Спор-то ты выиграл (если выиграл, тут разные мнения будут), но инди-геймдевелопером тебя никто не запомнит. На том пожалуй можно и разойтись действительно. Куда я только своё время трачу, надо завязывать.
Одним кварталом не отделаешься, боюсь.
Скорее всего мне просто будет некогда и не нужно. Я визионер игровых механик, но не революционер молодёжи восстающей против нечестного геймдева.
Я носитель русского языка с детства, слово мне понятно, какие проблемы? К участникам геймерских дискуссий выдвигаются более серьёзные требования чем к зевакам и каким-то там прохожим носителям только русского языка. Не ради понтов, а ради того чтобы чётче обозначать геймерские термины - ради эффективности внутри круга разбирающихся людей по данной теме.
Нужно сделать так что если даже это незнакомое слово - можно было бы понять его смысл по корням
Мысль хорошая, но геймерство возникло не у нас, иначе бы оно называлось игральчеством или как-то так. Исторически сложилось так, как есть. Нужно сделать - делай, но рандомных Хейзеров такой аргументацией убедить трудно.
вне контекста corpserun может быть растолкован по-разному
Как и всё что угодно вне контекста. Назови любое слово и его "однозначный смысл". Любое.
В игре Bomber Mistery Tower по первой картинке и описанию "аля бомбермен" сперва решил что придётся откладывать кабанов, которые будут с громким хряком взрываться...
itch.io действительно полон всевозможных странностей. В 2015 году нашёл там процедурно генерируемый текстовый "квест" Dreamer of Electric Sheep, работающий на основе нейросети ConceptNet, построенной, как следует из названия, из различных концепций и связей между ними. Суть в том, что у игрока есть определённый список действий, типа "идти туда-то", "взять то-то", каждое из которых можно использовать на любом попавшемся на глаза объекте. Если игрок, к примеру, решил войти в книжный магазин, то игра выводит на экран картинку из ConceptNet, соответствующую этому месту, и описывает, что там находится (опять же, на основе тех самых связей между концепциями). Типа, "в книжном магазине есть читатель, поэзия и продавец-консультант". В свою очередь, с любым из этих объектов можно что-нибудь сделать — и это "что-нибудь" совсем не обязательно должно поддаваться логике. Я, например, твёрдо решив почувствовать себя персонажем из Inception, постоянно спускался глубже в предметы, которые находил внутри других предметов, дабы посмотреть, что меня может ждать на самом дне. Это приводило к странным трипам, напоминающем бредовые сны (ну, не зря же сию не-игру так назвали), которые я тогда описывал в сообщениях своему товарищу:
Вышел из кинотеатра, увидел машину. Вошел (команда "enter") в машину. На востоке машины нашел водителя. Вошёл в водителя. В водителе был пейджер. Вошел в пейджер. В пейджере был материал ("stuff"). Вошел в материал... В нем оказался сыр. А когда я вошел в сыр, то увидел горностая, "много разных типов" ("a lot of different kind") и... сырного червя. Спустившись в сырного червя, не нашёл ничего и уж думал было успокоиться, как вдруг после команды "осмотреться" таки отыскал в нём росу. На этом всё тоже не закончилось, потому что в росе я внезапно нашёл себя. Побродив внутри себя (команды типа "идти на север", "идти на восток" и т.д.) я неожиданно наткнулся на "что-то, что можно найти внутри". Недолго думая, я забрал это и обрёл просветление, потому что если ЭТО не просветление, то я уже даже не знаю, как это назвать.
Несмотря на то, что вместо геймплея здесь, по сути, бесцельное путешествие по процедурно сгенерированным снам, имеется кое-какой твист, который на тот момент показался мне довольно-таки жутким, ибо обнаружился тогда, когда я уже был уверен в том, что вся Dreamer of Electric Sheep представляет собой лишь содержимое ConceptNet в игровой форме без каких-либо добавлений от самого автора. Как бы не так!
Собственно, к чему я это всё? Ах, да, есть, в общем, такая вещь на itch.io, Dreamer of Electric Sheep называется.
Почему-то каждый столбец воспринимается мной как отдельная мини-история. Если читать сверху-вниз.
Участн. Мужик уезжает на лифте со вписки, продолжает в гордом одиночестве добираться домой, заливаясь бухлом, после чего очутился на поле битвы в третьих героях.
Пиратский корабль бороздит морские просторы долгие месяцы, пираты уже изголодались по женщинам. Найдя в трюме одну старую и страшную они решили, что здесь поможет только бутылка.
Андрей должен-не должен, путешествуя по Морровинду, решил отдохнуть, облокотившись на гриб, и видит неподалеку надгробие. Посчитав его опасным противником, Андрей решил напасть на каменное изваяние, при этом ехидно улыбаясь и стягивая с себя кожу. Так мы узнаем, что на самом деле Андрюшка — негр.
Человек-уточка решил нарядиться в самурайский доспех и оказывается в небольшой комнате, после чего всё рушится нахуй.
