Инди-коробчонка #23

Nowhere Patrol

Deep Chalk

Naut

Gaminator 15 :: Unbelieving (завершена)

Посты пользователя

Я сделал игру, которая с одной стороны является ремейком моей игры на 18-ый Гаминатор, а с другой — закосом под SNKRX. Поиграть и оценить можно здесь. Немного позже запилю подробный пост-мортем.

G9Etbt0

На Гаминатор я хотел сделать стелс-игру про спецагента, но процесс как-то не шел, поэтому я вернулся к разработке аркады в которой нужно избегать врагов и вынуждать их уничтожать друг друга. Она уже почти готова, но как водится, чтобы полностью ее доделать, понадобится еще много времени. Однако, все игровые элементы уже готовы. Туториал будет. Поиграть можно здесь, буду рад послушать критику.

Мои Астероиды таки смогли доползти до релиза до того, как год закончился. Поиграть можно тут.

evM25P1

Я снова здесь, чтобы попросить вас о помощи. Нужно покритиковать мои «Астероиды», в первую очередь — передвижение и баланс. Удобно ли передвигаться? Не слишком ли быстрые враги? Не слишком ли мощные/слабые бонусы? До какой волны добрались? И т.д.

Я добавил в описание информацию о бонусах.

Ссылка та же: kurt-c0caine.itch.io/spork-asteroids

В общем, я тут почти допилил клон «Астероидов» с некоторыми особенностями на собственном сущностно-компонентном фреймворке, и хотел бы послушать критику, но мне не удалось добиться ее ни от итча, ни от дискорда, ни от вконтакта.

Может, вы поможете? В описании должно быть все сказано.

https://kurt-c0caine.itch.io/spork-asteroids

TDS: потс-мортем

Это перевод моего поста с итча, если вы хотите прочитать его в оригинале, вот ссылка.

4fwRyzi

Теперь, когда Девтобер закончился, пришло время подвести итоги. Если честно, во время самого Девтобера я особо ничего нового не узнал, не считая, возможно, следующих моментов:

  • Работать над игрой до часа ночи и просыпаться в 6:30 утра, чтобы идти на работу — это вполне реалистичный график.
  • Даже если у вас есть играбельная демка, не требующая установки, и вы постите обновления каждый день, всем все равно будет наплевать. Нужно либо прикладывать куда больше усилий для пиара, либо пилить что-то совершенно экстраординарное. Наверное. Я не проверял.

Однако, я многое узнал во время разработки вне Девтобера, которая началась еще в сентябре 2018-го, когда игра была просто движком на вебЖЛ. И да, этот пост также и постмортем для всей игры, так как я достиг той точки, когда даже мне не нравится, в каком направлении движется разработка. Почему — сейчас узнаете.

читать дальше >>

Девтобер подходит к концу, и я не сидел сложа руки. Вот небольшой список нововведений с момента моего предыдущего поста:
1)Враги дропают деньги.
2)Магазин с оружием (открывается во время паузы).
3)Новые виды врагов и оружия.
4)Поддержка русской расскладки.
5)Босс на пятой волне.

Игра доступна все по той же ссылке.

У кого-то Гаминатор уже 20-ый, а у кого-то еще 18-ый. Я недавно первую играбельную демку сделал, заценить можно на моём итче. Там же вы найдете и инструкции.

z8oHNvM

Фичи:

  • 4 волны, которые повторяются до бесконечности
  • 6 видов оружия
  • 7 видов врагов

Магазина с оружием и баланса пока нет.

TDS: теперь более развернуто

В прошлый раз мне посоветовали делать более подробные посты, чем я сейчас и займусь.
По поводу раскрытия темы: какое раскрытие? Конкурс закончился уже около года назад, о чем вы?
По поводу геймплея: а вот тут, наоборот, ничего не изменилось. Игра как была шутером с видом сверху, так им и осталась.

Сейчас я в основном занят тем, что наполняю игру контентом, то есть добавляю врагов и оружие. К счастью, это не очень сложно. Если вы помните мой последний конкурсный пост, то в нем я писал, что методика создания оружия у меня не очень гибкая, и хотелось бы сделать ее гибче. Так вот, это мне удалось, еще в прошлом году, причем решение данной проблемы — старый-добрый принцип «предпочитайте композицию наследованию» — лежало на самой поверхности, я только не совсем знал, как его применить.

читать дальше >>

А у меня есть дроп аптечек. И GL_LINES вместо GL_LINE_LOOP. И блум. И рэйлган.

Если кому-то интересно, вышла Broken Reality, самая вэйпорвэйвная игра, что я видел. Ссылка на стим.

TDS(рабочее название): бесполезный апдейт

Я сделал катастрофически мало, но все же что-то сделал, поэтому спешу поделиться своими (не)успехами с вами.

В общем, у меня тут несколько новых видов оружия: с паттернами стрельбы, с рикошетящими пулями, с пулями, которые спавнят другие пули и т.д. Я хотел сделать эту систему максимально гибкой, для этого мне пришлось переделать много старого кода, исправить несколько сложных багов, но она все равно не настолько гибка, насколько бы мне хотелось.

Короче, я постараюсь что-то выпустить к концу конкурса, но можете на меня особо не рассчитывать.

Не буду говорить о том, что ленился и т.д., а сразу перейду к делу. В общем, я реализовал стрельбу, которая является основным элементом геймплея, в конце концов. Так что даже если я не успею доделать игру к конкурсу(надо же и тему как-то воплотить), у меня все равно будет что-то играбельное.
Я надеюсь.