Gaminator 14 :: Никаких названий / Ако Водить (продлено вне конкурса)
Итерация 0
И никаких анонсов (кроме такого). Я начинаю делать игру на Гаминатор 14. Конечно можно было бы тянуть кота за резину в долгий ящик, как в разработке Инея Душ, но, пожалуй, не в этот раз. Меньше слов, больше смысла. 3 марта — публично доступный прототип.
Game Maker 8, sfxr, Caustic / RB-338, а также нецифровое и неожиданное (принимаю догадки в комментариях, в публичный прототип это может не войти).
Итерация 1
Объясните мне кто-нибудь, что я делаю? Версия 0.08 на барабане в общем доступе.
Итерация 2
И никакого участия (кроме такого). Давайте всё-таки дедлайны для своих проектов буду себе ставить я, а пока что «Ако Водить» отложен, но недалеко (а не как обычно). Вполне возможно, что через неделю-две обновлю до версии 0.1 или около.
- 02 марта 2014, 02:22
- 011
ждём :)
У меня было 4 разные версии Гейм Мейкера, 2 трекера и совсем новый секвенсор, 3 вариации sfxr, пол-винта (кстати слово "винт" тут очень забавно вписывается) старых наработок графики, треков и концептов, а также более-менее ощущаемая аудитория, которая в теории могла бы упарывать то, что я сделаю. Не то, чтобы это был необходимый запас для Гаминатора. Но если начал делать игру на конкурс, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение — это геймплей. Нет никого более привередливого, иррационального и дотошного, чем современные геймеры. Я знал, что рано или поздно я рискну сделать казуалку, а может и не одну.
ахеренна)
а какие такие три вариации sfxr?
sfxr, as3sfxr, bfxr. Ещё есть cfxr, но он под Мак: http://thirdcog.eu/apps/cfxr
А ещё у меня есть свои собственные генераторы звука, но
это секретнобедноватые.самописные? прикольно) на чем делал?
Game Maker.
круто) можешь поделиться?
Они лежат далеко отсюда, я их писал ещё во время GM6. Принесу как-нибудь потом, если не забуду. Ещё на C# начинал писать один, но тот совсем ни на что не похож, в смысле разнообразия генерируемого звука. Хотя нет, не один. Короче, это всё после конкурса.
Простейший генератор одной секунды пилообразного импульса укладывается на GM8 в 5 строк:
file=file_bin_open("1.wav",1)
file_bin_seek(file,58)
for (i=0 i
Нео-Гамин съел остальной код.
Там было что-то вроде
for (i=0 i<22050 i+=1)
file_bin_write_byte(i)
file_close(f)
Caustic — довольно неожиданно. Тыкал его на андроиде, в принципе интересная штука. Если честно, даже не знал, что оно есть под венду, да еще и бесплатное.
Да он офигенен. Я много лет думал, что пора бы научиться работать с Fruity Loops. После Каустика я понял, что он мне совершенно не нужен. Как-то так:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/75034586/Music/DOWNTOWN.ogg
https://dl.dropboxusercontent.com/u/75034586/Music/DOWNTOWN2.ogg
https://dl.dropboxusercontent.com/u/75034586/Music/WAVE%20CLASH.ogg
https://dl.dropboxusercontent.com/u/75034586/Music/DIGITAL%20DJINN.ogg
https://dl.dropboxusercontent.com/u/75034586/Music/therth%201.0.ogg
А треки прикольные, явно отдаёт FM генераторами. Больше всего понравился третий из-за жёсткого (пилообразного?) синта. Впрочем, ноты явно твоего стиля.
А вообще, слишком долгие какие-то треки, я больше 30 секунд не пишу обычно их, хе-хе.
И ещё этот человек говорит мне, что не умеет писать 'крутые треки' как я.
>Но ведь Fruity Loops для тупых школьников и непрофессионалов.
Обоснуй или не было.
Только не толстить, а то EXPROприирую вас отсюда. Да, и спокойной ночи.
Тащемта, такова аудитория. Хотя, на FL можно пилить годные треки, в процентном соотношении отрендеренного мусора к годноте из FL, годнота - капля в море.
Фрукты рендерят ничуть не хуже кубейсов и ризонов.
Так что да, вопрос только в вышеназванной аудитории.
Ну это как "Game Maker — для школоты, несерьёзно.".
Wolk прав в том смысле, что в любом комьюнити, существующем вокруг к.л. пакета (если это не ArchiCAD), процентное большинство есть школота, пишущая убогое ГМО, да простят меня биологи.
Если ты про тот что на фоне идёт почти с начала, то это сэмпл, ELEKTROSTAK называется.
Что бы это значило?
Ну у тебя ж не ноты 'моего стиля', ага.
Ну то и значит. Композиции у тебя по ладу однотипные многие.
>Пресеты юзаешь? А-та-та.
Словно что-то плохое. Или ты даже бочку с нуля накручиваешь?
>Композиции у тебя по ладу однотипные многие.
Ох, как много ты не знаешь :як:
Эс, ты не понял же. Теперь я могу сказать, что ты у меня спёр кучу мелодий, и никто не заметит подвоха. Но это слишком толсто и глупо.
