Gaminator 10::Moon walk
Не большой квест с головоломками и забавной атмосферой. Название игры может изменится. Добавлена новая и последняя демка. Дальше будет релиз если успеем.
Архив игр конкурса (234 мб)
Не большой квест с головоломками и забавной атмосферой. Название игры может изменится. Добавлена новая и последняя демка. Дальше будет релиз если успеем.
Название: Проект «Луна»
Жанр: шутер
Вид: 2D сбоку
Разработчики: Toxic Project
Среда разработки: Game Maker 8.0
Сюжет:
Будущее. На Земле уже давно идет война между двумя альянсами, которые сформировались в середине XXI века. Однажды ученые засекли мощнейший поток энергии на Луне, который брал свое начало где-то в глубинах спутника Земли. Оба альянса отправляют туда свои исследовательские группы, которые должны найти и доставить этот источник на Землю и, возможно, этим переломить ход войны в пользу своего владельца!
Главный герой, солдат «красных», вместе со всей группой попадают в страшную аварию при посадке на Месяц. Живы остаются только двое членов экипажа, а миссию надо выполнить…
Что собой представляет игра?
Шутер, который выполнен в научно-фантастическом стиле. В игре будут присутствовать следующие возможности:
— возможность пользоваться ландшафтом для победы над противником
-использование союзника для прохождения некоторых уровней
-наличие (в небольшом количестве) стелсовых миссий
Сроки.
Игру начали разрабатывать дней через пять, после объявления конкурса. Времени осталось мало, но основное мы уже почти закончили. Надеемся успеть.
Скриншоты
З.Ы. не думаю, что уже получится выложить хоть какую-то демку. Уже выложу готовую игру до окончания конкурса.
Название: Sprint;
Конструктор: Game MAker 8;
Разработчик: TransceD;
Сюжет:
По ошибке спутника «Земля-Земля» ваш космической корабль сталкивается с метеором.
Вам повезло что на новейших скафандрах есть реактивные двигателя и на Луне есть хоть немножко воздуха,
но его очень мало, в каждом участке его хватает на 20 секунд, вам нужно успеть за это время пролетать
этот участок.
Как и обещал, выпускаю первую, так сказать, демонстрационную версию, чтобы убедиться, что она работает не только у меня. Для запуска потребуется такой набор: .Net Framework 4, XNA Framework Redistributable 4.0, DirectX 9.0c. В архиве прилагается readme.txt, в котором указаны ссылки на загрузку этих компонентов. Как правило, в Win 7/Vista уже установлен .Net 4, однако, отсутствует DirectX9.
Есть досадный баг, который устранить весьма непросто — иногда игра может запуститься прямо в каком-либо подменю. Происходит это из-за многопоточности и моей невнимательности. Штука некритичная, но неприятная. Если будут какие-то ошибки — пишите. Настоятельная просьба не ковырять код через reflector :)
The last man on the Moon — test (7,75мб)
Решил первый раз поучаствовать в конкурсе на разработку игр.
2015 год (недалёкое будущее). Российская экспедиция высадилась на Луну для её освоения. Проведено много научной работы на Луне, и скоро на неё прилетит президент России. Он хочет объехать вокруг Луны. Разумеется, для его поездки надо разведать и расчистить маршрут, иначе инопланетяне (если они существуют) сожрут его:). Миссия разведки дана вам. У вас десять дней, и участки луны разделены на 10 участков. В день вы будете проходить по одному участку и проверять проходимость. Если вы пройдёте все участки и выживете, маршрут утвердят, иначе программу освоения луны остановят и прогресс человечества остановится:).
В процессе разработки сценарий может измениться.
Описание: Игра представляет из себя квест-платформер. Вам предстоит пережить небольшую, но очень насыщенную событиями, историю. Геймплей будет подразумевать нелинейное прохождение и несколько концовок.
4.07.2012: Завершена одна сюжетная линия. Пожалуй, самая трудно достижимая. Время поджимает, приходится себя ограничивать, хотя хочется сделать намного больше вкусностей =) Прохождение занимает порядка 30 минут.
3.07.2012: Есть продвижение по созданию сюжетной линии. Введены новые объекты, созданы новые декорации. Пока, вроде бы, в сроки укладываемся.
1.07.2012: Сегодня завершили вступительную часть игры. Добавили несколько квестов, устранили немалое количество багов =) Пока все получается весьма неплохо. Геймплей, на быстром прохождении, составляет 5 минут.
