Quentin Tarantino: The Game

The end is nahual: If I may say so

Rift Wizard

Krank

Поздравляю всех девушек Гамина с 8

Посты пользователя

TDS: потс-мортем

Это перевод моего поста с итча, если вы хотите прочитать его в оригинале, вот ссылка.

4fwRyzi

Теперь, когда Девтобер закончился, пришло время подвести итоги. Если честно, во время самого Девтобера я особо ничего нового не узнал, не считая, возможно, следующих моментов:

  • Работать над игрой до часа ночи и просыпаться в 6:30 утра, чтобы идти на работу — это вполне реалистичный график.
  • Даже если у вас есть играбельная демка, не требующая установки, и вы постите обновления каждый день, всем все равно будет наплевать. Нужно либо прикладывать куда больше усилий для пиара, либо пилить что-то совершенно экстраординарное. Наверное. Я не проверял.

Однако, я многое узнал во время разработки вне Девтобера, которая началась еще в сентябре 2018-го, когда игра была просто движком на вебЖЛ. И да, этот пост также и постмортем для всей игры, так как я достиг той точки, когда даже мне не нравится, в каком направлении движется разработка. Почему — сейчас узнаете.

читать дальше >>

TDS: теперь более развернуто

В прошлый раз мне посоветовали делать более подробные посты, чем я сейчас и займусь.
По поводу раскрытия темы: какое раскрытие? Конкурс закончился уже около года назад, о чем вы?
По поводу геймплея: а вот тут, наоборот, ничего не изменилось. Игра как была шутером с видом сверху, так им и осталась.

Сейчас я в основном занят тем, что наполняю игру контентом, то есть добавляю врагов и оружие. К счастью, это не очень сложно. Если вы помните мой последний конкурсный пост, то в нем я писал, что методика создания оружия у меня не очень гибкая, и хотелось бы сделать ее гибче. Так вот, это мне удалось, еще в прошлом году, причем решение данной проблемы — старый-добрый принцип «предпочитайте композицию наследованию» — лежало на самой поверхности, я только не совсем знал, как его применить.

читать дальше >>