Во-первых, и в главных: мы запустили кампанию на Boomstarter! Это произошло несколько позднее, чем мы рассчитывали, но оно и к лучшему.
А почему оно к лучшему - это уже вторая новость: для загрузки доступен новый билд альфа-версии. Мы исправили значительное количество багов (найденных и с вашей помощью), скорректировали скрипты уровня, добавили музыку и внесли незначительные корректировки в управление.
Пожалуйста, прочтите личное сообщение основа
читать дальше >>
Привет, Геймин! Сегодня я расскажу тебе о Деле. Дело пожирает всё мое свободное время - а я об этом как-то даже не жалею. Дело заставило меня забросить другое Дело - и мне почти не стыдно. Дело накрепко засело в мозгу, душе, и ещё этой, как её - ну, где они обычно заседают? Дело выматывает, раздражает, иногда доводит до отчаяния - и оно стоит того!
Сегодня я расскажу тебе об игре "Клогайд: Герои загадочного подземелья".
читать дальше >>
И снова здравствуйте!
В рамках дешёвого самопиара, обусловленного необузданной алчностью, расскажу о том, как для Грейдейла создаются игровые локации («комнаты» в терминологии AGS). Я даже допускаю, что это кому-то будет интересно, а то и – чем чёрт не шутит – полезно. В заметке есть факты, достойные Капитана нашего Очевидность, и вот первый из них: если писать для относительно большой группы потенциальных читателей, без фактов, достойных Кэпа, никуда.
Итак.
читать дальше >>
Здравствуйте!
Хочу представить демонстрационную версию своей разработки, приключенческой игры "Грейдейл".
читать дальше >>