Spikes Tend to Kill You

Lost Robos

Bloom (Цветочный Сад, Вальс цветов)

Spheres of Chaos

Quake 1.5 Mod

Посты пользователя

Игра «FUNNY LITTLE GUYS» от DeJim (на конкурс сдана demo)

Название: FLG (FUNNY LITTLE GUYS) demo

ылки для скачивания:

Дата 23.10.09 | Разработчик «DeJim» (De, Jimmmmmmmmm)

Описание: В представленной демо-версии — вы можете просто побегать, попытаться убить лупой других буках, найти маааленькую пасхалку, набрать как можно больше очков за 2 минуты, посмотреть какие будут трассы в полной версии, послушать словечки одной из буках и в целом оценить FLG. У нас получилось то, что мы и хотели.

читать дальше >>

  • De
  • 21 октября 2009, 02:42
  • Com1816

Временный пост для корректировки текста.

КОНКУРСЫ! GAMIN.RU! КОНКУРСЫ!

Совсем недавно мы провели наш первый конкурс (Gaminator) на gamin.me и заметили, что он пользуется немалой популярностью среди любителей индии-игр. Для себя мы скажем, что нам нравится проводить конкурсы, и мы теперь будем это делать регулярно. Соревнование разработчиков игр в конкурсе Gaminator дало нам несколько демо версий и новых концепций индии игр, созданных разработчиками разного уровня. Организаторы gamin.me посовещались между собой, и опубликовали общие правила для конкурсов на gamin.me:

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

  • Дата начала конкурса оглашается за 3 дня до начала. В день начала конкурса предоставляются условия, тема конкурса и публикуется соответствующий пост (данный пост будет обновлен по прохождению половины времени конкурса и будут опубликованы промежуточные результаты).
  • Продолжительность конкурса напрямую зависит от сложности задания и темы конкурса (может быть от 7 до 28 дней).
  • Для того, чтобы участвовать в конкурсе достаточно зарегистрироваться на сайте и, желательно, уведомить об участии на странице конкурса. Для участия в конкурсе понадобиться создать пост (для своей игры) в блоге (желательно, чтоб тема появилась в день начала конкурса или несколькими днями спустя - все ссылки на такие посты будут собраны на главном посту конкурса), где можно описывать процесс разработки, делиться скриншотами и обсуждать игру.
  • Вышенаписанное одной строкой (для участия): регистрируешься -> в посте конкурса оставляешь комментарий, который интуитивно дает понять о твоем участии -> создаешь пост для своей игры -> делаешь игру -> пишешь новости к себе в пост.
  • Если специально не оговорено в условиях конкурса – то платформа/язык/движок выбираются произвольно.
  • Игра должна работать на компьютере средней конфигурации (в противном случае могут быть начислены штрафные баллы). Если специально не оговорено в условиях конкурса (или участник не добавлен в исключения) – то старайтесь делать игры, которые без дополнительных «танцев с бубнами» запускаются на компьютерах с операционной системой семейства Windows (по умолчанию необходим нормальный запуск конкурсной работы на Windows XP).
  • Если конкурсная игра не является браузерной или содержит более одного файла, то она должна быть упакована в архив или идти с инсталлятором.
  • Размер игры не должен превышать размера одного компакт-диска.
  • Конкурсная игра должна работать без использования дополнительного оборудования (джойстики и т.п.).
  • Финальная версия конкурсной работы должна содержать файл readme.txt (название файла по желанию) и скриншот (видеоролик – по желанию).
  • Администраторы сайта не несут ответственности за повреждения причиненные играми с вирусами (которые выложили сами разработчики). Проверяйте свои игры на вирусы, перед тем, как их предоставить публике (бесплатная антивирусная утилита CureIT, антивирусная утилита AVZ, Kaspersky on-line, DrWeb on-line, Virustotal).
  • Выбор победителя проводится голосованием на сайте и специальным жюри (2 приза).
  • Приз за победу назначается в условиях конкурса.
  • Организаторы имеют право снять игру с конкурса, если та не удовлетворяет тематике или данным условиям. Тогда автор имеет право выставить такую игру вне конкурса.
  • В случае возникновения споров по поводу авторских прав вся ответственность лежит на авторах конкурсных игр. При использовании чужих материалов необходимо разрешение их правообладателя.
  • Претензии и предложения по условиям принимаются в перерывах между проведением конкурсов. То есть – во время конкурса не надо писать о том, что условия не подходят!

