Gaminator 10 :: Человек на луне. Старт
Привет, гаминцы! Буду участвовать в вашем крутом конкурсе.
Архив игр конкурса (234 мб)
Привет, гаминцы! Буду участвовать в вашем крутом конкурсе.
Первый день работы вожатым — это Ад :(
Из последних сил выкладываю демо. http://rghost.ru/38861612
Управление:
Пробел — прыжок
Левая кнопка мыши — стрелять.
В магазине апгрейдов в квадратных скобках указан уровень апгрейда и рядом его цена. Апгрейды пока неограниченны. Так что можно прокачать супер прыгуна, но при вылете за экран сессия кончается и вы отправляетеся снова в магазин апгрейдов. Баг с углами не решен, так что старайтесь приземляться не на угол платформы.
На экране в виде цифр выведена отладочная информация, такая как высота стандартного прыжка, скорость, деньги, топливо и убийства. Потом все это будет в графике, а не на цифрах.
Важны абсолютно все отзывы. Включая отзывы и по музыке. По графике тоже важно. В общем пишите все, что думаете! Я слишком долго играл в свою игру, и мой взгляд уже притуплен.
Название «Навеки один?"(именно с вопросительным знаком) отражает, собственно, суть игры. Игра повествует об астронавте, который потерял свою ракету, и Вам нужно помочь найти её.
Обо всем по порядку:
Начал я делать игру сразу же, в первый день конкурса. Первоначальный концепт подразумевал унылый платформер про астронавта, с элементами психоделии. Благодаря советам и помощи моих друзей и знакомых, не участвующих в конкурсе, были добавлены некоторые элементы, делающие игру интересней. А именно:
В качестве инструмента к разработке был выбран Game Maker по причине давнего знакомства и вообще. Движок почти написан и отлажен. Графика будет в стиле пиксель-арт + обычный арт кое-где. Музыка, как уже было сказано, и звуки будут в олдскульном стиле. Сюжет на данный момент почти вообще никак не показан.
Весь геймплей будет крутиться вокруг переходов из реального мира в мир чужой, без этого пройти многие места будет невозможно. Так же нужно будет собирать айтемы на уровнях, чтобы открыть следующие уровни. Чтобы попасть на финальный уровень и пройти игру, нужно будет обязательно собрать все предметы.
Пару скриншотов:
И все-все-все. Но это еще не все!
Напоследок, главная тема игры — I’ve Gone Desolate
Название: A Walk on the Moon In My Dream
Жанр: Puzzle-platformer with physics
Инструменты: Java/Inkscape
Разработчики: matvey, tarania
Чем для Вас является Луна? Спутник Земли? Космический объект с массой 7,3477×1022 кг и средней температурой 220 К? А может быть несбыточная мечта?
Главный герой — инвалид который прикован к кровати… человек с сумасшедшей мечтой о полете на Луну, которой суждено сбыться только в его снах.
Мы творцы наших снов, а значит и все законы мира, существующего в наших снах, определяются нами самими…
Мы закрываем глаза, засыпаем… И вот, мы стоим в скафандре окруженные лунным ландшафтом… Теперь только вперед…
Игра представляет из себя физический пазл-платформер. В игре два ключевых момента:
— умение главного героя влиять на окружающий мир меняя свойства объектов;
— уровень управления снами, от которого зависит сила влияния.
Преодолеть все препятствия, что-бы оставить свой след на Луне и есть основная цель игры.
Название: Sprint
Платформа: PC
Роба над проектом начата*)
Что уже есть:
Человек в скафандре и его уравнение.
Начата работа над уровнями.
Графика для игры.
Что будет:
Фоновая музыка.
Звуки в игре.
Боле 10 уровней.
Сохранение.
Сюжет:
Вы космонавт который попал на луну по ошибки спутника. И что бы выбраться вы выбираете очень гуманный способ — убежать. Но как известно на луне нету гравитации. Но у вас есть реактивный двигатель который имеет крепление к скафандру.
