Давно я что-то не писал в блог. Было лень. Хотя гамин я и не покидал, он всё равно остаётся для меня самым посещаемым сайтом. Спасибо Gyt’у, Jazz‘у и другим, кто не забрасывает блог, а в меру сил развивает его. Ну, собственно, это такое вступление было. А теперь перехожу к игре, которую хочу вам представить…
Line of Defence.
Line of Defence.
Line of Defence.
Line of Defence.
Игра жанра “Tower Defense”. Никогда особо мне и не нравился этот жанр. Играл в пару флешек, но так и не прошёл. Ну и, конечно же, в казуалку «Plants vs. Zombies». Вот, собственно, мой опыт и заканчивался на этом. Но в эту игру я влюбился с первого взгляда. Уже больше месяца играю в выходные и после работы по пару игр. К сведению моя статистика: Проведено игр-139, Побед/поражений - 15/105. Карт пройденных – 11.
читать дальше >>
Предлагаю подискутировать на тему «Облегчения игрового процесса в современных играх». Присоединяйтесь блогфренды. Почему собственно так происходит? Где хардкор? Где, я вас спрашиваю. Почему половину “Crysis 2” я пробежал на легке? И удалил нафиг эту игру. Почему “Mafia 2” проходится, как 2 пальца об асфальт? Столько почему. Вот давайте попробуем найти ответы на эти вопросы. Заодно хоть какое-то движение на сайте начнётся.
Сначала я думал, что я просто натренировался в шутеры. Ну что вы думаете. Устанавливаю первую мафию… Не могу пройти, как и раньше. Да вот такой я нуб. В своё время не осилил первую часть, а вторую пробегаю. Ладно, думаю, попробую другую свою любимую игру “Far Cry”. Раньше я её проходил только на самой лёгкой сложности. Включаю на второй. Ёпт, не могу пройти вертолёт. Мучился-мучился. Нет – не фига. Как вы можете понять я очень слабый игрок. Но тем, не менее, прохожу современные БЛОКБАСТЕРЫ. Как это модно сейчас говорить.
Почему я люблю хардкор. Да даже не хардкор, а хоть какую-нибудь трудность в игре. Получаю моральное удовлетворение от того, что смог пройти. Проходишь трудное место с матами. И потом говоришь себе “Ты это сделал. Ты – крут: - )” Вспомните как мы играли в Nes’овские игры, а потом хвастались друзьям, что прошли Контру, БатлТодс, Дубл Драгон и т.д. Конечно мы выросли, и вряд ли сейчас будем хвастаться. Не солидно. Взрослые дяди, а играем в игрушки.
А что сейчас? Прошёл. Ну и прошёл. Чего-то не хватает. Да, красиво. Тени, все эти эффекты, шейдеры. А удовлетворения не получаешь от прохождения. Собственно это одна из причин, почему я стал играть только в игры от независимых разработчиков.
Всё выше, конечно же, ИМХО. Ну и хотелось бы услышать другие имхи :- )
Друзья мои! Свершилось. Я всё же решился взять интервью у создателя «Ragdoll Cannon» и «Roly-Poly Cannon» Джонни-Кея, нашего Петри Пурхо. Да-да! Я верю, что Главная игра всей его жизни ещё впереди и свет увидит наш ответ «Crayon Physics Deluxe»’у.
Сама идея интервью родилась ещё при написании рецензии на человечков. Но сразу я не решился. Боялся отказа. А зря! Джонни оказался общительным, разговорчивым, «прикольным»(как сам себя охарактеризовал он) человеком.
Ну что же я всё вас задерживаю. Приступайте к чтению. Ну же.
читать дальше >>
Чтобы всякие не «воняли» в комментах (кивает в сторону недавней «пропахшей» темы), сразу оговорюсь, что тема – бОян.
Рецензия на игру «Ragdoll Cannon Shareware»
За релизами крупных инди-проектов,
Такими как «Физикс Крэйон»,
Затерялась как-то полная версия
Флешки «Рэгдолл Кэнно’н».
Автор родился в России.
Первый флешер, что не из Москвы,
Смог «поднять» приличные деньги
И выдвинуть флешку в хиты.
Теперь об игре поподробней:
По мишеням стреляя людьми,
На протяжении нескольких уровней
Наслаждаемся радостью мы.
читать дальше >>
Предисловие…
…был крайне удивлен, когда не нашел ни одного упоминания на блоге о игре Tag: The Power of Paint, победители в минувшем IGF’09 (лучшая студенческая игра). Поэтому хочу исправить данную несправедливость, а заодно и довести «баланс помощи блогу» до 15 копеек. Игра сделана студентами института технологий DigiPen.
Белым мелом на асфальте…
…ну, не совсем мелом. А если быть точнее, то водяным пистолетом с краской. И не на асфальте. Хотя… Почему бы нет. Краску можно разбрызгивать на любой поверхности. Причем от цвета краски зависит какое умение мы приобретем. Зеленый пружинит – стоит окрасить пол и ступить на него, как герой тут же взмывает в воздух. Красный придает дополнительное ускорение. И наконец, синий вообще меняет гравитацию. На использовании этих цветов и строится большинство логических задачек. Где-то надо при помощи красного разогнаться и зеленого перепрыгнуть с одного здания на другое, где-то используя синий перелезть через препятствие.
читать дальше >>
Здарова, Пиплы!!! Надыбал тут игру случайно под названием «Punch'n'Crunch». И игрушка то захватила. Обзор хотел накатать ещё вчера, а оторваться не мог. Да что там оторваться, еле за уши меня оттянули.
Вас прёт от файтингов? Меня лично нет. Никогда не мог понять, что крутого во всяких Стрит Файтеров и Морталах Комбатов. Помню, в школе все тащились от оных игр ещё на такой приставке, как Денди (откуда нам было знать, что на самом деле консоль-то называлась Nintendo). Но после «Punch'n'Crunch» я изменил своё мнение.
читать дальше >>
Типа Эпилога.
Хай, Чуваки! Вот прочитал небольшое обращение товарища Maxxon’а про паразитов-потрибителей сего блога… И ведь верно, точняк, я — паразит. Как это и не прискорбно заявлять! Являюсь потребителем уже на протяжении 3-х месяцев, а так и ни одной «заявы» не накатал. Комментить-то стал пару дней назад. Посему решил внести и свои пять копеек.
Э-э-эх! Прокачусь! Да, с ветерком!
Была у меня как-то на мобиле уматная гамма «Rollercoaster Rush» — этакий симулятор американских (русских, ну вдруг янки будут читать) горок. И всего то в ней надо было при помощи двух клавиш вперед, назад (газ, тормоз) прокатиться по всевозможным трассам, зарабатывая очки. Ну игрушка так меня захватила, что я прошел её на 2 раза и собрал на каждом уровне по пять звезд. И каково же было моё удивление, когда я узнал, что оказывается есть версия и на ПиСи.
В игре мы побываем в 3-х странах (США, Франция, Австралия). В каждой по 25 трасс. Сложность по мере прохождения только возрастает. Так же имеется встроенный редактор для создания своих уровней.
читать дальше >>