Gaminator 10 :: MoonQuest. Техно-батон
Доброго времени суток, господа! Гаминатор идёт вперёд, ну и я соответственно тоже.
О самом проекте MoonQuest можете прочесть там: Gaminator 10 :: MoonQuest
А сейчас я хочу немного рассказать о технической части. Анимации персонажа будут, что-то вроде как скелетными. Не знаю как точно это называется, ибо первый раз в 2D игре такое делаю.
О такой системе вот, что я могу сказать:
Плюсы:
— Не расходуется лишнее дисковое пространство на графику
— Экономия времени
— Выглядит красивее, а делается проще (ну для меня, с учётом того, что я отнюдь не художник)
Минусы:
— Надо много думать, если код для такой системы пишешь первый раз, а не используешь когда-то уже ранее написанную.
Ну тут явно видно, что оно того стоит. Значит анимации будут плавные и перетекать одна из другой. но возможны разумеется в некоторых ситуациях ляпы.
На данном видео можно посмотреть как выглядит это на данной стадии:
Походка у него неестественная потому, что он на луне всё же. То, что он без скафандра — наверное самая малая часть несоответствий реальности.
Ну и как видно, анимации пока нуждаются в доработке.
Интерактивность в игре будет не мегабольшая (нельзя будет карабкаться по стенам, летать на паутине, кушать бутерброды
И что же ещё добавить? Удачи всем остальным участникам и хорошего дня всем остальным!
- 28 июня 2012, 18:32
- 06
2 комментария