Gaminator 10: Человек на Луне

Gaminator 10 :: Suspense

Logo

Игра происходит на космическом корабле на орбите луны, вы астронавт ожидающий возвращения лунного модуля с остальными четырьмя членами экипажа. До их возвращения осталось 21 час. Что за научные эксперименты заставили тайно отправить людей на луну спустя 48 лет?

Управление персонажем происходит мышкой.Возможность выходить в космос для починки корабля, взаимодействовать с бортовым компьютером и различными оборудованием. На протяжении 21 часа игрового времени у вас будут появятся различные поломки, которые надо решать для успешного возвращения на Землю. Главная цель игры: понять истинную задачу полета.

Gaminator 10 :: Little astronaut

logo1.png

Первый раз пишу кокурсный пост. В общем с геймплеем определился, как ни странно, идею подала моя девушка:) Если кратко, то эта игра про прыжки, стрельбу и апгрейды. Наш маленький астронавт постоянно бежит с малым ускорением (в реале это платформы движутся навстречу ему, но это уже технические подробности.), а задача игрока вовремя и на определенную высоту прыгать, попадая на платформы, и по пути отстреливать местных жителей, которые в основном будут летающими. При убийстве монстров мы получаем их души (грубо говоря — деньги), на которые покупаем апгрейды. Апгрейды будут захватывать множество факторов: максимальная высота прыжка, скорость стрельбы, мощность стрельбы, количество здоровья, и даже удачу (частоту генерирования разных бонусов). Реализовать все это довольно просто, и поэтому у меня останется достаточно времени на полировку и рисование (рисовать я не умею, поэтому дополнительное время будет в самый раз). Со звуками не определился. Использовать 8/16-битные звуки или взять что-нибудь более реалистичное? Но я думаю музыку надо будет подбирать в последнюю очередь, т.к. проще найти музыку под графику, чем рисовать в соответствии с музыкальным стилем.

Инструменты: Game Maker, Photoshop.

Список того, что надо сделать:

  • Движение персонажа
  • Генерация платформ
  • Исправить баг с застреванием в углу платформы при приземлении (Сцуко, бесит…)
  • Анимированный персонаж
  • Джетпак
  • Красивый джетпак //думаю, он у меня и так красивый.
  • !!Индикатор топлива!
  • Стрельба
  • Летающие твари
  • Исправить дерганность летающей твари
  • Ловушки, лежащие на платформах
  • Магазин апгрейдов (самое для меня пока сложное)
  • Подсказки в магазине
  • Запретить мёртвому телу астронавта стрелять
  • Побольше апгрейдов (сейчас 10 апгрейдов)
  • Адекватный джетпак (нуу. почти адекватный :))
  • Меньший расход топлива
  • Придумать еще врагов (сейчас реализовано 3)
  • Баг со здоровьем
  • Индикатор жизней!
  • Прыжок в длину
  • Адекватность полета пули
  • Убавить гравитацию
  • Опечатки (убиства после геймовера)
  • Увеличить эффективность апгрейдов
  • Каменную платформу сделать плоской сверху
  • С покупкой джетпака закупается и топливо
  • Быстроногость убавить //теперь зависит от скорости астронавта
  • Руки нарастить
  • Звуковые эффекты //уже начал заниматься, получается ужасно
  • Графика (осталось не так много)
  • Музыка
  • Главное меню с таинственной музыкой, таинственной большой луной в таинственном космосе и таинственно пролетающим космическим мусором и глупо улыбающимися зелеными человечками
  • Сохранение прогресса
  • Энерго-щит
  • !!Монстр со снарядом, который надо отбить обратно.!!
  • Экран об управлении
  • Экран об игре
  • Бонус пулям
  • Увеличить стоимость топлива
  • Невидимая граница наверху
  • Выправить банку
  • Глубина пуль
  • Довести щит до ума
  • Задник в главном меню
  • Графика в магазине улучшений //*panic*
  • Оптимизировать все это безобразие! Если не лагает, то это не значит, что объекты не нужно уничтожать после использования!

По ходу разрботки буду разбивать пункты на подпункты, чтобы чувствовался прогресс :)

читать дальше >>

Gaminator 10. k0NJuNcT10N

k0NJuNcT10N logo

Основной пост игры. Пока что показать кроме логотипа нечего. Продолжаю продумывать концепцию. По жанру скорее всего будет top down shooter с элементами квеста. В качестве инструмента будет использоваться Game Maker 8.1 Lite или Love2d. Графику рисую в Gimp 2.6.

Сюжет скорее всего будет раскрываться через найденные pda (кто играл в Doom 3 — поймет). Будут блуждания по плохо освещенной лунной базе и, возможно, по поверхности.

Постараюсь на этот раз больше внимания уделять сюжету и технической части и не повторять ошибок Frost’а.

Gaminator 10 :: Sliver - коты, поиск записей и сырная Луна :: Закрыто :(

logo.png

Как я ранее говорил, у нас была идея для игры и её мы планировали сделать на Гаминатор. Но всё изменилось, т.к. тема конкурса оказалась очень интересной и неординарной. И никак не стыкуется с той.


Авторы: Twin Studios

Жанр: исследовательский платформер

Среда разработки: GameMaker

Платформа: Windows

Геймплей представляет из себя исследовательский платформер, в котором игрок, управляя котом с свитере (первый набросок внешнего вида персонажа выше), бегает по Луне из сыра и пытается найти людей, записки о исследуем месте и спастись, используя разного рода предметы. Игра сюжетная. И будет состоять из 3 глав (so hardcore, надеюсь, успею).


