Devil's Tuning Fork (74.1 мб) — мрачная, странная и даже немножко страшная игра, в которой мы будем бродить в полной темноте и собирать плюшевые игрушки, взывающие о помощи, ориентируясь исключительно по эху, идущему от окружающих предметов. Чтобы услышать эхо, надо воспользоваться хитрым инструментом, посылающим высоко- и низкочастотные звуковые волны. С помощью волн можно не только ощупывать окружающий мир и ненадежный пол, но также звонить в колокольчики и бить в гонги, которые открывают двери и запускают лифты.
Атмосфера в игре мощная — все эти странные голоса, шепот, крики, тихая музыка, ну и, конечно, переливающаяся «полосатая» графика дает нам на какое-то время почувствовать себя во сне ребенка, находящегося в коме, на пороге жизни и смерти. И даже, несмотря на то что этот студенческий 6-ти месячный проект далеко не идеален, заметно притормаживает и наделен всего 3-мя короткими уровнями, я очень советую в него сыграть — получите весьма интересный игровой опыт.
Вот, на всякий случай, системные требования:
Processor: Dual Core 2 GHz or Single core 3 GHz
Memory: 512 MB
Video: GeForce 7600 GT (Nvidia) or Radeon HD 3650 (ATI)
Играть желательно на полном экране.
EDIT: В новой версии нашли какой-то баг, так что с официального сайта можно скачать только версию 1.0 без поддержки fullscreen'а - не рекомендую - выше я дал ссылку на зеркало.
Вышла новая игра в серии флэш-капитанов от [[Farbs]]'а под кодовым названием «Captain Successor», предыдущая же, как и было обещано ранее, стала абсолютно бесплатной.
Игра представляет собой занимательную «модульную» стрелялку с простой векторной графикой. В начале нам дают пару двигателей, защитных блоков и лазеров после чего отправляют в свободный полет. В любое время мы можем менять расположение блоков и добавлять новые со сбитых кораблей противника. Враги порадуют разнообразием, создавая иллюзию живого мира: тут есть и быстрые пираты и тяжелые медленные корабли и маневренные боевые, и совсем слабые, и совсем крутые…
Текущую конфигурацию корабля можно сохранять с помощью клавиши «X» и тут же делиться ею с товарищами-друзьями (HTML-код, e-mail и другие варианты). Двигатели управляются клавишами qweasd, стрелять и таскать блоки можно мышкой. Подписка на все игры серии (в том числе на свеженького Captain Successor) стоит 20$ — иначе придется снова ждать выхода новой части ["Captain Impostor (probably), Captain Regatta (maybe), Captain Floatilla (meh), Captain Endeavour (too jingoistic?), Captain Together (i hope) and Captain Survivor (last name on the island)"], чтобы играть в предыдущую.
После довольно долгого молчания [[Jesse Venbrux]] выпускает прекрасный полубезумный платформер (17.6 мб), наделенной всего лишь одной фишкой: фокусом. Фокус — это способность, позволяющая главному герою телепортироваться в любую точку, очерченную кружком, который появляется при нажатии пробела. Перемещаться можно через любые стены, выстрелы и осколки. Кроме того время в этом кружке замедляется, что открывает перед нами ещё больше возможностей. К сожалению, фокус при использовании теряется и восстанавливается только с течением времени.
Первые обучающие миссии могут вызвать недоумение — всё как-то жиденько, простенько, и уже где-то нам встречалось. Веселье начнется позже — когда нам придется использовать выстрелы наших врагов чтобы продвинуться дальше, а враги будут становится всё злее, ракеты быстрее, осколко-взрывы заполнят чуть ли не весь экран и… этому не будет видно конца.
50 уровней, всякие медальки за быстрое и бессмертное прохождение, классная музыка — сыграть стоит, однозначно.
Ну вот и закончился веселый флеш-моб, выведший FLG на первой место, и сразу же стало ясно, что голосовалка наша никуда не годится.
Что ж вот пара изменений, которые я намерен сделать:
Запретить участникам конкурса голосовать.
Поменять систему голосования. Сейчас, если в опросе участвуют 7 игр, вес одного голоса за одну игру равен 7 баллов, а за 3 игры 7, 6 и 5 баллов соответственно. А при измененной системе будет так: если кто-то проголосовал только за одну игру, то ей будет начислен 1 балл, а если за три игры, то им будут начислены 3,2 и 1 балл соответственно.
