Блок в битэмапах

Nimbus

Stray

relief

Gaminator 11. Salvation

Посты пользователя

Интервью: Matt Hammill

Gesundheit: персонажДанное интервью, опубликованное на tigsource 26-го ноября 2007 года, переведено на русский силами Takuto, Maxxon и Gyt при помощи ресурса коллективного перевода Notabenoid.

Вопросы (в тексте отмечены курсивом) задавал - Steve Cook, редактировал оригинальный текст - Derek Yu.

Matt Hammill - человек, в одиночку создавший великолепую экшен-логическую игру Gesundheit!, Comic Dice и другие забавные, стильные вещи. Недавно Steve “moshboy” Cook имел благоприятную возможность задать этому талантливому иллюстратору/игро-разработчику из Канады, несколько вопросов о жизни и об играх.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 18 сентября 2008, 23:47
  • Com180
  • 0

Squish

Squish (2.9 Мб) - это демейк недооцененной игроками "Crush", вышедшей только на PSP. И, если главной фишкой оригинальной игры было мгновенное перемещение из 3D в 2D и обратно, то в её демейке возможна смена классических 2D декораций на одинокую прямую полоску (как бы 1D). Смотрится всё это просто чудесно:

читать дальше >>

  • Gyt
  • 13 сентября 2008, 06:38
  • Com185
  • 0

После небольшого перерыва сайт возращается к нормальной жизни.

Скоро осень, от лета остался 1 короткий день..

А у нас сменился дизайн, и мы готовы радовать вас новыми играми с удвоенной энергией!

Да, кстати, вернуть старый дизайн можно в настройках своего профиля.

 

  • Gyt
  • 31 августа 2008, 00:31
  • Com1811
  • 0

Должно быть, вы уже заметили, что в шапке постоянно меняется картинка и, возможно, хотели бы, чтобы ваша картинка там тоже появилась..

Что для этого надо сделать? Просто оставить свою картинку в комментариях.

Есть ещё такая полезная флэш-программка. Именно с её помощью делалось большинство картинок..

  • Gyt
  • 23 августа 2008, 15:03
  • Com187
  • 0

Бесплатный ShellBlast

Сегодня (точнее в ближайшие 19 часов) на Giveaway of the Day раздают бесплатный ShellBlast. Я когда-то уже рассказывал о нём.

racidfinal6.jpg

Вкратце, это крайне интересный вариант классического сапера. Только здесь нужно найти и обезвредить все бомбы за ограниченный отрезок времени (иначе они взорвутся). И ещё игра использует хитрую систему обнаружения бомб (чем-то напоминающую picross): придется активно использовать как клавиатуру, так и мышку.

Игрушка весьма своеобразная, но интересная (нужно только привыкнуть к управлению). Попробуйте (22.7 Мб)! Не забудьте только сегодня же установить, а то зря скачаете )

Youtube-ролик.

  • Gyt
  • 23 августа 2008, 14:23
  • Com187
  • 0

Run!

Run!

Run! - новая флэш игра, управляемая всего лишь одной клавишей: Ы "S". Нажимаем её и наш паренёк бежит, отпускаем и он останавливается. Цель - не умереть и дойти до конца уровня. Уровней 5 штук, также можно менять их сложность.

И хотя каждый уровень в идеале проходится за пару секунд, даже на "easy" вы сделайте не один десяток попыток, чтобы это, наконец, сделать. И да, это весело! Особенно хороша анимация. Но вот размер самой игры на глазок кажется немаленьким..

RUN!

(thanks, tigsource)

  • Gyt
  • 23 августа 2008, 01:48
  • Com181
  • 0

Klaymen (Pilot episode)

Для начала вот слова автора игры (mif2000) с форума gamedev.ru:

Где-то в 2003 или 2004 году решился я сделать небольшое продолжение для игры Neverhood. Любовно перерисовал пару анимаций и... В общем, история заканчивается печально, потому что особо много я сделать не успел, когда все исходники были безвозвратно утеряны. А сейчас вот рылся в папках и нашел все, что осталось в живых. Не пропадать же добру. 

Играть там не во что, но взглянуть, думаю, стоит. 

Мне кажется, тут важен сам факт, существования этого недоделанного прототипа. Может, кто-нибудь когда-нибудь и сделает продолжение. Потому что я на второй подход к штанге не скоро решусь :)

 klaymen

Пилотный выпуск игры "Klaymen Episodes" таки вышел. И если не графикой, то музыкой он напоминает своего именитого прародителя. Перед нами предстанут всего лишь три экрана и одна нехитрая задачка. Но попробовать (16 Мб) всё-таки стоит.

  • Gyt
  • 21 августа 2008, 00:56
  • Com187
  • 0

You Made It

Screenshot-7_2_.jpg

Да-да, ещё один платформер от 2Dcube. Gamemaker, 10 коротеньких уровней, управление стрелочками.. всё как обычно. Интересен концепт: движения героя отпечатываются на заднем фоне, также на нём остаются предыдущие уровни и кровища. Поэтому бывает сложно соорентироваться. В тоже время весело просто прыгать и смотреть что получается. В самом конце игра автоматически сохранит скриншот, чем-то похожий на этот:

читать дальше >>

  • Gyt
  • 13 августа 2008, 10:29
  • Com185
  • 0

Недавно стали известны хоть какие-то новости об игре Hammerfall, т.е Hammerfight!

Теперь её продюсирует Kranx Production, издает 1C, а разрабатывает всё тот же GKosh (Константин Кошутин), в одиночку.

Релиз намечен на эту осень. И да секретная страница "Игромании" лежит здесь.