Название: MoonQuest
Жанр: Adventure
Разработчик: NF Entertainment Studios
Описание: Некоторое время назад отец главного героя отправился на Луну для исследований. О сущности его проекта не знал никто, кроме его самого. Тогда ему было уже немало лет, и он предупредил семью, что вероятнее всего там его жизнь и закончится, и когда-нибудь найдётся человек, который найдёт результаты его исследований.
И собственно спустя лет 10, главный герой отправляется на ракете на Луну. Но из-за погрешности в вычислениях посадкаа проходит не по плану, в результате чего ракета становится непригодной для полёта.
Найти базу своего отца — единственный путь к спасению, ибо свою ракету, отец не угробил.
Да-да, выглядит непонятно, но игра вероятнее всего будет неплохой и с юморком.
Сегодня Николай Вермо видел сон, в котором он тянется рукой к Луне на ночном небе и карабкается по горе сплошь из людей, каждый из которых также тянется за Луной и лезет вверх по другим.
Проснувшись, Вермо идет на работу. Он живет в развитом и изобильном мире. У людей вокруг есть всё — крыша над головой, пища, свобода жить ради того, что для них важно. Но всё может измениться.
Я хочу сделать игру о Николае Вермо, о людях вокруг него и их жизни, игру о Луне и любви между всеми людьми.
Я собираюсь программировать на Actionscript 3 для платформы Flash, а графику создавать с помощью Adobe Photoshop.
Ну и как обычно стандартный сюжет, персонаж просыпается или приходит в себя, после не понятно чего случившегося. И не понимает что было-то?..
Он в скафандре, кругом всё разбросано, связь с землёй отсутствует. ЧЁ ДЕЛАТЬ-ТО!!!
Одно он знает точно- он на лунной базе… Ну и вся игра это выживание и поиск инфы которая прольёт свет на тёмную историю)))
Кислород кончается и силы на исходе… Если хватит терпения доделать игру- будет здорово! Сюжет сильно размазан, но чётко вижу концовку.
Игру делаю в blender. Но наверно всё-таки будет 2d стиль. В помощь пэинт.нет и может гугл скетчап…
Немного изо.
На картинке действительно не космонавт, набросок… Погуглил и пришёл к этому.
Тут 3d, но повторюсь не факт, что игра будет трёхмерной. Я имею в виду то, что сейчас работаю над уровнем и если не получится сделать его визуально терпимым, то буду делать в двух измерениях, спрайтами.
Геймплей- хождение по базе и лунной поверхности. Сбор необходимого по сюжету. Врагов не будет. Бояться нужно времени, ваккума, острых камней
Итак, весь день я работал физически, но душой был на Луне. Пост на самом деле не очень-то и обязательный, но я его все-таки напишу.
Смена курса
Сперва я хотел погрузить игроков в свой рассказ, чтобы они линейно и прямо следовали сюжетной линии и принимали участие в происходящем, но сегодня меня осенила идея — игра будет не трагично-линейной, а с набором разных сюжетных событий, и то, как вы будете их преодолевать, напрямую будет влиять на последующие главы. Приехав домой, быстренько переписал сюжет и знаете, он хорошо вписался в новую концепцию. Так что когда я доделаю игру, то надеюсь, что вы хотя бы пару-тройку раз в нее сыграете.
Инструменты
(Странный пункт, но пусть будет)
— Microsoft Visual Studio 2010 Ultimate
— Microsoft XNA Game Studio 4
— Adobe Photoshop CS6 Trial
— Virtual Dub
Ресурсы
Графика — это мои, + чужие фотографии Луны.
Музыка, звуки — музыка вся чужая, пока могу сказать, что будет что-то из CnC4 и немного классики, звуки же на генераторе сделаю.
Юмор
В зависимости от, эээ, прохождения, черный юмор либо будет, либо нет. Тут все ясно — если я хочу передать какую-то атмосферу, совсем не к месту вставлять остроты в моменты, когда чужой вырывается из грудной клетки кораблю грозит неминуемая гибель. Впрочем, как я уже писал, все будет в стиле слегка наивной фантастики, так что смело можно вешать плашку «Позаимствовано из Fallout и научно-фантастической классики».
