Итерация 0
И никаких анонсов (кроме такого). Я начинаю делать игру на Гаминатор 14. Конечно можно было бы тянуть кота за резину в долгий ящик, как в разработке Инея Душ, но, пожалуй, не в этот раз. Меньше слов, больше смысла. 3 марта — публично доступный прототип.
Game Maker 8, sfxr, Caustic / RB-338, а также нецифровое и неожиданное (принимаю догадки в комментариях, в публичный прототип это может не войти).
Итерация 1
Объясните мне кто-нибудь, что я делаю? Версия 0.08 на барабане в общем доступе.
Итерация 2
И никакого участия (кроме такого). Давайте всё-таки дедлайны для своих проектов буду себе ставить я, а пока что «Ако Водить» отложен, но недалеко (а не как обычно). Вполне возможно, что через неделю-две обновлю до версии 0.1 или около.
Дорогие друзья!
Мне совершенно не хочется привносить на наш замечательный и уютный сайт политику, но так получается, что именно в силу политических причин я не могу проводить и гарантировать проведение конкурса в сроки и не считаю это уместным до тех пор, пока ситуация в моей родной стране не стабилизируется (а точнее, не закончится военная интервенция со стороны соседнего государства).
В связи с этим окончание конкурса переносится на неопределённый срок. Призовой фонд, до сих пор не опубликованный, но существующий, сохраняется.
Спасибо за внимание и прошу прощения за неудобства.
Привет, всем участникам форума. Сегодня я сделаю анонс игры для конкурса Gaminator 14.
Немного о игре:
- Игра делается на GM 8
- Игра является смесью текстового квеста и RPG
- Сюжет игры будет похож на сюжет игры FallOut
ЭтО тИпА нАшА зАяВкА нА кОнКуРс.
читать дальше >>
- Мурка
- 28 февраля 2014, 14:17
Игра про бихолдера совмещает в себе платформер и визуальную новеллу. И вот я взялся рисовать экраны для визуальной новеллы. Вот сижу, вожу указательным по тачпаду ноутбука. Сижу сгорбленный, нахмурил брови, напеваю что-то заупокойное из White Stripes, короче отчаянно пытаюсь что-то нарисовать. Тут ко мне подходит сосед и спрашивает зачем я рисую пони. Я ответил ему, что рисую не пони, а зебру. «А почему она черно-белая?» -спросил сосед. Эта ситуация меня бы немного посмешила, но я то пытался изобразить не пони, и даже не зебру, а девушку. Между девушкой и пони, согласитесь, огромная эволюционная дистанция.
Говорят, что в Древней Греции был художник, который плохо рисовал. Когда он рисовал петуха, то подписывал под рисунком: «это петух», чтобы никто не подумал что это лисица. Считайте, что я тоже подписываю прикрепленную картинку: «это девушка на столе».
Конечно это только набросок, сейчас я даже не знаю подходит ли черно-белая палитра к подземелью. Текст тоже напечатан от фонаря, и само собой диалоги в игре не будут на английском.
Короче Аллоха.
Летаем, стреляем, прокачиваем свой планер и попутно спасаем мир.
Жанр: шмап+рпг
Движок: Unity3D
Бунт на стройке! Ты бригадир, стоишь на последнем этаже строящейся многоэтажки, вокруг злые работники решившие тебя замочить. За что? Да ты им просто не нравишься, паспорта отбираешь и зарплату не платишь. Выбирайся отсюда!
Отбивай волну за волной нападающих, с каждым новым этажом их всё больше. Но чтобы перейти на следующий этаж придётся поломать голову, собирай предметы, они помогут. Ты один против всех, хотя найдутся те, кто укажет путь.
Игра в двух жанрах: шутер+квест
Разработка C++ и DGLE2
Пространство: 3D
Управление для Demo-версии:
w, a, s, d, q, e — движения
левая кнопка мыши — выбор команды управления над действиями с предметами
правая кнопка мыши — огонь
в демо-версии работает только команда «взять»
для Windows (вся в ошибках, в большинстве случаев не запускается):
ссылка Demo-версия (565 Кб) rghost.ru/52694872
Update 15.03.14
Демо закрыто для скачивания. В большинстве случаев она не запускалась. Теперь всё исправлено и оттестировано на хомячках и разных версиях ОС (на семёрке 32 битной точно запускается). Игра закончена и в настоящий момент собирается к релизу. Так что будет выложена уже финальная версия, а пока скриншотики :)
Закрутись гуррен-лаганн! Да за кого вы меня держите?!
Игра по мотивам одноименного аниме, выполненно в стиле игр под денди, приятная музыка и огромные боссы присутствуют.