gamin.me желает конкурсантам удачи, а жюри - мудрости. Мы верим в то, что наши конкурсы приведут к созданию игр, которых ещё свет не видывал!

  • De
  • 01 октября 2009, 15:19
  • Com1812
  • 0

Странное стечение обстоятельств:

Сегодня я открою посылку и увижу другую коробочку... 360.

Сегодня на сайте http://wherecouldtom.be/games/runman объявят о том, что вышла игра RunMan: Race Around The World.

  • De
  • 01 октября 2009, 10:15
  • Com185
  • 0

Ответ на "почти" Литературный конкурс (запись в Jazz's blog).

Итак это маленький и скромный ответ (за несколько десятков минут) на запись Jazza в своем блоге по теме «почти» Литературного конкурса (http://gamin.me/2009/09/13/literaturnyi-konkurs)

Дайте собраться))) .... поехали:


Мне не известно, как и когда началась эта история. Я присутствовал, можно сказать, начиная с самого сердца событий, и не только видел все происходящее, но и в прямом смысле фразы «неоднократно мог повлиять на исход этой покрытой загадками истории». Также мое участие могло быть и «лучшим» для любой из девушек… но, как я говорю в таких случаях — «я ведь не знал!».

Начнем. Имена королев, которые я запомнил: Astolat, Wimarca, Ysopa, Precious, Hesse, Helvynya, Kymme — желтые волосы и прекрасное голубое платице, Boime — черные волосы и прогулочное зеленое платице, Wimarc — желтые волосы и прекрасное голубое платице и Mazelina – самая красивая брюнетка в темно-бордовом платье. Все эти девушки были сброшены своим королем (по ходу дела муж) в пещеру. Без каких либо объяснений, без единого словечка, но зато с короной и в королевском платье. Сброшены в пещеру под замком (в этом замке черт знает что происходит — может король такой ревнивый?). Сброшены и все. Пещера, как оказывается, была не тупиковая и в ее дальнем правом углу проглядывался проход. Я был в этой пещере с момента появления первой из королев (а может, и нет – я не помню, что было со мной до того момента, как я очнулся от крика королевы Astolat, когда она была сброшена вниз – для меня она стала первой королевой в пещере). Сразу после падения, Astolat поднялась, поправила корону и пошла вправо – к видимому выходу из пещеры, бубня себе под нос ругательства, она дошла до глубоких впадин в пещере и прыгнула… но она не допрыгнула до другой стороны впадины, а упала вниз... Я заледенел. Ее неслышимый крик до сих пор стоит у меня в голове и его пугающая и удаляющаяся громкость ввели меня просто в ступор. Всех остальных королев постигла такая же участь. Но не королеву по имени Mazelina. В первой пещере кроме глубоких впадин было на потолке три падающих шипа (только приблизься к зоне их падения), которые значительно усложняли прыжки через впадины.

Mazelina это очень молчаливая и самоуверенная королева, с улыбкой ангела и проворностью леопарда. Мне она сразу понравилась, но как и остальные королевы мне она ни сказала ни слова и не спросила ничего, подойдя сразу к впадине. Тут я не вытерпел и затараторил о том, что тут ловушки, указав где они находятся. В конце пещеры Mazelina с ухмылкой немного подождала меня.

