Fishbane - симпатичная флешка про героического подводника, который исследует морские глубины в поисках золотого гарпуна. Единственным инструментом героя является гарпун обыкновенный, который он может метать (например, в стену, чтобы запрыгнуть повыше, или вообще в качестве передвижной платформы).
Fishbane - это в первую очередь логическая игра, при этом она не долбит однотипными загадками, а использует скудный арсенал приёмов с необычайной лёгкостью и изяществом. Её нельзя назвать лёгкой, её нельзя назвать неинтересной, а главное, её нельзя назвать некрасивой. Чудесное графическое исполнение (напомнило шикарнейший [[Redder]]) напоминает нам о том времени, когда у дизайнеров было 256 цветов, а деревья были маленькими, монохромными и бинарными.
Играем-с!
Петри Пурхо вынес на суд общественности свою игру, посвященную обрезаниям. Тех, кто уже предвкушает садистский экшен с расчленёнкой, взрывами и раввином в главной роли, постигнет разочарование. Это "всего лишь" физическая головоломка, в которой нужно доставить белый блок на зеленую платформу путём разрезания ножницами других объектов на экране (Короче, что-то вроде [[splitter]], если я мутно объяснил до этого).
В общем-то, моё мнение - не очень хорошо + никаких новых идей. Но музыка - хороша (скачать её можно здесь). Ну а саму игру можно раздобыть по следующим ссылкам: для виндоуз и для макинтош (5,2 и 6,7 мегабайт соответственно).
Зашел очередной разговор на тему мотивации для написания постов. Он плавно перетёк в обсуждение того, меряется ли кто-то чем-то на сайте или нет.
У нас рейтинг. По сути, он ничего не даёт (как я понял), кроме того, что самые заминусованные комментарии всё-таки скрываются. Возможно, стоит увеличить влияние рейтинга, ибо иначе не совсем понятно, "зачем нам этот карман на жопе".
Так, например, можно сделать следующим образом:
< -50 : блокировка возможности писать комментарии и посты вообще, возможности выставлять плюсы/минусы, возможности править свои посты и комментарии (короче, режим чтения)
-50 - -20 : блокировка возможности писать любые посты и писать комментарии чаще, чем раз в некоторое время, возможности выставлять плюсы/минусы чаще, чем раз в некоторое время
-20 - 0 : блокировка возможности писать любые посты
0 - 20 : ???
20 - 50 : ???
> 50 : возможность самостоятельного вывода постов на главную
По поводу "???", да и по поводу всего, жду комментариев.
- Jazz
- 29 июня 2010, 15:24
00
Решил написать кое-что.
Написать про микроблоги сначала. Я уже перестаю понимать, в чём их реальная цель, кроме как уменьшать количество нормальных постов. Собственно, я вижу их только как инструмент, который нужен, чтобы рассказать людям что-то, о чём самому писать лень или некогда, а уж потом заинтересованные сами оформят всё как надо. Увы, такое случается редко. Нет, они конечно и новостную функцию несут... Но может тогда вернуть новостную ленту просто, как была когда-то?
Написать про идею форума. Форум и блоги развиваться одновременно и равноценно не смогут. Как и не смогли несколько раз до этого. Если форум будет, я предлагаю отдать его под нужды технической информации и проведения конкурсов.
Написать про гостей. Тут противоречивые чувства. С одной стороны, нельзя принуждать человека к регистрации, если она ему не нужна. Лишний пользователь ради лишнего пользователя - это тупо. Но при этом мне не нравятся ситуации, когда обиженная душа ненакормленного тролля решает разлогиниться и для пущей конспирации метать кал под анонимом. Нужен ли полный запрет на комментарии гостей и как мотивировать людей не просто регистрироваться, а наполнять сайт контентом?..
Написать про статистику. Просто из наблюдений: возросло количество записей про свои собственные игры (и не только благодаря конкурсам). Может, сайт станет пристанищем для отечественных разработчиков :D
Triplechain - это вариация на тему кубиков. Здесь действует моя любимая схема "не очень сложные правила - интересная игра".
За несколько раундов нам необходимо заполнить игровое поле (которое можно увидеть на скриншоте) кубиками, на гранях которых могут быть соответственно числа от 1 до 6. Ставить можно только на белые клетки, но с каждым раундом их открывается всё больше и больше.
Очки даются за цепочки и множатся на бонусы. Цепочки - это последовательности из кубиков на игровом поле. Их можно составлять из троек, четверок, пятёрок и шестёрок, при этом учитываются только 3 лучшие цепочки. Единицы и двойки нужны для определения бонуса: так, каждая отдельно стоящая единица даёт +1 к нему, а две соседствующие двойки +2. При этом каждая вторая единица или каждая третья двойка в таких "цепочках" сводят эффект на нет.
В игре есть on-line доска славы.
Играть здесь
Ну че, может и пора уже провести краткосрочный конкурс.
Название не совсем точно отображает время проведения, но мне нравится аббревиатура КОД. Сам конкурс будет проходить от одного дня до трёх.
Первый КОД я хочу провести уже на этих выходных. Просто чтобы сразу определить все шероховатости.
Тему я еще не выбрал, кроме того, нам нужен логотип. А поскольку Maxxon будет делать и переделывать награды для Гаминатора (да, у нас будут стилизованные красивенькие значки от профессионала!), то эта тяжкая ноша ляжет на чужие плечи.
