Новая браузерная art-игра, название которой переводится с португальского как "Мы думаем". Было бы неправильно писать про неё что-нибудь ещё, поэтому просто играем.
- 06 ноября 2008, 11:40
- 4
- 00
Новая браузерная art-игра, название которой переводится с португальского как "Мы думаем". Было бы неправильно писать про неё что-нибудь ещё, поэтому просто играем.
На днях вышла новая версия медитативной стратегии Dyson. Я уже рассказывал о ней, как об участнике tigsource-конкурса по процедурной генерации. А эту версию уже посылают на Independent Games Festival.
Нам опять нужно будет захватывать вражеские и ничейные астероиды, сажать на них деревья, которые будут плодить единственных юнитов в игре - семена. Семена эти бывают разные и отличаются друг от друга как внешним видом, так и 3-мя характеристиками, которые напрямую зависят от астероида, на котором их вырастили.
В этой версии появился "защитный" тип деревьев, а семена смогут перемещаться только между соседними астероидами. В результате игра стала больше напоминать стратегию, не теряя своего очарования. Также авторы разделили её на 5 уровней - теперь, чем дальше, тем сложнее, а "рандом" уже мало чего решает.
Ещё была введено обучение, улучшена графика (вы просто не видели всё это в движении!), добавлена новая музыка.
Можно скачать версию для Windows (17.1 Мб) и для Linux (17.5 Мб). Для запуска потребуется .NET 2.0 Framework.
Splitter - забавная логическая игрушка, появившаяся совсем недавно. В ней нужно разрезать на части различные объекты, которые красиво разваливаются (согласно законам физики) и помогают нашему желто-круглому улыбчивому герою добираться до финиша.
На 25 уровнях в основном встречаются всякие деревянные балки, ящики, а также веревки - вот их-то и нужно резать. А подвижные металлические и неподвижные кирпичные конструкции - нельзя. Ещё нужно стараться собирать звездочки и проходить уровни как можно быстрее.
Отличное развлечение. Жаль, что очень короткое и незатейливое. Но идея великолепна.
Создатель этого чуда - Евгений Каратаев. Вот, кстати, его блог.
Теперь я, вместо того чтобы писать об обновлениях сайта где-то далеко на форуме, буду постить их прямо у себя в блоге.
Итак, что же нового?
В следующей версии ожидаются обновления в разделе "Статьи" и очень милые RSS-ленты ^_^
Допустим вы знаете о какой-нибудь хорошей игре и хотите, чтобы мы все тоже о ней узнали.
При этом вам очень не хочется тратить время, расписывая все её достоинства и недостатки, искать к ней скриншоты и добавлять её в ту или иную категорию.
Что ж вы всё равно можете о ней рассказать!
Для начала вам нужно нажать сюда (или подвести мышку к "Играм" в верхнем меню и выбрать "добавить игру").
В открывшейся форме нужно ввести название игры, краткое её описание (1-2 предложения) и ссылку на эту игру (это может быть ссылка на страницу с браузерной игрой, на официальный сайт игры или на какое-либо описание этой игры).
Всё. Этого достаточно.
Теперь можно смело нажимать "Сохранить" - ваша запись сразу же попадет на страницу добавленных игр и будет доступна для оценки.
Ещё можно указать жанр, платформу и другие категории добавляемой игры, а также ссылки, скриншоты, видео или более полное описание.
Но это совершенно не обязательно! (Через некоторое время за вас это сделают модераторы или другие игроки, после чего игра появится на главной странице "базы игр".)
Innoquous (3.2 Мб) - забавная и немножко сумасшедшая платформерная игра, со множеством переключателей гравитации. Графика ещё проще, чем у Shift, сюжета нет, зато музыка хорошая.
10 уровней пролетят очень-очень быстро..
Тут мне сказали, что не простят, если я ничего не напишу про данную игру, которая является, всего лишь, промо-версией истинных Patapon'ов, вышедших на PSP. Хотя, здесь тоже можно немножко потрогать геймплей, отбивая барабанный ритм "стрелочками" клавиатуры и разглядывая забавных персонажей. После чего, так и не увидев огромных монстров, апгрейдов и прочего, пройти 3 уровня и по-быстренькому закрыть окно. Ах да, ещё можно скачать обои на рабочий стол.
В большом инди-мире тоже нашелся один Patapon-клон (3.3 Мб), сделанный на языке Python. Тут ритм нужно отбивать "буковками". Сначала их всего две, а потом будет 4 и даже 8 (максимум до которого я доходил). В итоге получается что-то совершенно невзрачное, зато большие монстры имеются. (А так как исходный код открыт можно попробовать сделать всё гораздо лучше).