И последняя вынужденная мера - запретить голосовать новичкам (зарегистрированы меньше недели на сайте). Однако, только что зарегистрированные пользователи смогут написать комментарий об играх-участниках, и тогда сразу же получат доступ к голосованию.
А вот парочка вопросов-предложений:
Возможно, чтобы участники конкурсов не скучали, можно разрешить им голосовать отдельно через комментарии за игры других участников. Система та же, что и в обычном голосовании (комментарии типа "на первое место я ставлю то-то за то, что оно то-то и то-то, а на второе..."). Такое голосование можно даже сделать обязательным для всех участников. Как вы на это смотрите?
Возможно стоит увеличить максимальное количество выборов в голосовании с трёх до пяти или вообще никак их не ограничивать (можно голосовать хоть за все игры). Или ввести ограничение на минимальное число выборов?
Может, вообще избавиться от текущей системы перейдя к голованию по различным критериям по 10-ти бальной шкале и общей оценке, как на ludum dare (хотя мне лично этот вариант не слишком нравится).
С удовольствием послушаю ваши предложения в комментариях, впрочем, как и обсуждение моих собственных :) (Заметьте, что всё мои предложения технически реализовать не слишком сложно).
[[Michael Todd]] решил сделать серьезную стратегическую игру из Broken Brothers, 7-дневного прототипа для конкурса Bare Minimum, о котором мы уже когда-то писали.
http://www.youtube.com/watch?v=lMNvK2mCbgY
В бета-версии, отправленной на IGF, лишь три уровня, с десяток юнитов и множество интересных фишек. К примеру, мы зарабатываем опыт, собирая некие кристаллы, и только так мы можем открывать новых юнитов, увеличивать размер нашей армии и делать различные апгрейды. Самое интересное, что все вещи, на которые мы растратили свой опыт по окончанию уровня никуда не исчезают, а плавно переходят на следующий.
Au Sable (9.3 мб) — это духовный наследник [[All Our Friends Are Dead]] с похорошевшей графикой и немного изменившимся геймплеем. Игра находилась в разработке где-то с апреля этого года.
Психоделическая атмосфера не просто сохранилась, но и ещё глубже погрузилась в пучины непонятного. Мы ищем «Гармонию», углубляясь в жуткого вида лес и натыкаясь на странные образы. Сначала мы не несем с собой никакого оружия и не встречаем особых опасностей. Потом последних становится всё больше, появляются различные враги, и нам вручают шотган, стреляющий на очень уж близкие расстояния (пулеметом мы тоже попользуемся, но попозже). Оружие теперь можно вращать при помощи мышки. Классического прицела нет, и к этому нужно будет привыкнуть.
GunFu Deadlands (6.7 мб) — отличная и бодрая ковбойская игрушка, хоть по статической картинке этого, может, и не скажешь. Зато в динамике есть всё, что нужно: лихие пули, лихие противники и режим замедленного времени аля Max Payne & подражатели. Без активного применения последнего здесь далеко не убежишь: главному герою, как и его многочисленным соперникам, достаточно лишь одной пули, чтобы стремительно отправиться на тот свет.
Умирать в этой игре придется часто. Очень часто. 10 уровней наполнены весьма меткими и быстрыми стрелками, которые хоть и не наделены особым интеллектом, но иногда показывают нам свой «характер»: одни осторожно подкрадываются, другие лезут на рожон, третьи стреляют куда ни попадя, а четвертые свокойно дожидаются нас в своей западне. Да, бывает, что они застревают в углах домов и не могут что-либо противопоставить мастерскому прыжку через улицу в bullet time. Но ведь стараются же!
[[Terry Cavanagh]] недавно объявил в своем блоге, что VVVVVV выйдет нескоро и будет продаваться за деньги.
I actually make games full time – and full time as in, well, all the time; all day, every day.
2 года назад он уволился с работы, чтобы вплотную заняться играми и теперь оставшись чуть ли совсем без денег, подумывает этот «эксперимент» завершить. Правда всего за день (donate'ом) он собрал 200$, чтобы отправить свои творения на IGF, и поклонники на этом не остановились, жертвуя ему всё больше и больше…
И вы тоже можете! Причем 10 баксов будут засчитаны, как предзаказ VVVVVV, за 20 вас также допустят к закрытому ноябрьскому бета-тесту, а за 30 вы будете ещё и упомянуты в игре, как её спонсор! Если вас не останавливает paypal и что-то там ещё, то щелкайте на ссылку и ищите кнопочку «Donate»!