Варианты лого - в комментариях. Единственное ограничение: размеры только 200 на 200.
Constellation Z - это минималистская логическая браузерная игра.
Ее правила просты: нужно заполнить все синие квадратики своими розовыми (перемещаются вместе по нажатию курсорных клавиш). Соль в том, что в начале уровня розовых квадратиков явно меньше, чем синих. Получить больше легко - достаточно поместить розовый в один из белых квадратиков (кто бы мог подумать), после чего помещенный исчезнет, а в остальных белых появится по розовому.
Сложность в том, что на уровне не должно остаться лишних розовых квадратиков. Нехитро и занимательно.
Играть тут
После двух лет разработки увидела свет GunGirl 2 - стрелятельный платформер на тему очередного апокалипсиса с зомби и вытекающими.
http://www.youtube.com/watch?v=_yxR0khUlr0&feature=player_embedded
На выходе имеем бодренький экшн с несколькими героями (есть с сиськами, да), разными видами оружия, подобием ролевой системы и тучами врагов, которые с удовольствием вылазят прямо из-под земли (напомнило славное время Friday, 13th) и с не меньшим наслаждением мрут-мрут-мрут.
Смотрим, качаем, наслаждаемся.
Скачать можно на этой страничке
Многим известны рисунки Эшера, кое-кто смотрел фильм Лабиринт, ну в общем, вы должны представлять, что такое невозможные фигуры.
Оказывается, в 2006 году была создана вещица OLE Coordinate System - игра, посвященная оптическим иллюзиям. В ней мы создаем уровни и пускаем человечков, чтобы понаблюдать, как они будут передвигаться по нему.
(скриншот не мой, потому что у меня игра не реагирует на PrintScreen :( )
Инструментарий небогат (есть блок, лестница и дырка), но разбираться с ним всё равно придется в ручном режиме, поскольку мануал услужливо написан на японском.
По-моему, замечательно.
Качать тут
Это, конечно, можно было и в миниблог вывести, но мне кажется, что это весьма резонансная новость: одним из участников IGF 2010 станет Retro Theftendo, разрабатываемая более 5 лет и ранее называвшаяся Grand Theftendo.
Как видно из названия, это NES-демейк легендарной в своих кругах игры GTA, еще той, которая была двухмерной, предлагала нам вид сверху и много-много мочилова.
Сайт игры расположен здесь.
Заброшенный сайт, посвященный в том числе и Grand Theftendo, можно найти тут
Как-то не постил-не постил, но после того, как написали даже на хабре, решил всё-таки исправить упущение.
Томас Петтерссон, который был для меня известен в первую очередь забавной тулзой sfxr, пошел еще дальше в своих разработках для игростроения.
Речь об Sculptris, самобытном 3D-редакторе персонажей. Редактор этот "дорос" до версии 1.0, на самом деле весьма сыроват, но включает в себя инструменты "лепки" и раскрашивания, экспорт в obj-файлы, которые открываются максом и майей, и возможность чего-то типа рендеринга в psd (как фотошоп реагирует потом на это, я не знаю, но гимп рисует через жопу, по правде говоря).
В общем, пока это замечательная игрушка (да еще и бесплатная), у которой есть все шансы стать чем-то большим.
Качать здесь (3,2 Мб - sic!)
Ренцо Тёнен, который в своё время порадовал нас замечательнейшими квестами Mental Repairs, Inc. и Murder In A Wheel с год назад создал на GameMaker римейк игры 1989 года Puzznic и назвал её Japure.
Смысл этой логической аркады в перемещении двух блоков таким образом, чтобы цвета соседних совпадали, и блоки соответственно уничтожались.
читать дальше >>
Казуальные карточные flash-игры оказывается имеют право на жизнь. Мне это успешно доказала Bird Pax, игрушка на тему видов птиц.
Правила совсем просты: у двух игроков по набору карт, на картах указаны название птицы, семейство, размах крыльев. Каждый кидает на стол по карте (первым кидает тот, кто выиграл предыдущий раунд), и тот, у чьей птицы оказался больший размах, забирает себе обе карты.
читать дальше >>
Еще три игры теперь можно купить за столько, за сколько посчитаете нужным.
Речь о Caster (http://www.elecorn.com/caster3d/) и связке Lunar Pack + Wake (http://satansam.co.uk/bossbaddie/)
P.S. Новости об этих акциях прямо текут ручьем в последние дни. Буду стараться писать про них, потому что считаю такой вид дистрибуции (ну если это не мошенничество, конечно) отличным для индиигростроения.
Забавно конечно, но все кинулись делать деньги на инди-игрушках.
А некоторые кинулись делать деньги, не особо договариваясь с авторами тех самых игрушек.
Так и случилось с товарищами, которые устроили "Give-Whatever-You-Want Indie Bundle" (ранее был доступен по адресу http://www.givewhateveryouwant.com). Там по системе pay-what-you-want можно было купить набор из 6 игр ([[Aztaka]], [[Bob Came in Pieces]],Kingdom Elemental Tactics, [[Gravitron 2]], [[Bridge Construction Set]], PutUp). Однако, как стало вскоре известно, девелоперы этих игр своего согласия не давали и вообще были удивлены случившимся (и даже выразили подозрение, что денег от акции не получат ни шиша).
В итоге сайт повергнут в даун, акция прекращена, справедливость восторжествовала (для разработчиков, по крайней мере).
Вот такой новый интересный вид пиратства.