Пусть это была какая-то жалкая минута, и пусть это был обзор отечественной игровой блогосферы (которая мелка и жалка), и пусть это была "запорожская телевизионная программа об Интернете", но я всё-равно несказанно рад увиденному. Я о таком и не мечтал никогда. Ведь gamin - всего лишь любительский проект, держащийся на голом энтузиазме. А я никакой не журналист, а технарь, писать не умею...
В общем, смотрим:
вот здесь можно скачать в качестве получше (80.6 Мб)
По традиции, хочу сказать всем-всем спасибо (особенно Sundance kid'у, без его участия блог бы не обновлялся месяца 3, наверное). Также спасибо и самой программе Internet@Mania. Благодаря ей я решил перестать заниматься фигнёй, и, наконец, более основательно заняться сайтом. Так что ждите...
Новая казуалка от KranX Productions прекрасна и удивительна. Заметим, что сам КранК (Андрей Кузьмин) к ней почти никакого отношения не имеет. Ответственный за идею, дизайн, менеджмент, арт, музыку и всё-всё-всё - Александр "Scmorr" Поречнов. Конечно, это не означает, что он разрабатывал всю игру в одиночку (что в принципе невозможно), но зато даёт нам полное право сказать, что она - авторская.
О чём же игра?
Демка величайшей игры World Of Goo доступна по этому адресу (32.1 Мб). А ещё здесь (жмите Request Ticket), здесь (filefront) и здесь (rapidshare). Она содержит всю 1-ую часть и совсем немножко из 2-ой части.
Сама игра уже вышла и в ней есть 5 частей, мультиплеерный режим и куча-куча удовольствия. Правда возникли некоторые проблемы с Box'овой версией: из-за того, что она выйдет в Европе только в феврале-марте, основные онлайновые магазины (Steam, Direct2Drive) не продают игру европейцам. Но её ещё можно купить с сайта разработчика (через PayPal).
И да, 2dboy не стали делать никакой защиты, и поэтому полная версия валяется теперь повсюду на торрентах. Но вы ведь не станете её скачивать?
Наконец, этот сайт всё-таки перелез на новую версию.
Я, конечно, не расчитывал, что это будет продолжаться так долго, но всё же рад, что всё закончилось.
Фукциональность пока минимальная. Постепенно она будет расширяться, оформление тоже доделаю.
Если будут ошибки обязательно сообщайте.
Привет!
Наш сайт немного колбасит, вчера весь день он был в дауне. Как оказалось хостинг был "почти" не виноват. Хотя поддержка и ответила лишь спустя 24 часа, но ответила всерьез и надолго - виноват какой-то модуль и виноват очень сильно. И пока я со всем этим разбираюсь, могут происходить всякие разные вещи..
Да, завтра сайт, скорее всего, будет куда-то переезжать (на новую версию скрипта), поэтому какое-то время всё опять может не работать.
Спасибо за понимание и оставайтесь с нами!
В продолжение известной серии роликов типа 100 NES games in 10 minutes! Paul Eres (RPGCreations, Immortal Defense) решил создать свой под названием 100 Game Maker Games In 10 Minutes:
По его словам эти игры не являются "лучшими" - просто они ему нравятся, хорошо смотрятся в видео-формате и могут показать, на что способен движок Game Maker. Ссылки на скачивание можно увидеть на этой странице (там идет привязка ко времени, так что всё очень удобно).
Также этот ролик вдохновил человека с ником chutup на создание видео 50 MMF Games in 10 Minutes про игры, созданные на движке Multimedia Fusion. Вот здесь можно увидеть ссылки на их скачивание.
Данное интервью впервые было опубликованно на портале Planet Freeplay 15 марта 2008 года. Перевод с английского (выдержки) осуществлял flexcreator (текст оригинального перевода). Всё остальное переводил и исправлял gyt.
Дэниэль Ремар начал разрабатывать игры на движке Game Maker в 2004 году. Его игры Hero и Castle Of Elite получили своих преданных поклонников. Сейчас он работает над проектом, который называется IJI. Игра находится в разработке уже около 4-х лет. И вот он любезно согласился ответить на ряд моих вопросов. Читайте дальше..
Данное интервью впервые было опуликовано 17 марта 2007 года (ещё до выхода Knytt Stories) на портале Planet Freeplay. Перевод осуществлялся Кириллом Золовкином, сайт которого находится здесь (текст оригинального перевода).
Nicklas Nygren (Nifflas) - 24-летний разработчик игр из Швеции. Он приложил руку к созданию классических платформенных приключений - Within a Deep Forest и Knytt, оба тайтла получили широкую огласку в инди-геймерской среде. Мне посчастливилось початиться с ним через MSN на самые разные темы, включая процесс создания игр, его увлечения и последний проект.