Оно и понятно, ведь по словам etc_Yc, это день Посейдона, а значит, день не очень благополучный. Так и вышло — тест на компьютере с разрешением выше 1024 на 600 выдал отказывающиеся растягиваться на весь экран менюшки. Но сейчас я исправил этот недочёт, залил всё это дело на геймджолт, и это всё как камень с души.

mariupolis.png

читать дальше >>

"PIXEL GLADIATOR" - разработка продолжается!

1.png

Создавал я игру на джем от Kanobu. Джем кончился, но разработка продолжается. Решил всё же доработать и сделать полноценную игру. Изменено будет многое. Добавлен контент. Геймплей переработан и доработан.

читать дальше >>

Серия Equanimity

Дневник разработки игр серии Equanimity

 Equanimity_Splash.PNG

Первая Equanimity была создана менее чем за 48 часов для Ludum Dare #23, но в процессе её разработки у меня возникла довольно интересная вариация геймплея, которую я пока обзову In/Out. Если вы играли в Equanimity, вы догадываетесь, о чём речь. В игре два [качественно разных] интерфейса работают одновременно, но курсор-то на экране один.

Пока что планирую Equanimity 2, где по [забавно поданной] рекомендации Nuprahtor'а попробую ввести маяк (маяки?) для лучшего обозначения места игрока на экране. Также внутренний мир должен будет подвергаться перестройке и/или переворотам. Может ещё чего выдумаю. Буду обновлять по мере работ.

Ах да, русский язык будет. 

23.04.2012 

 

Eq_howto.PNG 

Самый первый интерфейс серии. Страшен.

Как выяснилось, лоханулся с оптимизацией. Оказывается, тормоза не из-за отрисовки большой части графики через векторы (фигуры через draw_ в GML), а из-за того что враги не исчезали, оказываясь позади экрана. Они умирали, но не исчезали как объекты. Хорошо хоть выстрелы удаляются в LDшном релизе, а то совсем бы скоро начинало тормозить. Так что исправил эту штуку.

Улучшил отрисовку интерфейса. Заменил кривые векторные кружки на красивые круглые спрайты. Кружок-схема справа теперь вздрагивает при повреждениях. Блоки теперь повёрнуты, а не летят как ровно упакованные ящики. Переход в уровень и обратно из игры теперь занимает одну секунду, а не две. Задержку после смерти тоже уменьшил. В целом, стало приятней.

 Eq2_wip_1.PNG

Раздумываю над кривой сложности, разнообразием врагов, шиворотом-навыворотом и бабочками. Да, точно, без бабочек не обойдётся.

25.04.2012

Eq2_wip_2.PNG

Надоело смотреть наружу - смотрим внутрь. Бабочки будут здесь. 

27.04.2012

Eq2_wip_3.PNGТаблица рекордов. 15 мест по 16 символов.

Дата записывается автоматически. Курсор ввода имени мигает.

Немного поморочился с ГМовской системой строк, почему-то русские "б", "ю", "ж" пришлось прописать в коде отдельно. "#" недоступен так как используется системой для перевода строки.

30.04.2012 

Eq2_wip_4.PNG

Бабочка, клеточки.

Написал простейший редактор списка точек для отрисовки. Всё же, немало интересного и полезного можно написать в рамках одного проекта, если не зацикливаться на игре как таковой.

05.05.2012 

 TODO

Оружие покрасивей

Разнообразие/сложность 

Враги

Боссы?

In/Out Красивое переключение

Бабочки Роль бабочек

Своя таблица рекордов

BRAIN STORM : Tower Bombarde - снова ломаем защитные системы и свой мозг

BRAIN STORM : Tower Bombarde

Игра на 6-ой конкурс Yo-Yo Games

Жанр: Эксплорэйшн аркада с элементами логики
Количество игроков: один
Движок: Game Maker 8
Разработчик: CRYSTALL_m
Дата начала разработки: 15 июня 2010
Дата релиза: 6 августа 2010
Язык: английский

Скачать:
http://www.yoyogames.com/games/139155-brain-storm---tower-bombarde

читать дальше >>