Gaminator 14. Popeye the Sailor
Жанр: платформер, файтинг
Пространство: 2D
Участники: Tetsuwan & Dourden
Архив игр конкурса (378 мб)
Жанр: платформер, файтинг
Пространство: 2D
Участники: Tetsuwan & Dourden
Игра про бихолдера и его прогулку по родовому подземелью. Смесь платформера и визуальной новеллы. Уже готово несколько спрайтов, но они очень сырые и пока не стоит их показывать. Аллоха.
<-
На этот конкурс я, очень любящий одну игру, решил сделать свою «по мотивам».
Сюжет начинается с того же что и оригинал, но развивается совершенно по иному.
В этой работе я соединил платформенный шутер и текстовую новеллу:
Сюжет будет передаваться с помощью собственно интерактивных рассказов между уровнями, а сами уровни и будут проходиться как платформер.
У меня есть маленькая демка в которой можно бегать, прыгать и менять оружие.
Перед основной игрой настоятельно прошу посетить уровень тренировки.
WASD — движение
L — удар кастетом
J — смена оружия
K — огонь
I — смена оружия на энергетики
E — действие
Здесь можно посмотреть на наши спрайты
Еще многое предстоит, но мы сделаем эту игру!
[spoiler первый уровень]
Любите швырять во врагов воронами?
Всегда хотел сделать визуальную новеллу. Подумал, что этот Гаминатор — идеальная возможность, особенно учитывая, что я смогу смешать ее с еще одним жанром, который очень люблю — RPG.
Скриншоты и демоверсия ниже.
Давным давно, жили были могущественные хранители, у них было много тайн,
в своих священных лабиринтах. И только герой, чьи шары крепче, мог узнать
великие тайны хранителей.
Я обещал, обещание сдерживаю :)
http://www.youtube.com/watch?v=pyT26qP88m8
Пока не уверен в каком формате лучше записывать такие вот обзоры-впечатления. Поэтому прошу вас критиковать, давать советы, ну и в чем-то одобрять, если нравится =)) Удачи всем участникам! Постараюсь снимать интересные видео. Жду ваших отзывов :)
Тетраград — город вечной головоломки, подвергся нападению злых блоков!
Участвую!
Р: Ай ай ай Насяльника засем ругаися, цсемент достали узже.
Н: где?
Р: тама.
Н: где там? откуда у тебя фингал под глазом?
Р: у соседей, Насяльника.
Н: Дебилы!
Игра будет про непростые будни строительных бригад, в жанрах стратегия+файтинг. Строим котеджный посёлок с противоборствующими бригадами, а денег на стройматериалы маловато, вот и приходится добывать их боем у соседей, или можно свиснуть под шумок, пока сосед с другим соседом бъются. Бой конечно же стенка на стенку, причём одним из участников управляем мы (вдохновение от old-game «Соборъ»). У каждого персонажа помимо обычных ударов есть особенный, для зрелищности битв. Цель игры разбить наголову конкурентов или построить больше всех зданий.
Другие подробности/фишки пока не раскрываются.
Делается на C++ и HGE
Звуки в микрофон
Графика задумывается как пластилиновая, если буду успевать; если нет, то деревянно-квадратная.
Постараюсь делать атмосферу весёлой, чтобы поржать посмеяться.
скрин рабочего прототипа (окно-посёлк)
главная часть работника, чем он думает
во весь рост, вот с такими мы будем ходить на «дело»
Привет, я новенький на gamin.me, решил принять участие в конкурсе.
Игра:
Ну пока все. Вот скрин
Всем привет. Решил поучаствовать в конкурсе.
Игру планирую сделать в стиле survival (выживания), с элементами стратегии и песочници, с небольшой долей RPG.
