Gaminator 14. Диалоги в подземелье.
Игра про бихолдера совмещает в себе платформер и визуальную новеллу. И вот я взялся рисовать экраны для визуальной новеллы. Вот сижу, вожу указательным по тачпаду ноутбука. Сижу сгорбленный, нахмурил брови, напеваю что-то заупокойное из White Stripes, короче отчаянно пытаюсь что-то нарисовать. Тут ко мне подходит сосед и спрашивает зачем я рисую пони. Я ответил ему, что рисую не пони, а зебру. «А почему она черно-белая?» -спросил сосед. Эта ситуация меня бы немного посмешила, но я то пытался изобразить не пони, и даже не зебру, а девушку. Между девушкой и пони, согласитесь, огромная эволюционная дистанция.
Говорят, что в Древней Греции был художник, который плохо рисовал. Когда он рисовал петуха, то подписывал под рисунком: «это петух», чтобы никто не подумал что это лисица. Считайте, что я тоже подписываю прикрепленную картинку: «это девушка на столе».
Конечно это только набросок, сейчас я даже не знаю подходит ли черно-белая палитра к подземелью. Текст тоже напечатан от фонаря, и само собой диалоги в игре не будут на английском.
Короче Аллоха.
- 28 февраля 2014, 06:33
- 06
Это девушка на столе?
Она сидит на столе. Одна нога спущена, вторая прижата к телу и стоит на столе. Рисовка чем-то смахивает на стим-панк. Но в целом композиция таки странная. Что хорошо.
странно, я думал что черно-белая картинка должна по умолчанию смахивать на нуар. Впрочем, для меня важнее, что вы все таки разглядели в этом девушку.
а девушка отлично читается
На стим-панк смахивает эффектными очками-консервами и экзоскелетными механопротезами конечностей.
Атмосферно выглядит. Буду следить.
Для совсем нуарного освещение здорово пускать поток света как-бы через жалюзи-решётки.



Спасибо за совет, может и вправду попробую в следующий раз добавить свет через жалюзи. Кстати кадры классные, особенно первый. Что за фильм?
Вроде и не фильм, просто фотография: http://www.modelmayhem.com/portfolio/pic/7149166
видимо игра повисла на девушке с флейтой