Инди-пятница #15: Стрелялки с изюминкой

The Fourth Wall

Dwarf Fortress

MOLEK-SYNTEZ

Звуки Гамина 3. Итоги

Посты пользователя

Единственный способ избавиться от своих страхов – сделать про них игру.

Всем привет!

Сделали за 2 дня игру для Ludum Dare 31. Хотела поделится опытом и рассказать о нашем небольшом симуляторе Мафии «One Killer — One Window».

читать дальше >>

Галопом по адвенчуре Депония

Всем элизианскийквестовый привет!

В очередной раз вдохновившись игрой студии Daedalic Entertainment, которая умудряется держаться на плаву в столь нелегкое для квестов время и создавать такие качественные, юмористические адвенчуры, как Депония, я решила поддержать разработчиков и рассказать про трилогию игр Deponia( Депония, Взрывное приключение ( Chaos on Deponia) и Goodbye Deponia) в своем видеообзоре.

Deponia - замечательный квест, взрывоопасная смесь юмористического фэнтези, ситкома, научной фантастики, стимпанка, приключенческой драмы и трагедии, в котором мы играем за поначалу малоприятного индивида Руфуса — заносчивого, высокомерного и надменного неудачника. Однако в процессе игры, сменив гнев на юмор, распутав очередную цепочку взаимодействий или пройдя мини-игру, персонажу начинаешь не только симпатизировать, в него влюбляешься! :)

Летнее сочинение на тему "Как я играла в чудо-квест The Night of the Rabbit".

«The Night of the Rabbit» хотя и нельзя назвать инди-игрой в полном смысле слова, поскольку создавалась она большой опытной командой разработчиков из Daedalic Entertainment, немецкой студии, имеющей в портфолио такие хиты квестовой области геймдевелопмента, как Deponia, Edna & Harvey, A New Beginning и The Whispered World, а также известной, как издатель Машинариума.

Однако команду разработки квеста «Ночь кролика» возглавил Матиас Кемпке, геймдизайнер и художник с мучительным инди-прошлым, решивший переметнуться в крупную студию, не оставляя при этом экспериментальный независимый подход к делу.

Равнодушный к материальным благам геймдизайнер ещё до сотрудничества с Daedalic, после нескольких лет ничем кроме личного энтузиазма не мотивированного девелопмента, и вовсе решает завязывать с игровой индустрией. Но Матиасу повезло, брат-художник подкидывает парочку интересных концептов и идей относительно нового проекта, от которых тот не в силах отказаться. Однако в одиночку браться за дело желания у разработчика не возникает, и он отправляется в Гамбург, чтобы уже там по «гамбургскому счету» доказать живучесть своей идеи, и заинтересовывает-таки крупную студию в сотрудничестве.

Так создавалась игра, «сочинение» по которой я представляю на суд общественности.

Поучаствовала в выпуске новостного дайджеста от начинающей команды TheGamersBayRu. В этом выпуске: Ocolus Rift(очки виртуальной реальности) для Mirror's Edge, TES Online, Дикая охота Ведьмака 3, инди-анонс Don't Starve от Klei Entertainment. Кому интересно, кидаю ссылку http://youtube.com/watch?v=w-cn2no8uSk #news #video

Постмодерн в играх - Evoland

Evoland - путешествие в прошлое action-adventure игр от французской инди-студии Shiro Games.

Изначально Evoland создавалась в рамках соревнования по разработке игр Ludum Dare 24, как игра на тему «эволюция». Интересно, что один из основателей Shiro Games, Себастьян Видаль, в своем совсем не инди-направленном MMORPG-прошлом, работал над изданием таких проектов, как Lineage 2, City of Heroes, Guild Wars.

Игровой процесс Evoland: собираем звезды, открываем вместе с сундучками новые способности, пробираемся сквозь диаболовские подземелья, участвуем в JRPG наподобие Final Fantasy, ностальгируем по The Legend of Zelda.

Ссылка на Steam

Стоимость: 249 pуб.