Lovecraft game

Stepmania

DREAMO - Puzzle Adventure

Amp, Watts & Circuit

Тень Босяры!

Избранное пользователя

объективные оценки могут быть только у roo

МАТОБОР АВАЛС!

Спор-то ты выиграл (если выиграл, тут разные мнения будут), но инди-геймдевелопером тебя никто не запомнит. На том пожалуй можно и разойтись действительно. Куда я только своё время трачу, надо завязывать.

Одним кварталом не отделаешься, боюсь.

Скорее всего мне просто будет некогда и не нужно. Я визионер игровых механик, но не революционер молодёжи восстающей против нечестного геймдева.

А кто ругает аниме за большие глаза?

cKbKDxA

gwdKUcg

4 согласные подряд?

http://www.tramvision.ru/words/sog.htm

носитель русского языка его не поймет

Я носитель русского языка с детства, слово мне понятно, какие проблемы? К участникам геймерских дискуссий выдвигаются более серьёзные требования чем к зевакам и каким-то там прохожим носителям только русского языка. Не ради понтов, а ради того чтобы чётче обозначать геймерские термины - ради эффективности внутри круга разбирающихся людей по данной теме.

Нужно сделать так что если даже это незнакомое слово - можно было бы понять его смысл по корням

Мысль хорошая, но геймерство возникло не у нас, иначе бы оно называлось игральчеством или как-то так. Исторически сложилось так, как есть. Нужно сделать - делай, но рандомных Хейзеров такой аргументацией убедить трудно.

вне контекста corpserun может быть растолкован по-разному

Как и всё что угодно вне контекста. Назови любое слово и его "однозначный смысл". Любое.

Какой ужас...

В игре Bomber Mistery Tower по первой картинке и описанию "аля бомбермен" сперва решил что придётся откладывать кабанов, которые будут с громким хряком взрываться...

Закончив видеоигровой факультет
33 мальчика и одна девочка
вышли из университета
и растерялись

Потому что вокруг
НЕ БЫЛО
Ни геймдизайна,
Ни нарратива,
Ни чекпоинтов,
Ни даже корпсрана,

А БЫЛИ
Кудлатые старухи,
Грязный снег
И целый грузовик дворников,
Который нёсся
по проспекту

Почувствовав голод
В районе Steam-кошелька
и посмотрев на звёздное небо,
выбеленное городскими прожекторами,

Мальчики и девочка
вернулись на факультет
и заколотили двери
гвоздями.

itch.io действительно полон всевозможных странностей. В 2015 году нашёл там процедурно генерируемый текстовый "квест" Dreamer of Electric Sheep, работающий на основе нейросети ConceptNet, построенной, как следует из названия, из различных концепций и связей между ними.
Суть в том, что у игрока есть определённый список действий, типа "идти туда-то", "взять то-то", каждое из которых можно использовать на любом попавшемся на глаза объекте. Если игрок, к примеру, решил войти в книжный магазин, то игра выводит на экран картинку из ConceptNet, соответствующую этому месту, и описывает, что там находится (опять же, на основе тех самых связей между концепциями). Типа, "в книжном магазине есть читатель, поэзия и продавец-консультант". В свою очередь, с любым из этих объектов можно что-нибудь сделать — и это "что-нибудь" совсем не обязательно должно поддаваться логике. Я, например, твёрдо решив почувствовать себя персонажем из Inception, постоянно спускался глубже в предметы, которые находил внутри других предметов, дабы посмотреть, что меня может ждать на самом дне. Это приводило к странным трипам, напоминающем бредовые сны (ну, не зря же сию не-игру так назвали), которые я тогда описывал в сообщениях своему товарищу:

Вышел из кинотеатра, увидел машину. Вошел (команда "enter") в машину. На востоке машины нашел водителя. Вошёл в водителя. В водителе был пейджер. Вошел в пейджер. В пейджере был материал ("stuff"). Вошел в материал... В нем оказался сыр. А когда я вошел в сыр, то увидел горностая, "много разных типов" ("a lot of different kind") и... сырного червя. Спустившись в сырного червя, не нашёл ничего и уж думал было успокоиться, как вдруг после команды "осмотреться" таки отыскал в нём росу. На этом всё тоже не закончилось, потому что в росе я внезапно нашёл себя. Побродив внутри себя (команды типа "идти на север", "идти на восток" и т.д.) я неожиданно наткнулся на "что-то, что можно найти внутри". Недолго думая, я забрал это и обрёл просветление, потому что если ЭТО не просветление, то я уже даже не знаю, как это назвать.

Несмотря на то, что вместо геймплея здесь, по сути, бесцельное путешествие по процедурно сгенерированным снам, имеется кое-какой твист, который на тот момент показался мне довольно-таки жутким, ибо обнаружился тогда, когда я уже был уверен в том, что вся Dreamer of Electric Sheep представляет собой лишь содержимое ConceptNet в игровой форме без каких-либо добавлений от самого автора. Как бы не так!

