Gaminator 14! Ольф! Обновление #1!
Анонс! | Обновление #1!
Привет! Гаминатор продолжается, и пришло время отчитаться за проделанную работу.
До приостановки конкурса по разным причинам этой самой работы было проделано не так много. Из реализованного — управление шариком, просчет траектории, механика точности удара. Но, несмотря на большое количество работы, ждущей впереди, я не теряю веры в готовность играбельного прототипа к концу конкурса. :)
Я много думал над тем, как собирать уровни для игры. Юнити — не ахти какой редактор уровней, и вариантов решения проблемы было два:
- Создать несколько строительных блоков, и собирать уровни из них — этакий конструктор
- Создавать геометрию уровня в трехмерном пакете и экспортировать в юнити
Уровни, сделанные по первому методу, выглядели суховато, и был выбран второй вариант. Я воспользовался приостановкой конкурса, чтобы написать скрипт, импортирующий в юнити уровни, созданные в редакторе BSP-геометрии Microbrush 2. Юнити не поддерживает BSP, поэтому уровень импортируется как обычный набор моделей.
Теперь — продолжаем работать над самой игрой!
Управление:
W, S — изменить силу удара
A, D — изменить направление удара
Q, E — изменить высоту удара
Left Ctrl — удар! (нажмите еще раз, когда шкала точности будет заполнена)
Колесико мыши — двигать камеру вдоль траектории полета
R — сбросить уровень
Escape — выход
Направление удара можно задавать мышкой:
Движение с зажатой ЛКМ — изменить силу и направление удара
Движение с зажатой ПКМ — изменить высоту удара
- 11 марта 2014, 15:31
- 04
Комментариев пока нет