Поиграл тут в демку (22.2 мб) Eufloria (в прошлом [[Dyson]]) и немного разочаровался. Нет всё чудесно: графика похорошела, геймплей медитативный, механика почти идеальная. Всё гладко, красиво и даже сюжетно... но где же обещанный обновленный AI? То ли в первых 6-ти полуобучающих уровнях его просто отключили, то ли он остался таким же как и год назад: абсолютно пассивным и не умеющим ни атаковать, ни защищаться. Даже в "битве на арене" (дополнительный уровень) противник не очень-то блещет, хотя, как я понял, в ней показаны все новые геймплейные элементы.
На jayisgames появилась страничка участников их нового конкурса «Explore» (привет, Gaminator). Игр на этот раз немного, всего 17, и после беглого осмотра я отобрал только 3 из них.
Первая, самая удивительная — Small Worlds. Её автор применил весьма специфический графический прием: постепенное отдаление камеры по мере прохождения, т.е. сначала мы видим скудные пиксели на пол-экрана, а потом всё это превращается в единую красочную картину, словно собранную из мозаики.
Прохождение заключается в простом исследовании местности, раскрытия темных уголков и нахождения выхода с очередного уровня. Причем для каждого подобрана своя приятная музыка, что тоже впечатляет. В общем, эта игра безусловно мой фаворит.
gamin.me - это некоммерческий проект. Это значит, что он не приносит прибыли и держится исключительно на вашем энтузиазме и моих личных средствах.
Существуют два способа поддержать этот сайт:
Материальная помощь
Сайт постоянно растет и совершенствуется и на данный момент занимает около шестисот(600) МБ. С ноября 2009 года оплата хостинга составляет 200 рублей в месяц. Это не так уж и много, но в роли "бедного студента" я хочу платить за сайт по минимуму, поэтому поставил на него некоторую рекламу и предлагаю делать эти пожертвования. Естественно, я буду тратить все полученные средства только на содержание, улучшение и продвижение этого сайта.
Прислать деньги можно напрямую на мои webmoney-кошельки:
R805630697195
Z727180613667
Также можно сделать перевод Яндекс.Деньгами на счёт 41001535114361.
Нематериальная помощь
Это количественное и качественное наполнение сайта, а именно:
Написание постов в блог, который пока что весьма нечасто обновляется, а свежих новостей в нем и вовсе нет.
Пополнение базы игр новыми названиями, а также добавление скриншотов, роликов и описаний к уже имеющимся играм.
Написание отзывов к играм, обсуждение их в комментариях и другая активность на сайте :)
Нам очень не хватает модераторов (того же блога или базы игр), которые не только будут редактировать/поправлять записи, но и одобрять их, выводить на главную. Также нам нужны модераторы комментариев (можно, конечно, совмещать эти "должности"). О своем желании можете написать мне в личные сообщения или прямо здесь в комментариях!
[[2D Boy]], в честь первой годовщины своей замечательной чудо-игры, проводят щедрую распродажу: заходите на их сайт и приобретайте World of Goo за любую цену. Хоть за цент! Спешите — акция продлится лишь до 1925 октября.
Finwick — качественный физико-логический платформер от создателей [[Platform Game]]. Собственно это даже сиквел. Без угловатых моделек, скучных серых стен и эпизодичности.
Игра по-прежнему разбита на мини-уровни, каждый из которых обычно проходится за минуту и даже меньше. В демке их 25, в полной 6-ти долларовой версии — 79. Геймплей стал более разнообразным: здесь и обычные прыжки, и раскачивания на веревках, и пинки собаковидных монстров, и бесконечные кнопки-рычажки-переключатели. Есть даже подводные гонки с гигантскими зубастыми рыбами.
Пока все ссылки собраны в кучу. По мере пополнения разделы будут перемещаться на отдельные страницы. Зарегистрированные пользователи могут всячески дополнять статью.
Ресурсы
Арт, графика
Списки спрайто-помоек можно найти здесь или здесь. Если кто знает большие и качественные архивы, добавляйте их сюда!
Star Guard — пиксельный 2D-платформер, в котором вы бегаете зеленым человечком и стреляете по красной нечисти. Арсенал состоит, всего лишь, из одного пулемета, стреляющего исключительно прямо, и ещё нам изредка будут помогать собственные мини-копии.
Игра предназначена для скоростного прохождения, предоставляя нам бесконечное количество жизней, множество чекпоинтов и не слишком сложный геймплей. Именно в попытках пройти уровни наиболее быстро, рождается удивительная динамика и бесконечный fun. Ведь недаром на разработку 9-ти мини-уровней было потрачено аж 10 месяцев бета-тестирования.