Женщина увидела птицу и захотела летать как пернатое создание, тут же у нее отрос клюв, но по жизни она как была страхоёбищем, так и осталась, о чем говорит нижняя картинка.
Человек-кактус осознает всё свое бедственное положение, когда взрослый котяра видит на его мече голову своего котосына. Глядя на ухмылку взрослого котика, тут уже одним "ребята, давайте жить дружно" не отделаться и у человека-кактуса сегодня будет тяжелая ночь...
В оригинале есть быстрые именно враги, танкетки такие мелкие и доставучие, это они у меня в виде красного танка. А тут быстрый сам танк игрока, и гоняющиеся за ним враги ещё быстрее.
Жанр и так соответствует - и у танчиков, и у этой игры это Vehicular Combat Game. Просто ощущение скорости и ощущение что ты в танке - немного разные вещи. Ну да и не фиг ли.
Не, ну почему же. Вон в конце припёр гифку, где видно что "персондаж" контрастирует с небом. В то же время на ней видно, что персонаж контрастирует в динамике и с фоном, потому что даже idle-анимация стояния на месте у него очень живая, и вычленяет его как объект из общей картины. Так что все эти "разделения по планам" скорее относятся к технологиям для слабовидящих, коих я в ни в коем случае не хочу этим задеть. Даже не потому что Хейз, судя по всему, к ним относится, а потому что нехорошо это. И печально.
К слову, приведенные им старые игры на ЭЛТ-экране смотрелись более тускло, чем на современной эмуляции на жидких кристаллах в чистом RGB. И контраст там был много где отстойный, и соседние цвета смешивались в кашу. Не верите? Спросите тех кто их видел в реале.
Приветствую! Классный у нас сайт! Отличная база инди-игр, все новинки инди 2016 2017 со скриншотами по категориям смотреть онлайн бесплатно https://gamin.me/games : Инди Игры Indie Games смотреть стримы Кота онлайн бесплатно https://gamin.me/posts/18739 Индюшатина разработчики конструкторы Геймдев Gamedev developers indie games с душой https://gamin.me/posts/18731 Инди любительское и домашнее, в квартире на даче на природе в подвале в лесу в гамаке 8.1 Independent game development проголосуйте за нас в Гринлайт ну чо вам жалко что ли Инди Бесстыжие разработчики демонстрируют свои прелести на конкурсах https://gamin.me/compos/gaminator обезумевший школьник насилует юнити хоррорами https://gamin.me/posts/18744 Зрелый девелопер показывает шутер девяностых на софтварном движке с нуля (ШОК 18+) https://gamin.me/posts/18663
Теперь, когда оригинальный комментарий спам-бота удалили, эта стена текста выглядит как излияния душевнобольного. Oh well.
...убегать от зомби уже 10 лет, как бесполезно, но пока еще можно обогнать их на автомобиле или мотоцикле...
...первый зомби превысит звуковой барьер в 2069 году. К 2821 году можно ожидать, что зомби достигнут первой космической скорости, и откроют для себя Солнечную Систему.
объективные оценки могут быть только у roo
МАТОБОР АВАЛС!
Спор-то ты выиграл (если выиграл, тут разные мнения будут), но инди-геймдевелопером тебя никто не запомнит. На том пожалуй можно и разойтись действительно. Куда я только своё время трачу, надо завязывать.
Скорее всего мне просто будет некогда и не нужно. Я визионер игровых механик, но не революционер молодёжи восстающей против нечестного геймдева.
http://www.tramvision.ru/words/sog.htm
Я носитель русского языка с детства, слово мне понятно, какие проблемы? К участникам геймерских дискуссий выдвигаются более серьёзные требования чем к зевакам и каким-то там прохожим носителям только русского языка. Не ради понтов, а ради того чтобы чётче обозначать геймерские термины - ради эффективности внутри круга разбирающихся людей по данной теме.
Мысль хорошая, но геймерство возникло не у нас, иначе бы оно называлось игральчеством или как-то так. Исторически сложилось так, как есть. Нужно сделать - делай, но рандомных Хейзеров такой аргументацией убедить трудно.
Как и всё что угодно вне контекста. Назови любое слово и его "однозначный смысл". Любое.
Какой ужас...
В игре Bomber Mistery Tower по первой картинке и описанию "аля бомбермен" сперва решил что придётся откладывать кабанов, которые будут с громким хряком взрываться...
Закончив видеоигровой факультет
33 мальчика и одна девочка
вышли из университета
и растерялись
Потому что вокруг
НЕ БЫЛО
Ни геймдизайна,
Ни нарратива,
Ни чекпоинтов,
Ни даже корпсрана,
А БЫЛИ
Кудлатые старухи,
Грязный снег
И целый грузовик дворников,
Который нёсся
по проспекту
Почувствовав голод
В районе Steam-кошелька
и посмотрев на звёздное небо,
выбеленное городскими прожекторами,
Мальчики и девочка
вернулись на факультет
и заколотили двери
гвоздями.
itch.io действительно полон всевозможных странностей. В 2015 году нашёл там процедурно генерируемый текстовый "квест" Dreamer of Electric Sheep, работающий на основе нейросети ConceptNet, построенной, как следует из названия, из различных концепций и связей между ними.