Я могу собрать кучу инструментов из своих сэмплов, даже есть сэмплы неплохой такой гитары от 0int'а, которые я ленюсь собрать хоть в какой-то используемый формат инструмента. Другое дело, что лень, а пресетов пока хватает. Я с Каустиком только начал работать же.
А, ты об этом. Ну, мне это не так уж редко говорят.
А я как раз за пару дней до выхода Caustic 3 баловался со второй версией и зафигачил нечто простенькое: http://pevzi.tumblr.com/post/70089326113
Количество изменений относительно второй версии, кстати, впечатлило. Особенно удивило наличие такого инструмента, как 8bitsynth, еще нигде не видел, чтобы этот подход реально использовался в каких-либо синтезаторах.
Именно так было и у меня. Я вторую версию попробовал, может, за месяц до третьей. Случаем, не Таугешту тебя надоумил?
Да не, у меня Каустик уже давно был установлен. Просто неожиданно появилось желание в него залезть и что-нибудь сделать.
Губная гармошка и солист Бурятсякого Национального Хора горлового пения имени Ленина ордена Ленина.
Ну нет, не настолько неожиданное.
Как понимать эту догадку? Требование от игрока метать кубики/прочие фигуры и вводить в игру, что у него выпало?
Дайсы – это неожиданное и не цифровое, но в тоже время то, что имеет тесную связь с играми. К тому же, штука доступная всем – шестигранники найдутся у большинства, а уж цифровые (всё-таки цифровые, да) эмуляторы любых n-гранников может найти любой. Вот и пришла в голову такая догадка. К тому же сейчас часть моего сознания занята ролевыми играми и, соответственно, сопутствующими вещами.
Догадка хорошая, но я бы предпочёл не требовать от игрока дополнительных мероприятий по проведению игры, а в игре это называется просто рендомом.
я подумал про снятие звука с предметов, в которые дайсы кидаются. или с самих дайсов.
Хорошая идея, почему бы и нет?
снимать звук с дайсов?!
Да.
ммм, концептуально!
RB-338, ничего себе. Вот не думал, что им еще кто-то пользуется. Хотя чего бы нет, добротный был инструмент.
Я с ним занял исторически второе (технически третье) место на Звуках Гамина, этим треком. На самом деле, вряд ли я задействую RB-338 именно в этой разработке, потому что пишу я на нём музыку стрёмную и большинством неудобоваримую. Однако, существенная часть существующих треков и набросков сделана в нём, и я решил не писать ни одного трека в этот раз, а лучше и вовсе для всех будущих Гаминаторов. И, конечно же, для трёхдневной джем-вариации Ludum Dare.
Раз уж тут пошли удивляться инструментам, то вот треки и оттуда:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/75034586/Music/Ckarlm%200.3.ogg
https://dl.dropboxusercontent.com/u/75034586/Music/CoReActIon2b.ogg
https://dl.dropboxusercontent.com/u/75034586/Music/Fluxulfur%200.1.ogg
И не эмбиент:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/75034586/Music/Forge%5BT%5D%200.5.ogg
Ну и обычный эйсид хаус, в конце концов RB-338 был создан для него:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/75034586/Music/ResEar'tch%200.7.ogg
А ты на нём что-то тоже писал что ль? Вот это была бы неожиданность.
Еще были FastTracker 2 и HammerHead. Ничего, правда, не сохранилось, разве только где на кассетах, в гараже поискать. Как экспортировать проект из RB в файл я так и не нашёл (а может версия была не ломанная, или вообще прототип), гнал через аудиовыход сразу на ленту. Нда.
На кассетах? Винтаж, блин! Если найдёшь, покажи.
А у меня был ещё FamiTracker и ModPlugTracker (ныне OpenMPT).
Если найду, конечно. Там своя история с гаражом.
http://www.rebirthmuseum.com/ — там раздают бесплатно, официально.
но там не указан год
`”*°°•.С Наступающим Новым Годом!.•°°*””``
. •°*”`.•°*”`.•°*”`.•°*”``”*°•.`”*°•.`”*°•.`”*°
Но ты написал то, что хотел написать я.
Так вот же он. Публично доступный прототип, никакого обмана!
Госсподи, Хит, самая классная шутка которую я слышал за последнюю неделю) честно)
Будешь называть меня Хитом — буду тебя называть Цхесхиром.
На самом деле 3 марта ещё не наступило. Оно наступит тогда, когда будет публичный прототип.
ммм, убедил.
Чем-то напомнило 12 месяцев - 32 декабря, 33 декабря...
Итак, объявляю 3 марта наступившим, вот публичный прототип.
А вот и 4 марта наступило. И теперь действительно прототип игры:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/75034586/GM/%D0%90%D0%BA%D0%BE%20%D0%92%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%82%D1%8C%200.02.exe
Что здесь происходит?
Kreguzda Kart.
Совершенно безумная штука))
Нет, ты слишком рано это сказал.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/75034586/GM/%D0%90%D0%BA%D0%BE%20%D0%92%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%82%D1%8C%200.03.exe
Она так смешно носится)))))
Ты о чём? В версии 0.03 фишка-то в битве при столкновении.
