Crayon Physics Deluxe наконец вышел на PC. Создатель игры — Petri Purho — 7 дней отмечал данное событие, каждый день обновляя свой блог и рассказывая немножко об игре. Может получилось не так шикарно как у Bit Blot, но все же что-то получилось.
Финалисты 11-го фестиваля независимых игр были объявлены сегодня.
Мы снова можем порадоваться за наших соотечественников. Музыкальная головоломка Musaic Box от KranX Productions стала финалистом в категориях Excellence in Audio и Excellence in Design.
На главную же награду претендуют:
Blueberry Garden — красивый платформер от Erik Svedang (доступен ролик);
Osmos от Hemisphere Games — классическая игра в стиле «ешь всех, кто меньше тебя“ с уникальной системой движения (доступна альфа-демо версия);
Carneyvale Showtime от Singapore-MIT Gambit Game Lab — игрушка про акробата для Xbox 360 (вышла);
Night Game — физический платформер от Nifflas (есть некоторая информация/скриншоты);
Dyson — стратегия от Rudolf Kremers и Alex May (доступна демо-версия).
Новая игра (3.6 мб) от Virtanen Games продолжает своеобразный «мрачный» цикл, который начался с Seven Minutes и Virtual Silence. Теперь мы играем роль Манипулятора, который с легкостью может проникать в разум других людей. Для этого нужно выстрелить странной штукой («x») — и вот мы уже другой человек.
Наша цель — добраться до «главаря», преодолев пару десятков коротеньких уровней. Сделать это можно разными способами: либо уничтожать всё на своем пути, используя чужие тела и тут же от них избавляясь (клавишей «вниз»); либо действовать тихо, уводя ненужных нам людей в какой-нибудь потаенный уголок и оставляя их там (клавишей «вверх»), либо забавляться по настроению.
CD-версия от "замечательной" Акеллы появится где-то в 1 квартале (февраль? март?) и кажется не будет содержать обещанной когда-то дополнительной "лунной" главы. Обидно? А как же!
Но фанаты не стали ждать других новостей а выпустили свой самодельный редактор под названием WOG editor, а также программу GooTool, с помощью которой можно загружать в игру дополнительные уровни и моды (сейчас они в основном меняют вид goo-шариков).
А недавно те же фанаты отметились просто отличным рождественским уровнем Jingle Balls, трейлер которого вы можете видеть выше. Здесь и свой art-стиль, и своя музыка и просто чудесное исполнение.
Да и других уровней уже не мало, и они продолжают появляются - следите за этим форумом.
На каждой такой странице есть описание и теги (которые могут добавлять/изменять зарегестрированные пользователи), а также игры данного разработчика и записи в блогах про эти игры.
Пока, к сожалению, в этом разделе почти не на что смотреть. Но, надеюсь, скоро появится больше описаний и всего прочего.
Ещё у нас появилось избранное.
В отличие от большинства сайтов оно у нас не личное, а, так сказать, общественное. Т.е. абсолютно любой может взять и посмотреть избранное того или иного человека. Если вы против такой позиции - пишите.
Сейчас в избранное можно добавлять любимые игры и разработчиков, а также полезные записи в блогах и статьи. Для этого нужно нажать кнопочку "В избранное" снизу сообщения.
Когда наберется достаточно избранных записей у разных людей (будет это, думаю, нескоро), можно будет сделать специальный раздел со списками особо избранного, любимого и полезного.
Ещё сделаны всякие мелкие поправки и обновления. Здесь стоит упоминуть о быстром поиске игр и разработчиков - они расположены в соответствующих разделах и достаточно удобны/красивы. Попробуйте!
Текст оригинального интервью, проведенного Антони Бурчом (Anthony Burch) находится здесь. Перевод осуществлялся человеком с ником slonovodopoi.
Мы всем Деструктоидом (Destructoid) высокооценилиWorld of Goo. Эта совершенно необычная и невероятно весёлая головоломка о строительстве башенок из кусочков грязи от команды 2DBoy конкретно вынесла нам мозг.
Чтобы выяснить, как и куда они нам его вынесли, я решил взять интервью у Рона Кармела и Кайла Гэблера, - это две наиболее значительные фигуры, стоящие за World of Goo.
В честь новогодних праздников многие разработчики делают нам небольшие, но приятные подарки.
Так, некоторые игры где-то до нового года распространяются бесплатно. Это:
Lugaru — игра про зайца-ниндзю, стоившая 20$. Сейчас разработчики трудятся над её продолжением — Overgrowth — и уже сейчас можно сделать предзаказ (30$) и потестировать альфа-версию. Пронеё даже написали в «the largest video game magazine in Europe» со странным названием Igromania. Отсканированная PDF-страничка лежит здесь.
Вдохновившись этим обсуждением на Play This Thing! и в особенности этим сайтом, я решил максимально упростить форму добавления игр, а также список добавленных игр.
Форма добавления состоит теперь из 3 простых строчек и в режиме тестирования доступна даже для гостей. Предпологается, что теперь любой, найдя интересную игру, может спокойно добавить её на сайт, потратив на это меньше минуты.
Список игр содержит все добавленные игры с названием, описанием, рейтингом, датой добавления и ссылкой на сами игры. Появилась также соответствующая RSS-лента, информирующая о всех этих играх.
После некоторых колебаний я всё-таки запретил оценивать игры прямо в этом списке - слишком круто :) Для того чтобы проголосовать за игру или добавить комментарий придется нажать на название игры. Чтобы сыграть в игру нужно нажать на стрелочку (=>).
