Gaminator 20. Логотипы
Ну что, вот теперь у проектов появится узнаваемая черта их причастности к Гаминатору 20 — логотип конкурса!
Ну что, вот теперь у проектов появится узнаваемая черта их причастности к Гаминатору 20 — логотип конкурса!
Тут мои записи про ностальгию, как тему конкурса, и немного о самом конкурсе. Изначально не думала добавлять мысли после конкурса, но уж очень захотелось. Так что можете прочитать, если хочется, так как во Главе 2 я написала о своем опыте организатора и некоторые мысли на этот счет.
Только пожалуйста, не надо строго воспринимать мною написанное, так как это все же рассказ о чувствах во время создания конкурса, а не какой-то технический отчет.
Добрый вечер 11.10.2019, друзья! (может, у вас и не вечер сейчас, но это и не так важно!) Вот и открывается наш Юбилейный 20-ый Гаминатор! Все готовы браться за проекты?!
Кстати, участники (будущие и уже имеющиеся) я тут написала Оду Участнику.
И снова стуком клавиш,
Заполнится вся комната вокруг.
И кофе на стол себе поставишь,
Хотя поспать советует твой друг!
Но конкурс, наконец, начался,
И тема уже раскрыта ведь!
Не любят Гаминаторы часто здесь случаться,
То необходимо браться за проект!
И снова будут сроки сильно жать,
И снова будет все не получаться,
Но надо же поучаствовать опять,
Ведь Гаминатор Юбилейный с цифрой — 20!
Ну, кто-нибудь узнал себя в этом образе?! ;)
Кстати, мое понимание темы и историю ее рождения вы можете прочитать вот здесь.
Ну что ж, друзья!!! Таки дождались анонса! Не знаю, как для вас, но для меня лично эти дни от юбилея Гаминатора, который был 22.09, пролетели почти незаметно.
В начале несколько слов о самом анонсе. В этот раз вас ждет не одно изображение, раскрывающее тему, а целый «мультик» из нескольких «кадров», которые будут будут появляться здесь на протяжении недели. Так что стоит заглядывать сюда почаще, чтобы не упустить новых деталей!
Здрасьте, господа гаминцы!!!
Что, всем отрезать по кусочку этого необычного тортика?! Может, кто-то желает со свечкой?! Да-да, сегодня у нас (причем, у нас всех!) есть повод для праздничного торта. Все догадываются, почему?! Нет?! Не волнуйтесь, я сейчас все объясню!
А дело все в том, что ровно 10 лет назад, 22 сентября 2009, Jazz'ом был начат самый первый Гаминатор. Так что у нас сегодня юбилей!!! И почему бы не отпраздновать это событие, не порадоваться?! Все-таки традиция прижилась, и сколько уже Гаминаторов проводилось! Целых 19!!!
Кстати, друзья, кто хочет, поделитесь, какой из Гаминаторов вам пришелся по душе больше всего. Может, тема была самой близкой?! Может, проекты оказались более интересными?! Думаю, будет интересно не только мне узнать ваши предпочтения. ;)
Тем более, на подходе еще один, уже двадцатый! Тоже ведь, в какой-то степени, юбилейный! И, хотя анонса придется подождать еще долгих (для кого-то, наверное) 11 дней, можно потихоньку активировать свои игродельческие навыки, вспоминать свои старые интересные идеи, которые могут пригодиться для новых проектов. А Лиса вам точно говорит, что они обязательно пригодятся, обязательно!!!
Потихоньку идет строительство лабиринта, то есть процесс реализации ходов игры. Так как графики никакой в игре нет, кроме фона (взятого из интернета), то процесс идет довольно быстро.
Сразу хочу успокоить некоторых. Если вы не любите выбирать между двумя или тремя равными выборами, расстраиваться не стоит. Игра завязана на том, что некоторые «вещи» будут попадаться вам несколько раз, но, конечно, не все, некоторые при выборе будут «теряться». Тем более, игру можно пройти несколько раз, выбрав разные пункты и посмотрев, к чему это приведет.
Решила не делать подсказки в виде отдельного пункта игры, так что они попадаются просто так — героиня обращает внимания игрока на них, а дальше уж он должен их помнить. Потому что некоторые подсказки работают не сразу, а через ход или два (не больше, так как думаю, это будет слишком).
А еще немножко о концовках. Так как героиня может умереть, выбор игрока важен. Но я решила не показывать игроку здоровье героини. Как мне показалось, интереснее, если ты выбираешь, не зная что из этого правильно. Это так же связано с тем, что смерть героини не является плохим вариантом, которого нужно избегать.
Интересно узнать, кто такой Оиссоно, да?! Думаешь, что это я??? Ну, в какой-то степени, это так. Ведь его имя как раз таки намекает на это. А знаешь почему?! Могу раскрыть по секрету, что он — итальянец, и имя у него итальянское. Изначально, автор задумывала название игры «Я — есть я?!», но только на итальянском языке, то есть «Ио соно ио?!». Но потом решила, что название слишком простое, и решила усложнить. Взяла первые два слова из вопроса, то есть «ио соно». Перевернула «ио» и добавила еще одну «с» и соединяем с «соно». Вот так и родилось имя персонажа, а заодно и название игры, которое и осталось вопросом «Оиссоно — это Оиссоно?». А так как, по идее, его задает сам персонаж, то получается интересный эффект. Разве нет?