  • Gyt
  • 10 августа 2008, 18:29
  • Com189
  • 0

Grimm Episode 1 - FREE forever

Если вы читаете хоть какие-то игровые блоги кроме этого, то давно уже знаете, что новая игра American McGee Grimm будет разделена на множество  эпизодов, причем каждый из них можно будет скачивать бесплатно в течение 24 часов после выхода.

home_episode_image.jpg

Вчера вышел пилотный эпизод A Boy Learns What Fear Is, и прочитав сегодня очередное "быстрее скачивайте пока на халяву" я подумал, что уже, наверное, поздно. Однако вот, что нашлось на блоге самого American McGee:

читать дальше >>

  • Gyt
  • 01 августа 2008, 18:20
  • Com1816
  • 0

Orbit Racers

Иногда западаешь на вещи совершенно странные. Orbit Racers (2.6 Мб) - аркадные гонки, в которых управление осуществляется одной (!) клавишей - пробелом. Соревнуются здесь миниатюрные космические кораблики на столь же миниатюрной трассе. Ваш подопечный, по-умолчанию будет стремиться к центру трассы, пробел же будет отклонять его к краю.

Orbit Racers

Вся бесхитростная тактика заключается в том, чтобы попасть на "ускорялки" и избежать столкновения с различными подвижными и неподвижными объектами. Ещё есть автоматически применяемые бонусы типа ракет или мин, но они особой роли не играют.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 26 июля 2008, 22:42
  • Com180
  • 0

Наши первые переводы

Ура! Я, наконец, закончил оформлять два наших первых перевода (которые были готовы уже больше месяца назад).

Оба текста принадлежат перу Derek Yu, который является главным редактором TIGSource и вместе с тем основателем фирмы Bit Blot. Переводили это чудо люди с никами Panzerklein, wNomad и XRazont.

Да, всего трое. Причем одному из них пришлось переводить описания всех 50-ти игр из второго обзора. И никто ему не помог. Естественно, это была его инициатива и, может быть, вообще дурная затея... В общем, вот что у нас получилось:

  1. Что такое независимые игры?
  2. 50 действительно хороших инди игр

И будет отлично, если кто-нибудь оставит в комментариях ссылку на интересное интервью (на английском). Возможно, именно его мы попробуем перевести в следующий раз.

  • Gyt
  • 23 июля 2008, 19:13
  • Com182
  • 0

Реальная флэш физика

Удивительно, сколь много появляется в последнее время флэш-проектов с активнейшим применением реальной физики. При этом геймплей этих игр полностью основан на этом применении и для каждой игры уникален.

magicpen-2802.jpg

Вот, к примеру, вы ещё ждете Crayon Physics Deluxe? Да? А вот Alejandro Guillen уже давно создал Magic Pen, запихнув почти все фичи этой игры в одну неприглядную флэшку. Мы снова должны провести красный мячик к финишу, рисуя простейшие геометрические фигуры, прикрепляя их к другу (как статичным, так и подвижным соединением) и, конечно, используя законы физики и собственную фантазию. Единственный недостаток (как впрочем и у многих описываемых сегодня игр) — это то, что через 26 уровней счастье кончится. Останется только побивать собственные рекорды или играть в унылый free play. Никаких тебе редакторов!


epsilon-3316.jpg

Но это ещё старая игра. Недавно вышла игрушка под названием Epsilon — своеобразное know-how в области флэш строения. Автор игры вдохновлялся прежде всего Portal, но в своей игре соеденил эти самые порталы со сменой гравитации, телепортами и различными манипуляциями со временем. И да, нам опять предстоит забавляться с мячиком, заставляя его пройти все контрольные точки на уровне. Но игра сделана столь красиво и стильно, что вы этого и не заметите. Только голова может немного закружиться, потому что Такого вы ещё не видели ни в одной «Большой Игре». И это не увидишь на скриншотах, только в динамике.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 23 июля 2008, 08:54
  • Com180
  • 0

50 действительно хороших инди игр (перевод)

Перевод с английского данной статьи Derek Yu осуществлялся человеком с ником XRazont. Редактировал и оформлял Gyt. Все замечания к переводу можно оставлять на notabenoid’е или прямо здесь в комментарих. Напомню, что статья была написана 6-го августа 2007 года. Некоторые данные изменились, многие новые игры вышли. В то же время, вы не найдете здесь множество отличных игр, вышедших до 6-го августа 2007 года. И это правильно. Потому что описать все хорошие игры в одной статье просто невозможно.

Ещё одно важное замечание про картинки. Кликнув на маленькую картинку, которая находится слева от каждой игры, можно увидеть ещё и большую. Для наших интернетов я несколько уменьшил размеры превьюшек, но почти не менял вес полноразмерных скриншотов. Их вес в среднем 100кб, так что осторожнее.

И последнее, про ссылки. Они не являются ссылками на скачивание, а ведут на страницы с описанием игр. Расположены эти страницы в основном на сайтах разработчиков.

50 Really Good Indie Games

Список, представленный ниже, ни в коей мере не претендует на список лучших игр, или игр, задающих законы жанра инди, но каждая игра из этого списка хороша и в неё действительно стоит сыграть. Мы сделали для вас коллекцию разнообразных, высококачественных, независимых игр и немного рассказали о каждой. Как вы можете видеть, эти игры очень разные как в тематическом плане, так и в техническом. Мы надеемся, что каждый найдёт для себя что-нибудь новое и интересное.

Эта коллекция является подборкой самых интересных игр из огромного списка сообщества TIGForums.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 08 июля 2008, 12:38
  • Com182
  • 0