Суть в том, что у игрока есть определённый список действий, типа "идти туда-то", "взять то-то", каждое из которых можно использовать на любом попавшемся на глаза объекте. Если игрок, к примеру, решил войти в книжный магазин, то игра выводит на экран картинку из ConceptNet, соответствующую этому месту, и описывает, что там находится (опять же, на основе тех самых связей между концепциями). Типа, "в книжном магазине есть читатель, поэзия и продавец-консультант". В свою очередь, с любым из этих объектов можно что-нибудь сделать — и это "что-нибудь" совсем не обязательно должно поддаваться логике. Я, например, твёрдо решив почувствовать себя персонажем из Inception, постоянно спускался глубже в предметы, которые находил внутри других предметов, дабы посмотреть, что меня может ждать на самом дне. Это приводило к странным трипам, напоминающем бредовые сны (ну, не зря же сию не-игру так назвали), которые я тогда описывал в сообщениях своему товарищу:
Несмотря на то, что вместо геймплея здесь, по сути, бесцельное путешествие по процедурно сгенерированным снам, имеется кое-какой твист, который на тот момент показался мне довольно-таки жутким, ибо обнаружился тогда, когда я уже был уверен в том, что вся Dreamer of Electric Sheep представляет собой лишь содержимое ConceptNet в игровой форме без каких-либо добавлений от самого автора. Как бы не так!
Собственно, к чему я это всё? Ах, да, есть, в общем, такая вещь на itch.io, Dreamer of Electric Sheep называется.
Под мак не знаю как, но есть веб версия вот тут
Вот так облокотишься на гриб, а последствия могут быть далеко идущие!
Почему-то каждый столбец воспринимается мной как отдельная мини-история. Если читать сверху-вниз.
Это ссылка на разработчика.
Графику давно выдрали до нас.
В оригинале есть быстрые именно враги, танкетки такие мелкие и доставучие, это они у меня в виде красного танка. А тут быстрый сам танк игрока, и гоняющиеся за ним враги ещё быстрее.
Жанр и так соответствует - и у танчиков, и у этой игры это Vehicular Combat Game. Просто ощущение скорости и ощущение что ты в танке - немного разные вещи. Ну да и не фиг ли.
Не, ну почему же. Вон в конце припёр гифку, где видно что "персондаж" контрастирует с небом. В то же время на ней видно, что персонаж контрастирует в динамике и с фоном, потому что даже idle-анимация стояния на месте у него очень живая, и вычленяет его как объект из общей картины. Так что все эти "разделения по планам" скорее относятся к технологиям для слабовидящих, коих я в ни в коем случае не хочу этим задеть. Даже не потому что Хейз, судя по всему, к ним относится, а потому что нехорошо это. И печально.
К слову, приведенные им старые игры на ЭЛТ-экране смотрелись более тускло, чем на современной эмуляции на жидких кристаллах в чистом RGB. И контраст там был много где отстойный, и соседние цвета смешивались в кашу. Не верите? Спросите тех кто их видел в реале.
Приветствую! Классный у нас сайт! Отличная база инди-игр, все новинки инди 2016 2017 со скриншотами по категориям смотреть онлайн бесплатно https://gamin.me/games : Инди Игры Indie Games смотреть стримы Кота онлайн бесплатно https://gamin.me/posts/18739 Индюшатина разработчики конструкторы Геймдев Gamedev developers indie games с душой https://gamin.me/posts/18731 Инди любительское и домашнее, в квартире на даче на природе в подвале в лесу в гамаке 8.1 Independent game development проголосуйте за нас в Гринлайт ну чо вам жалко что ли Инди Бесстыжие разработчики демонстрируют свои прелести на конкурсах https://gamin.me/compos/gaminator обезумевший школьник насилует юнити хоррорами https://gamin.me/posts/18744 Зрелый девелопер показывает шутер девяностых на софтварном движке с нуля (ШОК 18+) https://gamin.me/posts/18663
Теперь, когда оригинальный комментарий спам-бота удалили, эта стена текста выглядит как излияния душевнобольного. Oh well.
Брешут они все, вот фото - Дрейк, Эсдир и Кситилон на щачлыках:
...но у тебя всё равно получается какая-то херь про сотону и убитых попов
...убегать от зомби уже 10 лет, как бесполезно, но пока еще можно обогнать их на автомобиле или мотоцикле...
...первый зомби превысит звуковой барьер в 2069 году. К 2821 году можно ожидать, что зомби достигнут первой космической скорости, и откроют для себя Солнечную Систему.
Немного порылся в интернете и нашёл хорошее объяснение — вот.
27 мая заканчивается Pyweek 14. Готов
оборзетьобозреть. :)А если какая добрая душа мне об этом напомнит после 27 мая - то совсем готов...
разоблачает очередной сайт
Ну, поменьше множитель. Чтоб смеяться часто не приходилось :)
Ниасилил
Вы тут уже войну и мир высрали