Gaminator 10 :: MoonFall (Снят с конкурса)

Всё же решил принять участие в конкурсе!)

Я неожиданно для себя осознал, что ближайшее время мне делать будет абсолютно нечего, а конкурс очень хорошо подойдёт как способ занять себя чем-то полезным. Да и едва ли у меня хватит энтузиазма реализовать посетившую меня идею без стимула (как это часто бывало).

И вот я с вами!

Под «катом» вас ждёт описание особенностей игры и небольшой концепт для базового представления того, что будет в игре.

Идея

Для описания идеи игры достаточно представить себе картину:
Луна. Ракета. Астронавт вышел в открытый космос и будучи полностью поглощённым открывшимся перед ним пейзажем, хочет окунуться в него. Поглотить и пропустить через себя. Он уже не помнит о ракете, о экипаже. Он падает, всё быстрее и быстрее погружаясь в Луну (в прямом смысле).

Надеюсь все здесь знакомы с мультиком «Незнайка», а может даже могут вспомнить сцену, где он падает в кратер и попадает в новый необычный мир.

В роли нашего астронавта вы тоже пуститесь к лунным недрам.

Геймплей

Пока не проработан детально, могу сказать наверняка, что вам придётся падать. Но просто падать слишком скучно. По этому вам нужно будет всячески маневрировать и подстраиваться под что-нибудь ещё, что я пока не придумал: P

Во многом разнообразить геймплей планирую визуально, о чём чуть ниже.

Графика

А вот тут начинается самое интересное! Я очень давно увлекаюсь демосценой, где и увидел работу, которая определила внешний вид будущей игры.

Вот и сама демосцена:
http://vimeo.com/12109210

Суть в том, что игра будет отрисовываться с помощью системы частиц. Да-да, именно так. Не очень то и легко описать это словами, но думаю позже вы поймёте о чём я.

Помимо демосцены я так же очень интересуюсь процедурной графикой. И даже какое-то время экспериментировал с реймарчингом в шейдере, в чём добился определённых успехов. И буду использовать это и в конкурсной работе.

Звук

Так совпало, что перед тем, как заметить новость о конкурсе я встретил на хабре статью о генерации музыки с помощью эволюционных алгоритмов. Тоже хотелось бы реализовать это. Но в отличии от графики опыта работы с генерацией звука, да и вообще со звуком не имею, и буду заниматься всей этой красотой только если останется время.

Вот. Пока это всё, что я хочу сделать в этой игре. Список небольшой и состоит всего из трёх пунктов: геймплей, графика, звук, первый из которых ничего сложного за собой не несёт.

А теперь сам концепт, где я попытался общими чертами передать идею игры:

Концепт

«Не фонтан»))), но мне хватит. Тем более, что рисовать тут особо и нечего.

Думаю за две недели что-нибудь из перечисленного реализую, а там посмотрим.

Спасибо, за внимание!