Собственно, к чему я это всё? Ах, да, есть, в общем, такая вещь на itch.io, Dreamer of Electric Sheep называется.

Под мак не знаю как, но есть веб версия вот тут

Вот так облокотишься на гриб, а последствия могут быть далеко идущие!

Почему-то каждый столбец воспринимается мной как отдельная мини-история. Если читать сверху-вниз.

  1. Участн. Мужик уезжает на лифте со вписки, продолжает в гордом одиночестве добираться домой, заливаясь бухлом, после чего очутился на поле битвы в третьих героях.
  2. Пиратский корабль бороздит морские просторы долгие месяцы, пираты уже изголодались по женщинам. Найдя в трюме одну старую и страшную они решили, что здесь поможет только бутылка.
  3. Андрей должен-не должен, путешествуя по Морровинду, решил отдохнуть, облокотившись на гриб, и видит неподалеку надгробие. Посчитав его опасным противником, Андрей решил напасть на каменное изваяние, при этом ехидно улыбаясь и стягивая с себя кожу. Так мы узнаем, что на самом деле Андрюшка — негр.
  4. Человек-уточка решил нарядиться в самурайский доспех и оказывается в небольшой комнате, после чего всё рушится нахуй.
  5. Женщина увидела птицу и захотела летать как пернатое создание, тут же у нее отрос клюв, но по жизни она как была страхоёбищем, так и осталась, о чем говорит нижняя картинка.
  6. Человек-кактус осознает всё свое бедственное положение, когда взрослый котяра видит на его мече голову своего котосына. Глядя на ухмылку взрослого котика, тут уже одним "ребята, давайте жить дружно" не отделаться и у человека-кактуса сегодня будет тяжелая ночь...

Это ссылка на разработчика.

Графику давно выдрали до нас.

В оригинале есть быстрые именно враги, танкетки такие мелкие и доставучие, это они у меня в виде красного танка. А тут быстрый сам танк игрока, и гоняющиеся за ним враги ещё быстрее.

Жанр и так соответствует - и у танчиков, и у этой игры это Vehicular Combat Game. Просто ощущение скорости и ощущение что ты в танке - немного разные вещи. Ну да и не фиг ли.

Не, ну почему же. Вон в конце припёр гифку, где видно что "персондаж" контрастирует с небом. В то же время на ней видно, что персонаж контрастирует в динамике и с фоном, потому что даже idle-анимация стояния на месте у него очень живая, и вычленяет его как объект из общей картины. Так что все эти "разделения по планам" скорее относятся к технологиям для слабовидящих, коих я в ни в коем случае не хочу этим задеть. Даже не потому что Хейз, судя по всему, к ним относится, а потому что нехорошо это. И печально.

К слову, приведенные им старые игры на ЭЛТ-экране смотрелись более тускло, чем на современной эмуляции на жидких кристаллах в чистом RGB. И контраст там был много где отстойный, и соседние цвета смешивались в кашу. Не верите? Спросите тех кто их видел в реале.

1391807722376.jpg

Приветствую! Классный у нас сайт! Отличная база инди-игр, все новинки инди 2016 2017 со скриншотами по категориям смотреть онлайн бесплатно https://gamin.me/games : Инди Игры Indie Games смотреть стримы Кота онлайн бесплатно https://gamin.me/posts/18739 Индюшатина разработчики конструкторы Геймдев Gamedev developers indie games с душой https://gamin.me/posts/18731 Инди любительское и домашнее, в квартире на даче на природе в подвале в лесу в гамаке 8.1 Independent game development проголосуйте за нас в Гринлайт ну чо вам жалко что ли Инди Бесстыжие разработчики демонстрируют свои прелести на конкурсах https://gamin.me/compos/gaminator обезумевший школьник насилует юнити хоррорами https://gamin.me/posts/18744 Зрелый девелопер показывает шутер девяностых на софтварном движке с нуля (ШОК 18+) https://gamin.me/posts/18663

Теперь, когда оригинальный комментарий спам-бота удалили, эта стена текста выглядит как излияния душевнобольного. Oh well.

Брешут они все, вот фото - Дрейк, Эсдир и Кситилон на щачлыках:

4uzwxmsrfyg.jpg

3IaserE

...но у тебя всё равно получается какая-то херь про сотону и убитых попов



...убегать от зомби уже 10 лет, как бесполезно, но пока еще можно обогнать их на автомобиле или мотоцикле...
...первый зомби превысит звуковой барьер в 2069 году. К 2821 году можно ожидать, что зомби достигнут первой космической скорости, и откроют для себя Солнечную Систему.

Немного порылся в интернете и нашёл хорошее объяснение — вот.

27 мая заканчивается Pyweek 14. Готов оборзеть обозреть. :)
А если какая добрая душа мне об этом напомнит после 27 мая - то совсем готов...
pyweek.png

разоблачает очередной сайт

Ну, поменьше множитель. Чтоб смеяться часто не приходилось :)

Ниасилил
Вы тут уже войну и мир высрали