Molecats

Apotheon

SpaceTap

Karoshi 2

The Curfew - будущее или прошлое?

Посты пользователя

Need a packet? Симулятор кассирши и безумие от рутины

Всем привет!

Сегодня выходит мой 4 проект Need a packet? — симулятор кассирши супермаркета, которая постепенно сходит с ума от рутинной работы и ей начинает казаться, что касса превращается в средневековую башню, а вокруг появляются драконы.

читать дальше >>

Need a packet?

Привет, Гамин!

Сегодня расскажу про новый (уже четвертый) проект — Need a packet?

Это симулятор кассирши супермаркета, которая постепенно сходит с ума от рутинной работы и ей начинает казаться, что касса превращается в средневековую башню, а вокруг летают драконы и химеры. События игры происходят на фоне мусорного кризиса в городе, с которым полигоны гниют, переработка переполнена, вода отравлена, а в местных лесах начинают пропадать жители.

cover2.jpg

читать дальше >>

Очередь Северное Возрождение и хаос.

Привет, Гамин!

Давно сюда ничего не писал, но теперь есть отличный повод, поскольку сегодня в свет выходит уже третий мой проект — Очередь. Игроку предстоит отстоять в очереди на переселение, которая проходит сквозь умирающий мегаполис. Управляем мы девушкой Ангелиной и ее псом Фином.

http://store.steampowered.com/app/738760/the_Line/

читать дальше >>

Маргинальное действие. Релиз игры.

Привет, Гамин!

cover_666.jpg

Marginal act on Itch

Сегодня выходит моя игра — Маргинальное действие. В целом она была в разработке 7 месяцев, но с событиями этого города я живу уже три года, еще начиная с Василисы (она все еще доступна на джолте). Вторым был проект Беспамятство, но он не реализован и некоторые наработки перетекли в Маргинальное действие. В частности из Беспамятства пришла сцена театра и механика исследования мира.

В целом для продолжения деятельности мне необходимо набрать 400 копий, что маловероятно, учитывая специфику игры и платформы, но все же надеюсь на лучшее.

Так что прошу всех желающих поддержать проект покупкой и рассказом друзьям. В планах имеется игра про Очередь и к ней уже сделаны некоторые арты (в конце поста). Так же хочется сделать небольшое дополнение к действию про мясную церковь.


читать дальше >>

Маргинальное действие. За месяц до смерти. Новый трейлер.

Привет, Гамин!

Сегодня расскажу про новости по Маргинальному действию, о котором уже писал тут.

До релиза остался месяц и он состоится на Itch.io. У проекта вышел новый трейлер.

Для ново прибывших краткое описание.

Маргинальное действие — это адвенчура про замерший перед катастрофой город. Источник катастрофы-центр мегаполиса, решивший погубить половину города, путем запуска таинственного оружие, создающего большую волну, уносящую жизни и дома всех жителей.

читать дальше >>

Маргинальное действие за миг до смерти

tCfSOCL

Общее о действии

События игры происходят во время уничтожения части большого мегаполиса, посредством запуска оружия массового поражения, выстроенного в центральном районе города. Внутри небольшой населенной части, в котором происходят события Маргинального действия, за долго до событий игры был построен механизм, способный останавливать время на небольшой территории.

Перед тем, как жителей квартала должна была накрыть волна, призванная разрушить все на своем пути — был запущен механизм и время замерло. Таким образом для всех внешних жителей события внутри сегмента застыли, а для обитателей района время продолжает идти, остановилось же все вокруг.

читать дальше >>

Новый трейлер Беспамятства (No_memory).

Привет, Гамин. Недавно вышел новый ролик для Беспамятства, что послужило основным поводом для этого поста. Собственно, про него и про саму игру, и про современный ютуб.

Сам ролик.

Трейлер стал более структурированным, хотя скорее всего понятнее не стал. Но там несколько не ортодоксальные механики, описанные в другом посте. Кстати тут можно найти музыку из нового трейлера.

читать дальше >>

Беспамятство. Коты и драконы из мяса.

Привет, Гамин! У нас тут новые ебаки.

Решил поделиться новым населением. Это часть мясного рейда, который ранее был коммуникационным, собственно, функции связи с различными секторами города он и продолжает выполнять, но теперь будет выглядеть иначе.

Мясное окружение проявляется только при активации особого света в центре локации. Монстры будут наводить на подсказки и дополнять историю заброшенного мясного завода, переделанного под узел связи. На начало игры связь оборвана и игроку предстоит решить эту проблему.

читать дальше >>

Инди анархия и сквотинг в Беспамятстве.

logo.jpg

Общее

Добрый день, предлагаю вашему вниманию игру No_memory (Беспамятство), по жанру продукт занимает промежуточное положение между РПГ с открытым миром и адвенчурой с фокусом на взаимодействие с окружением. Эстетика игры основывается на коллажах, собранных из фотоматериала.

читать дальше >>