Игры тех дней. Часть первая: Faster Than Light, Risk of Rain, Braid

123456.jpg

Писать по популярным играм — странное дело. Занявшие свои места в истории, они останутся в памяти игроков надолго. Я помню те недалекие дни, когда проводил за ними время, и эти игры привели меня в мир инди, окунули в сферу некоммерческих идей. Может быть, они привели и вас. С тех времен у меня остались неиспользованные обзоры и я решил их достать и… вспомнить. Здесь не будет новой информации: по этим играм писали многие, обзоры могут быть полезны новичкам. Или просто окунуться в то приятное состояние, что зовется ностальгией. Это прекрасное чувство.

Разумеется, вы можете посчитать это пустой тратой времени и не читать. Ваше право.

Я начну. Первую часть посвящу Faster Than Light, Risk of Rain и Braid.

читать дальше >>

Почему паззлы Джонатана Блоу - не паззлы [Перевод]

Вот тут наш YouTube канал и группа ВК, где тоже можно отслеживать наше творчество :3

http://www.youtube.com/watch?v=2zK8ItePe3Y&ab_channel=GameMaker%27sToolkit

IndieCade: «Jonathan Blow & Marc Ten Bosch — Designing to Reveal the Nature of the Universe»
www.youtube.com/watch?v=OGSeLSmOALU

IndieCade: «Jonathan Blow, Marc Ten Bosch & Droqen — Empuzzlement»
www.youtube.com/watch?v=Ul_ZfzfHRek

Shivmoo: «Game City Jonathan Blow Braid Talk»
www.youtube.com/watch?v=gwsi7TEQxKc&feature=youtu.be

A MAZE: «Berlin 2014 — Masterclass with Jonathan Blow»
www.youtube.com/watch?v=3LDJt9zS8ko

Gamasutra: «Jonathan Blow: The Path to Braid»
www.gamasutra.com/view/feature/132180/jonathan_blow_the_path_to_braid.php

Gamasutra: «The Witness: Modeling epiphany»
gamasutra.com/view/news/218953/The_Witness_Modeling_epiphany.php

GrabItMagazine: «How To Design Deep Games with Jonathan Blow»
www.youtube.com/watch?v=d0m0jIzJfiQ&feature=youtu.be

GameSpot: «Break Room Interviews: Jonathan Blow»
www.youtube.com/watch?v=6OV2rYM6mRo&feature=youtu.be

GDC Vault: «Jonathan Blow — Truth in Game Design»
www.gdcvault.com/play/1014982/Truth-in-Game

Можете меня поздравить. Я окончательно сошёл с ума и наконец-то готов пилить игру. Назову её «BraidFezEversionBoxManTree!». Скачаю GameMaker и как Тургеньев буду неторопясь пилить свой бредовый шедевр... Начну с простого перейду к сложному... Пожелайте мне удачи, господа гаминовцы.

Temporal, или симулятор путешествий во времени.

Temporal*

*только для "Гиков"
Интенсивная техноболтовня. Умопомрачительные головоломки. Причудливый сюжет.

Через три месяца после выхода Braid в августе 2008 - в октябре - вышла другая игра про манипуляцию временем Temporal, которая оказалась ничем на него не похожа... и полностью забыта!

читать дальше >>

Braid Mods. Потерянные миры инди-гиганта.

Тем, кто не играл и не прошёл в Braid читать эту статью не рекомендуется. Игра сама по себе достойна вашего времени, внимания и восхищения: Braid на gamin.me

Написанное ниже предназначено  только  для тех, кто прошёл игру много раз, и кому этого оказалось мало!

Mod - ы игры Braid

читать дальше >>

Indie Game: The Movie по-русски

Сейчас я собираюсь вам рассказать небольшую историю нашей нелёгкой жизни...

Sad_Tommy.png

Небольшое предисловие

Всем, кто хоть чуть-чуть следит за всемирной инди-сценой, известно, что почти две недели назад, 12 июня, вышел прекрасный документальный фильм Indie Game: The Movie (официальный сайт), рассказывающий о нелёгкой судьбе разработчиков одних из самых известных и успешных инди-игр: Braid, FEZ и Super Meat Boy.

Честно говоря, я очень удивлён, что до сих пор никто не написал отдельным постом на gamin.me обзор этого поистине потрясающего, напряженного, профессионально снятого фильма. Возможно потому, что на момент его выхода не было русского перевода. Тогда это поправимо.

читать дальше >>

The Company of Myself. Вернись, Уэйн!

top.jpg

 Порой интересная и хорошо поданная история способна творить чудеса, затупляя даже самые острые штыки критиков. Причём нередко случается так, что кроме этой истории игре больше и не чем-то похвастаться: кривой, забагованный геймплей, убогая графика, отвратительные текстуры.

The Company of Myself не страдает убогой графикой, багами и кривизной: всё как раз с точностью до наоборот. Да, вдобавок это сытно пахнущее блюдо ещё и приправлено хорошей историей. Ирония судьбы: кроме этой истории и хорошей реализации, игре больше практически и нечем-то похвастаться. Что же это выходит: сильные тоже плачут?

читать дальше >>

The Humble Indie Bundle #3

Вышел новый пак инди игр, распространяемый по системе "плати сколько не жалко".

http://www.humblebundle.com/

Включает в себя:

Crayon Physics Deluxe, Cogs, VVVVVV, Hammerfight, And Yet It Moves.

Организаторы призывают не скупиться, и по многим ресурсам идут дискуссии на тему того кто и кем является в зависимости от того сколько заплатил. Так или иначе каждый решает сам за себя.

Собственно трейлер:

http://www.youtube.com/watch?v=E4c6PWtE9mI&feature=player_embedded

#UPD: В качестве бонуса была добавлена бесплатная копия Steel Storm, так что комплект теперь состоит из шести игр.

#UPD2: При условии того, что вы приобретаете Humble Indie Bundle #3 более чем за $4.8, комплект дополняется играми из Humble Indie Bundle #2: Braid, Cortex Command, Machinarium, Osmos, Revenge of the Titans.

Если вы успели приобрести Humble Indie Bundle #3, до появления данного объявления - также получаете доступ к играм из Humble Indie Bundle #2. Чтобы скачать их перейдите на индивидуальную страницу загрузки на http://www.humblebundle.com . Там же можно получить отдельный ключ для активации второго пака в Steam.

If you've already bought Humble Indie Bundle 3 before 10:30 AM PST this morning, just go to your download page and they will show up next to your other five games.

#UPD3: Открываются всё новые горизонты щедрости: ко всем  перечисленным играм добавляется Atom Zombie Smasher. В итоге 12 игр при нижнем пороге стоимости в $5.

Braid или впечатления от увиденного.

На PC наконец-то вышел венециозный платформер-пазл в акварельных тонах и с прекрасным ощущением времени — BRAID. Официальный сайт. Демо-версия (103 мб). Зеркало. Steam.

braid_1-1677.jpg

Я хотел бы начать рассказ с цитаты какого-нибудь ресурса о предыстории игры, но подумал, что лучше рассказать о своих ощущениях. С самого начала игра встречает нас впечатляющим видом ночного города, как бы нарисованного в акварели. Сразу видно, что игра сделана с любовью и эта любовь выражается в разнообразном количестве мелких деталей. Очень качественная прорисовка фона, великолепная анимация… всё это по началу… впечатляет! На меня подобное впечатление произвела разве что другая инди игра — Саморост…

читать дальше >>