- 27 ноября 2010, 00:55
- 0
- 00
Что ж тема этой пятницы обозначена 3-мя словами в заголовке, но это не значит, что все игры будут содержать в себе все 3 компонента. Для хорошей игры часто будет достаточно и одного.
http://vimeo.com/15297796
Новинок сегодня будет немного. В принципе, всего одна игра. Radical Fishing (flash) — рыбалка поистине безбашенная и радикальная. И это не только, потому что мы ловим тонны рыбы (где-то по сто голов на один крючок), но и потому что после мы подкидываем добычу высоко в воздух и безжалостно её расстреливаем.
Зачем? Это вопрос не к этой игре. Тут даже цели нет. Но занятия найдутся — можно, к примеру, открыть все виды рыб, купить все апгрейды или добраться до 500-метровой глубины.. Кому-то это покажется скучным, кому-то веселым — попробуйте.
GunBlood (flash) — это быстрейшие пистолетные дуэли с компьютерным игроком. Происходят они так: мышкой опускаем свой пистолет, ждем конца отсчета, после чего моментально поднимаем пистолет и пытаемся изрешетить противника пулями. Схватки длятся считанные секунды!
Всего в игре 9 уровней + несколько дополнительных. До конца дойти будет непросто.
Сегодня в пятничной подборке немного необычные и мало кому известные игры. Но, по-моему, все они достойны вашего внимания.
http://www.youtube.com/watch?v=lVoSYDWX2Ig
Octodad (337.2 мб) — трешевая 3D-адвенчюра от студентов DePaul University. Играем роль отца-осьминога, который прикидывается человеком, делая самые обычные повседневные дела самым необычным образом. Дело в том, что управление осуществляться одной лишь мышкой примерно таким образом — берем «конечность» и тянем в нужную нам сторону (например, чтобы ухватить предмет или что-нибудь им сделать). Да, нечто подобное уже было в Penumbra, но здесь этот принцип доведен до абсурда — всё от ходьбы до мойки полов и посуды будет делаться таким образом. Это сложно, весело и не успевает надоесть, так как игра продолжается от силы минут 30.
(Ах да, желательно минимальное знание английского)
Activate the Three Artefacts and then Leave — новая игра от Стефена Лавилля (Stephen Lavelle). У него все игры поистине странные, часто малоиграбельные, но интересные. В этой вот нужно исследовать небольшую на вид конструкцию, активировать 3 артефакта и вернуться назад. Казалось бы, что тут хитрого?
А то, что конструкция состоит из почти одинаковых кубиков и изнутри покажется чуть ли не бесконечным, изматывающим лабиринтом. Нормальному перемещению также будет мешать и эффект «замыливания» дальних объектов. Так что ориентироваться придется в основном по звуку. Очень необычные ощущения.
(Внимание! Разработчик рекомендует выбрать качество графики «good» или ниже, иначе возможны глюки [инвертирование мышки и т.д.])
У меня тут появилась идея завести еженедельную рубрику. Это бодрит и не дает надолго расслабится. А сама идея очень проста — буду писать о тех играх, о которых мне хотелось написать, но при этом хотелось не настолько сильно, чтобы делать отдельный пост.
Главный вдохновитель — The Weekly Report by Paul Eres & TIGSource (кстати, классный у них редизайн, да?).
Как и обещано в заголовке, начнем мы с Petri Purho. Да, Петри наконец-то сделал новую игру, и в отличие от сомнительной первоиюльской Cut It, она мне приглянулась. Maze of Space (9 мб) повествует о прогулке по случайно генерируемым подземным лабиринтам. У нашего героя есть пушка и даже инвентарь, а у лабиринта — лишь монстры и лесенка на следующий этаж. В общем, нечто похожее было в Shoot First, но не в этом дело. Дело в графике! Не знаю, как это назвать... Деревянный pixel-art? В любом случае, смотрится классно! Да и играется тоже ничего.