Сут игры сводится к тому, чтобы выжить в новом мире, в который вы отправляетесь в надежде найти новый дом. По истории, вашему родному миру пришел конец, и он вот вот канет в лету. В отчаянии, все жители устремились к порталам, чтобы попытать счастье в новых мирах. Но никто не знает куда они попадут и с чем они столкнуться по ту сторону, к тому же ресурсы умирающей цивилизации весьма ограничены, что ограничивает количество «ресурсов» которые можно взять с собой. Поэтому к этой задачи стоит подойти с умом. Вам нужно выбрать что и кого вы возьмете с собой, а по прибытию с умом использовать все это, для основания новой колонии.
В принципе как-то так :) Сейчас делаю скелет игры. Все будет довольно просто, бек каких либо извращении в виде своего мега движка, или навороченного AI движка на lua (так как боюсь не успеть — random наше все). Графику буду использовать по возможности свою (Blender + paint), но для прототипа поищу что-то готовое (по подходящей лицензии) и планомерно заменю ее своей ближе к релизу. С музыкой хуже, надеюсь что-то подберу по стилю…
П.С. Название пока не окончательное.
Верни девчонку, сказали они… И мы в расчете, сказали они…
Тема в этот раз креативна, но заставила меня поломать голову над тем, что же попробовать создать в этот раз.
А извольте-ка посмотреть на этот пост, который положит начало игры о битве вселенских масштабов! Безумная смесь экшена и тактики! Скоро на ваших экранах в формате скриншотов!
Topor Graphics Inside®
11.03.14
01.03.14
Количество желающих разрабатывать проект растёт, сумею ли я совладать с ними? К проекту присоединяется Xitilon.HD408 в качестве второго программиста и подборщика звуков! Кситилон внезапно озарился идеей, которую он хочет реализовать, потому это присоединение столь скоропостижно отменяется. 8D
27.02.14
A challenger appears! К проекту присоединяется в лице художника и музыканта WolK Xeneder!
С его приходом топор понемногу сменяется новой графикой.
20.02.14
Потихоньку обрастаем графикой. Напали на лорда Репликуса. Лорд Репликус презирает органические формы жизни и поэтому на территории его галактики обитают лишь роботы.
19.02.14
В связи с беспокойствами о жизни меня и моего проекта, я хочу уведомить, что и проект и я живём и здравствуем. Картиночных дел никаких почти пока не сделано, идут дела технические, так что толком пока показывать ничего.
Давеча в своей мастерской от взора людского я скрылся
И начал творить в меру сил, прознав, что идет Гаминатор.
А малые дети мои столпились гурьбою под дверью,
Стенают и просят: «Отец! Позволь нам узнать, чем ты занят!»
И я возвещаю: «Узри, о благостный мир интернетов!
Я делаю, что суждено — творю симулятор рыбалки!»
И вмиг все погасли огни в глазах любопытных потомков,
Уходят и с грустью бубнят: «Ну что за хуйню он затеял?»
А я улыбаюсь им вслед, открыв православный гейм-мейкер,
Рабочее название «История Бедограда»
Доброе утро! Решил принять участие в конкурсе. Сейчас есть настрой освещать работу, как и в прошлый раз, в виде ежедневных отчетов. Надеюсь как можно быстрее получить рабочий прототип, а потом браться за наращивание мяса на этом скелете.
Анонс | Открытие | Логотипы | Участники | Голосование | Итоги
Привет всем!
Четырнадцатый конкурс Gaminator объявляется открытым. Его тему достаточно быстро разгадали, и звучит она как «Двойной удар». Что под этим подразумевается? Итак, участникам нужно сделать игру в произвольном сеттинге и в произвольной стилистике, но с обязательным условием, что игра совмещает в себе два игровых жанра. Например, это может быть платформер-RPG, или пошаговая стратегия на пару с симулятором, или шутер, совмещённый с песочницей. Заметьте, что делать игру на основе двух поджанров одного жанра нельзя (пример из комментариев: JRPG + CRPG; это противоречит теме). Если не знаете, что выбрать, вам поможет рулетка от [@OldChivas] :)
Не забывайте, пожалуйста, в категории поста указывать Gaminator 14. Двойной удар!
Последние обновления