На этом пока все, прекращаю писать ненужные посты и ухожу в разработку. Всем удачных выходных :)
Жанр: Platformer/Survival
Вид: Сбоку
Платформа: PC
Разработчики: Street Spirit Games (Oleg Statun, Leonid Malinin)
Описание: На поверхности луны, во время исследования на объекте «40.50» происходит авария, которая приводит к повреждению балона с кислородом на снаряжении единственного участника экспедиции. В балоне с каждой секундой остаётся всё меньше живительного газа, у астронавта есть около 3-х минут…
Итак, я всё-таки решил попробовать свои силы в конкурсе, ибо картинка всплыла в голове от одного только прочтения темы. С самого своего зарождения человечество любовалось луной и пыталось познать её влияние на жизнь. Всевозможные колдуны исследовали магические свойства, в то время, как астрономы пытались понять механизмы её движения по небосклону. А увлеченные романтики размышляли о том, есть ли жизнь на луне? Была! Маленький Человек-с-Луны загадочным образом оказался прямо на земле начала двадцатого века и изо всех сил старается вернуться домой. Для этого ему предстоит пойти на некоторые технические или даже мистические ухищрения, связанные с луной, и проложить себе дорогу домой. Игра будет ориентирована не сколько на необычный геймплей, сколько на эмоциональное взаимодействие игрока с миром игры. Попытаюсь создать действительно «лунное» приключение. Скоро и скриншоты появятся, в сессию что-то делать непросто. =)
Жанр: Adventure
Платформа: Game-Maker 8
Однажды на Луне поднялось облако пыли и окутало Землю, затмив солнечный свет. Вдыхая лунную пыль, люди превращались в зомби и пожирали друг друга. Странно, но только ты, тот кто не спал много ночей подряд, что-то искал, но не мог найти, только ты не стал другим. Ты отыскал в кармане своего плаща старый кольт, билет на поезд до Луны, и полпачки черного чая. Ты закрыл глаза, чтобы вспомнить события вчерашнего дня, но увидел перед собой лишь сияние звезд. Это сияние согрело тебя изнутри и вернуло надежду.
И тогда ты отправился в путь, чтобы сразиться со злом, которому миллион лет.
Жанр: roguelike, вид сбоку.
Платформа: Flash
Инструменты: FlashDevelop, Flashpunk, GraphicsGale, Allegro Sprite Editor.
[spoiler Mockup 23 июня]
Этот макет уже несколько устарел, но дает некоторое представление о том, что я хочу получить в качестве конечного результата. Предполагается, что на уровне будет не темный фон как здесь, а задник. Надписи достаточно произвольны. «Сейлор-Мун» просто помогает в макетировании, в игре ее участие в общем-то не планируется. Кот из другой моей игры. Игра будет состоять из нескольких уровней (Подземка, Город, Лунная Станция
[spoiler Скриншот первой рабочей версии 25 июня]
[spoiler сгенерированная локация 26 июня]
[spoiler Огни большого города — сгенерированный фон]
Давно хотел сделать какую-нибудь более-менее текстовую игру, где сюжет подавался бы через текст, музыку и картинки. Хотелось бы вообще просто показать историю одного человека, но без участия игрока, но это по условиям конкурса не очень-то и разрешается. Да и текстовые игры вроде тоже за игры особо не считаются, эх.
Пока что планирую все делать на XNA, надо же хоть один проект завершить на нем до конца. Если не буду успевать — не брошу и завершу потом.
Сюжет уже есть, графика потихоньку тоже рисуется. Музыку, кажется, буду одалживать у других игр или фильмов. Попробую сделать всю игру в наивном стиле научной фантастики 50-ых годов, но, несмотря на всю несерьезность внешнюю, игра должна получиться грустной.
Думаю выпустить только 2 демки:
Первую для проверки того, как она вообще запускается у людей, и вторую, в которой будет одна глава, чтобы собрать критику о подаче материала и других штуках.
Последние обновления