A House in California — короткая, необычная и в чем-то поэтичная игра-история. Здесь не будет классических квестовых «идти-взять-использовать». Вместо них мы будем вспоминать, забывать, читать, писать, смотреть, слушать и делать много других разных действий, которые нам предложит игра.
Мне стыдно. Очень стыдно. Но я убил весь вечер на это (1.1мб). И подумал «Ну не пропадать же добру!».
Итак, мой первый gamedev-опыт!
Сделано по комментарию:
А я придумал remix на игру Funny Little Guys, называться будет Funny Little Gays, суть такова есть чувачок а за ним гонятся те самые funny little gays, либо наоборот, да даже наоборот будет лучше. Играешь за funny little gay и гонишься за чувачками, можно грабить корованы...by neuotq
Получилась херня какая-то. Демейк-пародия + немножко интоксикации. Я накидал кучу идей и в них запутался..
Но было весело! :)
С тех пор как Unreal Development Kit стал бесплатным, выходит куча игр на этом движке, как платных так и не очень. А мне пока понравилась лишь вторая (о первой я писал этим летом).
http://www.youtube.com/watch?v=wG_05yXd5Fs
Q.U.B.E. (или Quick Understanding of Block Extrusion) - ещё один 3D-пазл. Но без всяких хитрых хитростей. У главного героя просто существует одна способность - выдвигать и задвигать различного рода кубы. Вокруг этой фишки и строится весь геймплей. Пока что можно сыграть в бета-версию (180 мб), которая проходится минут за 20. Проект студенческий и быстро развивается, так что можно ждать скорого выхода полной версии.
Участников нового фестиваля независимых игр, который состоится в марте следующего года стало ещё больше - 391 (в предыдущие годы было соответственно 306, 224, 173). Первое, что мне бросилось в глаза - это довольно большое количество игр для iPhone, выступающих наравне со всеми в основной категории. Но в этой видео-подборке, я эти игры рассматривать не буду, а по традиции поищу трейлеры интересных проектов под PC.
http://www.youtube.com/watch?v=DNx4uE7czic
Начнем со свежего трейлера Snapshot - пазло-платформера про фотографии, который уже участвовал в предыдущем фестивале и даже претендовал на приз "Excellence in Design". Одним из разработчиков игры является Kyle Pulver, возможно кому-то известный здесь. А сама игра показалась мне, по-крайней мере, привлекательной.
Приветствую! В этой жестокой и беспощадной подборке вас ждут самые разные игры так или иначе, связанные с предстоящим праздником, а ещё небольшой бонус.
Начнем мы со второй части Gretel and Hansel (22 мб!). Данная игра — суровая черная интерпретация почти одноименной сказки братьев Гримм. Главным героем здесь является Гретель, умная девочка, постоянно попадающая в смертельные неприятности, в то время как её братец Гензель выполняет второстепенную роль некого веселого дурачка.
Как вы помните, в первой части злые родители оставили наших героев глубоко-глубоко в лесу (а если не помните, то скорей сыграйте!). Вторая же часть будет полностью посвящена лесным приключениям, о которых оригинальная сказка умалчивает. И честно скажу, что авторы здесь оторвались по полной! Чудеснейшая атмосфера, причудливейшая история, фирменная акварельная графика, КРОВИЩА и весьма неожиданная для флешки продолжительность — целый год напряженной работы точно прошёл не зря.
Всего проголосовавших: 46
Give Up Robot 2 — ураганный хардкорный флеш-платформер от Мэта Торсона (Matt Thorson). Главной его особенностью является активнейшее применение веревки-кошки, которую можно запускать исключительно под углом в 45 градусов. Ещё, пожалуй, стоит отметить portal'оподобную атмосферу со всеми этими роботоголосами.
В отличие от первой части игра приобрела красочную жизнерадостную графику, а также стала чуть менее сложнее, но гораздо более веселее и увлекательнее. Каждый новый уровень здесь не похож на предыдущий — добавляются всё новые и новые фишки: всякие движущиеся блоки, лазеры, ракеты, боссы, телепортаторы..