Единственный способ избавиться от своих страхов – сделать про них игру.
Всем привет!
Сделали за 2 дня игру для Ludum Dare 31. Хотела поделится опытом и рассказать о нашем небольшом симуляторе Мафии «One Killer — One Window».
Всем привет!
Сделали за 2 дня игру для Ludum Dare 31. Хотела поделится опытом и рассказать о нашем небольшом симуляторе Мафии «One Killer — One Window».
Всем “элизианский” квестовый привет!
В очередной раз вдохновившись игрой студии Daedalic Entertainment, которая умудряется держаться на плаву в столь нелегкое для квестов время и создавать такие качественные, юмористические адвенчуры, как Депония, я решила поддержать разработчиков и рассказать про трилогию игр Deponia( Депония, Взрывное приключение ( Chaos on Deponia) и Goodbye Deponia) в своем видеообзоре.
Deponia - замечательный квест, взрывоопасная смесь юмористического фэнтези, ситкома, научной фантастики, стимпанка, приключенческой драмы и трагедии, в котором мы играем за поначалу малоприятного индивида Руфуса — заносчивого, высокомерного и надменного неудачника. Однако в процессе игры, сменив гнев на юмор, распутав очередную цепочку взаимодействий или пройдя мини-игру, персонажу начинаешь не только симпатизировать, в него влюбляешься! :)
«The Night of the Rabbit» хотя и нельзя назвать инди-игрой в полном смысле слова, поскольку создавалась она большой опытной командой разработчиков из Daedalic Entertainment, немецкой студии, имеющей в портфолио такие хиты квестовой области геймдевелопмента, как Deponia, Edna & Harvey, A New Beginning и The Whispered World, а также известной, как издатель Машинариума.
Однако команду разработки квеста «Ночь кролика» возглавил Матиас Кемпке, геймдизайнер и художник с мучительным инди-прошлым, решивший переметнуться в крупную студию, не оставляя при этом экспериментальный независимый подход к делу.
Равнодушный к материальным благам геймдизайнер ещё до сотрудничества с Daedalic, после нескольких лет ничем кроме личного энтузиазма не мотивированного девелопмента, и вовсе решает завязывать с игровой индустрией. Но Матиасу повезло, брат-художник подкидывает парочку интересных концептов и идей относительно нового проекта, от которых тот не в силах отказаться. Однако в одиночку браться за дело желания у разработчика не возникает, и он отправляется в Гамбург, чтобы уже там по «гамбургскому счету» доказать живучесть своей идеи, и заинтересовывает-таки крупную студию в сотрудничестве.
Так создавалась игра, «сочинение» по которой я представляю на суд общественности.
Evoland - путешествие в прошлое action-adventure игр от французской инди-студии Shiro Games.
Изначально Evoland создавалась в рамках соревнования по разработке игр Ludum Dare 24, как игра на тему «эволюция». Интересно, что один из основателей Shiro Games, Себастьян Видаль, в своем совсем не инди-направленном MMORPG-прошлом, работал над изданием таких проектов, как Lineage 2, City of Heroes, Guild Wars.
Игровой процесс Evoland: собираем звезды, открываем вместе с сундучками новые способности, пробираемся сквозь диаболовские подземелья, участвуем в JRPG наподобие Final Fantasy, ностальгируем по The Legend of Zelda.
Ссылка на Steam
Стоимость: 249 pуб.