Жанр: файтинг+платформер
Пространство: 2D
Управление: Z — прыжок; X — удар; стрелки — движение;
Комбо:
Не движемся + Х — обычный удар;
бежим вперед + Х — удар-бур (при энергии >=25%)
прыжок, вниз + Х — удар-супербур (при энергии >=50%)
вверх+Х — выстрел буром (при энергии >=10%)
скачать
- Neuch
- 26 февраля 2014, 20:52
.
Return to life.
Жанры : бродилка, runner .
Среда разработки : Scirra Construct classic
Об игре : погружение в «лес», нужно помочь девочке выбраться снова в жизнь.Ходим по лесу, собираем предметы. Бегаем прыгаем. Резкая смена жанра.
читать дальше >>
Анонс | Открытие | Логотипы | Участники | Голосование | Итоги
Прошло уже полторы недели с начала конкурса (почти половина), и уже можно опубликовать список участников. Напоминаю, что авторы могут прислать картинку 160 на 140 с логотипом своей игры.
читать дальше >>
- Jazz
- 25 февраля 2014, 13:35
Наши знания о бихолдерах поверхностны и базируются в основном на преданиях Древних, чьё мировосприятие и мышление было, как известно, мифологично, т. е. не соответствовало научному, логическому способу. Нам остается полагаться только на разрозненные трактовки этих преданий современными этнологами и культуроведами, наиболее интересную из которых я постараюсь изложить.
Одно из немногих сохранившихся изображений бихолдера можно увидеть в петроглифах пещеры Шлимана, где изображено существо, представляющее собой окруженный символическими лучами глаз на двух ногах. За ним стоит человеческий силуэт с палкой, чуть ниже, двумя рядами стоят силуэты с копьями; вокруг них, неупорядоченной, хаотичной массой стоят маленькие и большие человеческие фигуры. По отношению к людям эта фигура приблизительно равна с ними по размерам, а его ноги идентичны по пропорциям ногам человека. Но вот ноги сходятся, и на их месте вырастает гигантский глаз. Очень популярна уфологическая трактовка этого образа, но мы опустим её как не имеющую должной доказательной базы и остановимся, как было сказано ранее, на этнологической и культуроведческой версии. В этом образе нет следов фаллического культа, его половая принадлежность неизвестна; однако отчетливо виден признак солнцепоклонничества — лучи. И всё же изучение истории племён, проживающих на территории, примыкающей к пещере, не находит соответствия между существованием золотых украшений, которые имеют сакральное значение в практически всех солнцепоклоннических культах, и временем создания этих петроглифов; и это при том, что тот был сделан позже, чем на этой территории научились обрабатывать золото. Из этого можно сделать вывод, что поклонение природным силам перешло на второй план, уступив место качествам человека, а именно — его созерцательности. Созерцательность еще не мыслилась человеком древности как созерцательность конкретного человека и проецировалась на всё племя одновременно; но понимание того факта, пусть и задним умом, что именно глаз является главным посредником между окружающим миром и Я, является беспрецедентным фактом в истории древней культуры.
Жанр: шутер + платформер (2D)
Игра пишется на C++ c использованием SDL2.
Вас ждёт динамичный шутер, в котором переходы между уровнями выполнены в виде платформера.
Игра Тетраград будет смешивать в себе платформер и тетрис. И я не первый кто догадался их совместить. Немного поисследовав, я нашёл следующие игры:
читать дальше >>
Анонс! | Обновление #1!
Приятный летний день, вы наслаждаетесь игрой в гольф на своем любимом поле. После неудачного удара мяч закатывается в древнее заброшенное подземелье. Попытавшись достать мяч, вы обнаруживаете, что, во-первых, подземелье не такое уж и заброшенное, во-вторых, вы заперты внутри, и в-третьих, вам придется пробраться мимо злобных монстров и опасных ловушек, чтобы выбраться. И сделаете вы это, как настоящий джентльмен — не прерывая игру в гольф!
***
Жанр: Симулятор гольфа + Dungeon Crawler
Платформа: Unity
***
Что от гольфа: |
Что от D. C.: |
Бьем по мячу клюшкой, чтобы закатить его в лунку проход на следующий уровень, зарабатываем очки.
|
Уровни-лабиринты, монстры, заклинания, меняющие поведение шарика, инвентарь, прокачка (?). И главное — ударив по шарику, до места приземления придется бежать пешком! |
Это Даракон и Камар!
Чтобы играть в эту игру тебе нужно запомнить всего несколько простых вещей!
Сначала ты должен жать на z чтобы есть комаров.
Да, сожри их всеееех!
И жми x когда тебе предстоит сделать прыжок.
Это же так просто! Не заставляй меня в тебе разачаровываться!
x — прыжок
z — есть комарооов!
Да, и так же не забывай про стрелки.
На них ты будешь передвигаться.
Только влево и вправо.
И всё!
2 жанра
Платформер
см выше
Шмап
см ниже
И всё это Даракон и Камар!
Последние обновления