До этого: Создан/позаимствован практически весь графический контент. Придуман сюжет. На тестовой локации проработана вся игровая механика. Подобрано музыкальное сопровождение и звуки.
Ниже описание, скриншоты, а так же небольшое геймплейное видео.
Оставляем свои комментарии. Нам важно ваше мнение. Спасибо за внимание.
С космической базой потеряна связь. Вы — астронавт, спустившийся на Луну для проверки. Во мраке зданий нет ни души. Куда пропал персонал? И что скрывается за проломленной дверью, ведущей в пробуренные шахты?
Еще не имею точного представления, что из этого выйдет, время поджимает, а работы еще ого-го сколько. Будем надеяться, что к сроку успею. Если нет, то, что поделать, буду рад работать над игрой и вне конкурса.
Первый скриншот:
Работа над игрой идет довольно медленно, но основательно, поэтому я могу с точностью до девяноста девяти процентов сказать, что не успею выложить даже демку к исходу конкурсного срока. В любом случае, делиться новостями продолжу и после. Парочка скриншотов:
Самое сложное — рисовать локации, это занимает довольно много времени, т.к. приходится уделять большое внимание к мелким деталям. Конечно, возникают проблемы и с программированием за неимением должного опыта в подобных вещах. Но, несмотря на все проблемы, я намерен завершить свою первую игрушку, так что релиз хоть и за горами, но неизбежен. :)
none
Доброго времени суток, господа! Гаминатор идёт вперёд, ну и я соответственно тоже.
О самом проекте MoonQuest можете прочесть там: Gaminator 10 :: MoonQuest
А сейчас я хочу немного рассказать о технической части. Анимации персонажа будут, что-то вроде как скелетными. Не знаю как точно это называется, ибо первый раз в 2D игре такое делаю.
Старт конкурса | Логотипы | Участники | Голосование | Итоги
Наконец вы дождались поста про участников конкурса. Гаминатор длится уже неделю, и их набралось уже достаточно, мало того, некоторые из них уже представили на суд публики версии своих игр. Под катом описания, скриншоты, ссылки. Если кого-то забыл, пишите.
2030 год. На естественном спутнике Земли обнаружена система пещер. Происхождение этих образований неизвестно. Около входа в пещеры уже построена научная станция. Впрочем, ничего необычного не было обнаружено, и со временем интерес к таинственным образованиям на Луне пропал. База, построенная для их исследования утратила свою первоначальную миссию. Теперь обширная система тоннелей под станцией получила статус рудимента, а сама станция переключилась на иные ветки исследования Лунной поверхности.
Сейчас 2034 г. Большинство персонала научной базы отправилось на Землю в заслуженный отпуск. Наблюдение за станцией поручено одному человеку. Как и ожидалось, его стража не пройдет без проблем.
Старт конкурса | Логотипы | Участники | Голосование | Итоги
Привет всем ещё раз. К сожалению, глаза слипаются, потому пост с участниками (а их, кстати, уже огого сколько) будет завтра. Зато сегодня я выкладываю логотипы конкурса для вставки в игру. Их немного, всего три: маленькая иконка 200 на 200 пикселей, которую можно засунуть куда угодно, и два файла 640 на 480 в оригинальном и инвертированном цветовом оформлении. Желающие могут подогнать размер фона под своё усмотрение, но астронавта и надпись искажать нельзя.
Скачать все три картинки архивом можно здесь.
Вот есть идея для игры. Помогите, пожалуйста, с ней (идеей) и названием
Идея: 2050 год. Человечество освоило множество планет. В том числе и луну, которую отделили от земли и она стала отдельной планетой. Вдруг на Луну стали нападать инопланетяне,. Вы-храбрый космонавт, которому надо защитить луну!
Жанр: Платформер (Логика вряд ли, поэтому попробую сделать мясо =))
Предложите, что добавить/убрать (хотя что там убирать-то…)
Всё же решил принять участие в конкурсе!)
Я неожиданно для себя осознал, что ближайшее время мне делать будет абсолютно нечего, а конкурс очень хорошо подойдёт как способ занять себя чем-то полезным. Да и едва ли у меня хватит энтузиазма реализовать посетившую меня идею без стимула (как это часто бывало).
И вот я с вами!
Под «катом» вас ждёт описание особенностей игры и небольшой концепт для базового представления того, что будет в игре.
Последние обновления