Благодаря всем этим упрощением у каждой игры, описанной в блоге вскоре появятся соответствующие записи в базе игр. И что самое главное, проголосовать за игры можно будет прямо в блоге! Вот как это выглядит.
Я - не самый большой любитель сложных японских shoot'em up'ов, но парни из Nitrome выбрав этот стандартный, но необычный для себя жанр, сделали просто потрясающую игру.
Толстый Кот (Fat Сat) - главный герой игры, в неспешном и классическом темпе, скользящий вверх к финишу очередного уровня. Ещё у него есть помощник - неуязвимый, миниатюрный совёнок (OWL), который стреляет, защищает его от пуль, приносит еду и перетаскивает спец-блоки, заграждающие путь. OWL управляется мышкой и может летать по всему уровню, не замечая ограждений, что немного необычно и казуально для shmup'ов, но очень приятно для неискушенного игрока.
Кот управляется клавишами w-a-s-d и, наевшись, умеет выпускать мега-луч (пробел), поражающий особо крепкие стены и сильных врагов. При этом он очень уязвим и имеет всего 3 жизни.
Только совмещяя усилия OWL'а и кота можно достичь хороших результатов. Для этого нужно пройти как можно больше уровней без рестартов, что совсем нелегко: разработчики не устают удивлять нас новыми фичами, а через каждые 7 уровней появляются особо злобные боссы.
В итоге мы имеем cвежую, в меру сложную игру, в которую просто очень интересно играть. Nitrоme (в очередной раз) - молодцы!
The Majesty of Colors - очень интересная игра жанра "интерактивная история" от Gregory Weir. В ней мы управляем странным подводным существом, которое умеет только хватать и перемещать предметы своей огромной черной конечностью.
Существо попадает в ряд ситуаций, и последовательность наших действий приведет к одной из 5-ти концовок. При этом существо будет попутно размышлять о содеянном, а мы будем наблюдать за красивой пиксельной анимацией и наслаждаться.
Игра очень похожа на недавнюю I wish I were the moon, в которой тоже нужно было продюсировать одну из множества концовок простым перетаскиванием картинок-персонажей. Но The Majesty of Colors понравилась мне гораздо больше. Возможно это зависит от настроения...
SeppuKuties - новый проект от Tony, решившего развить свою успешную Shift-серию в другом направлении.
Здесь нет смены гравитации, черно-белых декораций и прочего. Вместо этого мы управляем "милыми зверюшками", которые ищут свой дом, собирая по пути желуди и.. ТУТ СУКА ВЗРЫВ НАХУЙ КИШКИ В СТЕНУ БЛЯДЬ МОЗГИ ГОВНО РАСЧЛЕНЕНКА ПРОЕБАШИЛО БЕШЕНО РАЗДРЮЧИЛО В ГОВНО СУКА РАСПИДОРАСИЛО БЛЯТЬ В ДЕРЬМО.
В общем, жестокая игра.
Ещё присутствуют эксперементы с физикой (которая иногда глючит) и мощный редактор уровней (два десятка оригинальных проходятся очень быстро). Правда приходится искать коды пользовательских уровней в комментариях к игре, что не очень удобно.
Несмотря на острую нехватку времени, приближающуюся сессию и прочее, я хочу изменить кое-что в работе сайта. Можно сказать, меня это успокаивает.
В первую очередь, будет удален/заморожен форум. Он всё равно никому не нужен.
Зато я планирую ввести так называемые "подсайты-сообщества", которые могут быть как открытые, так и закрытые и будут посвящены различным темам. К примеру, разработке игр (там мы можем набрать желающих учавствовать в первом разработческом конкурсе и спокойно обсудить детали), флеш-играм (которые часто "теряются" в основном блоге), японским шумпам, музыке и т.д. Теоретически любой пользователь сможет возглавить такой подсайт, поменять там дизайн и сделать ещё кучу вещей. На каждом таком "подсайте" будет блог, куда все участники смогут отправлять свои посты и... для начала, этого будет вполне достаточно.
Возможно идея чудна. Учитывая небольшую посещаемость самого сайта, "подсайты" могут быть в принципе проигнорированы посетителями. Возможно, вместо этого, стоит развивать форум или просто отказаться от этой идеи. Если есть хоть какие-то мысли - пишите. Можете просто молча поддержать мою инициативу, отметившись в опросе ниже.
Второе запланированное нововведение - личные сообщения. Через них будет легче решать все организационные вопросы и просто общаться. Я не рассматриваю "чат" как реальную альтернативу, но за него также можно проголосовать.
Ещё есть возможность добавить кое-какие web2.0-штуки или вообще ничего не добавлять. Всё (или почти всё :) зависит от ваших голосов.
Добро пожаловать в Duckstazy-трип. Войди в него и держись. При этом игровые очки показывают «Как хорошо ты это делаешь». Ты прыгаешь выше и передвигаешься быстрее по мере накачки MDMA. Фиолетовые таблетки быстро вернут тебя в пушистую реальность. Но будь осторожен! Дорожный знак не даст тебе пройти безвредно, а Черепа и вовсе следят за тобой. Следи за сердечным ритмом!
Как мы могли такое пропустить! Буквально на днях тот самый Duckstazy перенесли на flash, сделав его ещё более безумным и наркотически увлекательным. Теперь там есть апгрейды, 2 новых режима игры и куча уровней. Утка стала весьма уязвимой, но рестартить можно сколько угодно раз!