Каково будет удивление персонажа, когда он узнает, что на самом деле Луна скорее жива, чем мертва, и здесь есть жизнь. В любом случае, мы ставим на геймплей, атмосферу поиска, общей опасности и исследовательскую составляющую.

Пока всё. И да, демо-версий, скорее всего, не будет и кучи постов тоже :)

screenshot100.png

screenshot102.png



screenshot103_8481.png

dialog.png

screenshot111.png

screenshot115.png


Что нужно сделать:

  • лава
  • вода
  • записи (с возможностью чтения)
  • люди, 4 (сейчас 3)
  • предметы (сейчас 0)
  • население Луны, около 5 (сейчас 2)
  • отскок от стен
  • главы сюжета (первая, вторая, третья)
  • диалоги
  • урон от падения
  • музыка

Gaminator 10 :: Alarm! Человек на луне!

Ссылка на игру (регулярно буду обновлять):

https://dl.dropbox.com/u/40052927/Alarm%21%21.swf

pic1screenshot

Есть небольшая идейка для игры:

На тёмной стороне луны её обитатели ни о чём не думая попивают чай и ведут светские беседы, и вдруг завопила сирена! В новостях объявляют — «Человек на луне, человек! Награда 2000 денег».
В каждом местном жителе просыпается жадность и коварство, все хотят денег, как и главный герой

читать дальше >>

Gaminator 10. "Нау"-наугад.

Остаётся менее недели до начала Гаминатора 10, сроки проведения которого были оглашены здесь.

Дабы ни от кого не осталось втайне, что уже есть подобие намёка на тему будущего конкура, я посчитал необходимым написать этот пост, обратив внимание всех интересующихся на подсказку, промелькнувшую в микроблоге ведущего конкурса, Jazz'а.

Итак, нынче мы знаем, что тема Гаминатора 10 — название одной из песен группы «Наутилус Помпилиус», причём эта песня:

- Не «Крылья».

- Не «Тихие игры».

- Не «Скованные одной цепью».

- Не считается безоговорочным хитом, то есть может быть неприглядной, а то и неизвестной рядовому слушателю.

- Останется неизвестной до начала конкурса.

- Не связано с постапокалипсисом, а даже скорее наоборот.

Пишите в комментариях ваши догадки, очень интересно узнать. Я достаточно мало знаю о песнях этой группы, но из найденного списка их песен (хотя, наверное, неполному), я ставлю на то что тема будет «Музыка на песке».

Просьба воздержаться от надоедания Jazz'у в духе «Ну эта песня или нет?», так как ни к какому хорошему результату это, ясное дело, не приведёт.

Gaminator 10. Краудфандинг

Gaminator снова с вами, на этот раз с предложением, которое кое-кто может счесть нескромным.

Для обеспечения некоторой части призового фонда десятого конкурса было решено привлечь посетителей сайта. В предыдущие разы (я не буду говорить за 9-й конкурс, потому что не знаю, сколько потратил Козинака на футболки) нам хватало 20 долларов (около 600 р или 160 грн), то есть это необходимый минимум, который обеспечу я или обеспечим я и Gyt.

Однако, если у вас есть желание пожертвовать на конкурсные призы некоторую сумму, это приветствуется. Я не прошу давать какие-то огромные деньги, 100 российских рублей с человека это та сумма, которая сделает всех счастливыми.

Если вы всё так же заинтересованы, то вот RU-кошелёк вебмани: R196950605323.

А вот ссылка, по которой можно совершить пожертвование сайту десятком разных способов: http://toodoo.ru/donate/donate?blog_id=31638&amount=50 (здесь, в том числе, можно оплатить и Яндекс.Деньгами: выберите пожертвовать->электронные деньги -> яндекс.деньги)

Сейчас (01.06) собрано 449.66 руб. (189+132.61+93.93+19.25+9.27+5.6) на webmoney и 2123 руб. (200x4+150x3+123+100x5+50x5) на toodoo. Спасибо!

Абсолютно все деньги пойдут на призы. Чем больше будет собрано, тем больше будет призёров и тем вкуснее будут призы.

Кроме того, вы можете помочь конкурсу, если предоставите подарочные ключи для бандлов, какие-либо подарочные сертификаты игровой тематики или игры на выбор (как было в последнем конкурсе).

Спасибо.

Gaminator 10. Прелюдия

Привет всем. Настало время сорвать часть покровов со следующего конкурса Гаминатор.

Во-первых, спасибо всем, кто принял участие в краудфандинге. Спасибо и тем, кто собирается это сделать. Поделиться средствами можно будет до 3 июня включительно. Поделиться ключами к играм или бандлам можно будет до самого начала конкурса :-)

Во-вторых, пора узнать сроки. Конкурс будет проведён с 20 июня (среда) по 7 июля (суббота). С 8-го по 14-е июля у нас голосование. 15-го июля подведение итогов и награждение победителей.

В-третьих, все приглашаются к обсуждению текущей версии правил.

В-четвёртых, на следующих выходных будет проведён КОД! Желающие нарисовать наградные иконки и логотип для КОД — добро пожаловать в мою личку!

Спасибо за внимание.