Я думал это прокачка.
Прокачка чего? Пока что ничего не качается.
Почему ты всё время всё переспрашиваешь?
В смысле, почему я всё время переспрашиваю?Потому что не пойму, о какой прокачке ты говоришь.
Это не нормально)
https://dl.dropboxusercontent.com/u/75034586/GM/%D0%90%D0%BA%D0%BE%20%D0%92%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%82%D1%8C%200.04.exe
Нет, это не нормально.
Не запускается(
Надо нажать "подробнее".
А другие игры на GM8.0, скачанные из интернета, запускаются?
Система виндоус защитила ваш компьютер
Системе виндоус похуй на пользователя, ей главное собственная безопасность...
Самое смешное, что даже если я предоставлю исходник, ОС на это будет плевать, если только не компилировать его прямо на компьютере игрока. Но в чём же тогда смысл.
а блин затупил, надо нажать подробнее и выполнить в любом случае, эта месага о том, что подозрительный производитель приложения... запустил - эта симулятор ракеты)
Не совсем.
А она ещё и производителя откуда-то узнала? Соответствующее поле в информации о файле у меня пусто.
вот поэтому и "подозрительный производитель - noname")
А если туда прописать "Xitilon", прокатит? Хотя проще тогда уж туда тупо вписать "Microsoft", и вся великая защита будет пройдена. Но мне кажется, что всё не настолько тупо.
В любом случае, я продолжу компилировать без производителя, как обычно. Если это будет так уж гореть, задам производителя в финальном релизе 1.0.
Мне кажется, у нас победитель.
Не могу удержаться от смеха... XD
Не могу удержаться от прототипа.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/75034586/GM/%D0%90%D0%BA%D0%BE%20%D0%92%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%82%D1%8C%200.05.exe
В качестве саундтрека
Делай ты нормальную игру лучше))
Покажи мне у меня нормальную игру.
Ты просто её ещё не придумал)
Скажи, в чём проблема этого проекта для тебя? Ты не любишь JRPG или гонки? Или и то и то? Или бредовость надписей в интерфейсе?
Вероятно твой собеседник подразумевает игры с серьезным сюжетом и сеттингом типа какого-нибудь... эээ... Ну ты понял, о чем я.
Нет, не понял.
Мы с тобой уже обсудили это лично, солдат.
Ну ты и соня, тебя даже вчерашний шторм не разбудил.
В том то и дело, что ни гонок, ни жрпг здесь нет)
Но ведь боёвка-то есть! Инвентарь из двух предметов есть....
Выбирать действие из списка — это еще не жрпг)
Правильно, это меню, которое нам прекрасно было продемонстрировано в False [C]old.
Это-то понятно, моя игра не является JRPG. Ты мне объясни, тебе не понравилась боёвка, или что-то другое? Ну кроме всеобщей бредовости.
Ничего не понравилось. Просто не интересно играть. Игры как таковой нету. Есть только меню, которое заканчивается, если несколько раз нажмешь не туда, и вступительный экран а-ля "мама, я заставил спрайты двигаться".
Вступительного экрана никакого нет, там сразу уровень, а меню не заканчивается, но ты покидаешь битву, если выбираешь соответствующий пункт. Хорошо, я понял.
на данный момент в игре не наблюдается какой-либо эстетики которая могла бы заставить размышлять о мире игры за пределами геймплея. более того, нет даже какой-то минимальной эстетики, связывающей происходящее на экране во что-то осмысленное.
при таком уровне энтропии некорректно ожидать от публики понимания
Я не ожидаю, но интересна реакция и её предпосылки.
Иней Душ ненаркоманская и вполне целостная
Да, но она сделана.
http://gamin.me/blog/compo/7262
Хотя, конечно, есть задумки для новых игр по этому сеттингу...
это запоздалый проект к тому гаминатору где соревновались в вырвиглазности ("без правил")?
Не, это слишком рано начатый проект на будущий Гаминатор с темой "Вавилонская Башня", где соревнуются в том, как сделать играбельную игру, нормально воспринимаемую игроками, не привлекая к интерфейсу осмысленный текст.
зачем вообще шрифт из читаемых узнаваемых букв делать тогда? можно загогулинок рандомных нарисовать и норм.
Затем, чтобы слова имели прочтение.
Можно, но:
Можно перевернуть бессмысленный текст.
Тогда его будет сложнее прочитать.
даешь!
Не, мало смысла проводить конкурс с темой, которая уже известна. Разве что хотя бы пара человек хочет поучаствовать в таком, начиная прямо сейчас.
Кто-то тут чего-то обновлял? Комментариев вроде нет, а в "Новом" засветилось. Непонятно.
Забавно, что прототип Ако Водить до сих пор лежит на ДропБоксе по ссылке в посте.
Пока заморожен, естественно.
От картинки у меня...у меня нет слов просто)))))
Уже почти два года прошло=)))
А, ну ещё неделю-две, значит!
На самом деле, не уверен что вернусь к нему. Но может быть, когда-нибудь.