Вторая пещера немного длиннее первой представляла из себя непонятный столб, из которого в разные стороны, но четко следуя периоду (как потом выяснилось опытным путем) выстреливали парой стрел. Mazelina вмиг забралась на верхушку столба, тем самым уйдя с поля обстрела. После этого нужно было побороть в себе страх высоты и перепрыгнуть на двигающиеся панели. Видимо для остроты ощущений пара остроконечных кусков потолка стремглав неслись вниз, стоило лишь подойти к зоне их падения близко. Это не была проблема для меня и моей королевы.

Дальше – интереснее в следующей пещере был вход выложенный из серого кирпича… и никаких ловушек … и это очень сильно теребило нервы. Мы продолжали идти. Но я то и дело останавливался чтоб продолжить записывать свой рассказ. Мы дошли до развилки – тут был путь наверх — прыжками по ступеням, прямо – в неизвестность и вниз – закрытый большой плитой. Мы без слов поднялись наверх – обнаружив на краю камень, который можно подтолкнуть вниз. Контрольная проверка на ловушки…

Если король и ходил сверху, но я об этом не упомянул, то могу рассказать, что проходя первые две пещеры король находился на один уровень выше и очень внимательно следил за тем, как Mazelina проходила первые две пещеры.

Как мы и ожидали камень проломил плиту, открыв тем самым проход вниз и остался лежать внизу. Далее интереснее – проход внизу был как раз по размер с камнем, видимо король хотел, чтобы его протолкнули дальше? Мы, в полной неизвестности… на свой страх и риск, ужасающе оглядывая пещеру начали толкать камень к узкому проходу в следующую пещеру. Mazelina шла впереди и когда она увидела то, что таилось дальше она невероятно вздохнула и улыбнувшись толкнула камень куда то вниз.

Тут пожалуй я упомяну одну важную деталь моего путешествия по «королевским пещереам» — я не могу ничего слышать. И может поэтому нервы и интуиция, в третьей пещере, были очень обострены. В четвертой пещере был страшный механизм, который можно описать двумя фактами: а – по нижнему пути – именно так, как мы с королевой и камнем пошли – был механизм, который вращал шестеренки и двигающиеся-расплющивающие плиты на уровне, если бы мы в третьей пещере прошли прямо; б – при падении камня весь механизм был разрушен и очень странным образом сверху упал король. Король был повержен?! Нет?! Дальше я ничего не помню.


Для Gamin.ru.

По мотивам игры:Queens (http://phuce.com/uploads/queens/release/)


  • De
  • 23 сентября 2009, 16:11
  • Com187
  • 1

History of my game. Участие в конкурсе Gaminator.

По понятным причинам и спортивному интересу я не буду постепенно описывать создание своей игры для конкурса «Gaminator» (лично я бы его назвал в соответствии с темой исследования «Explore with gamin.me»), а сделаю это одним махом (указав все постепенно) в самом конце конкурса. Выставляя лишь плюсы или минусы (которые относятся к пунктам, которые Вы увидите в конце) каждый день.

Всего выделено 7 дней (и начало уже через несколько минут), как в библии… помните? Поэтому мне надо поторопиться — не отвлекайте меня пожалуйста простыми комментариями.

А этот тред официально называю History of my game

Конец конкурса. С Вами был De.

  • De
  • 22 сентября 2009, 18:59
  • Com1837
  • 0

Holdover - это как белые бабочки в полной темноте...

В Holdover Вы управляете девочкой по имени Мэри, которая только что проснулась внутри заброшенного комплекса исследований. При помощи голографической коммутаторов Мэри выходит на связь со своим отцом, который немного разъясняет ситуацию и начинает помогать Мэри советами. Сам комплекс представляет из себя лабиринт, который на некоторых уровнях частично затоплен, поэтому Мэри придется нелегко. В целом для прохождения игры придется очень хорошенько подумать.

holdover.jpg

читать дальше >>

  • De
  • 13 июля 2009, 15:26
  • Com1819
  • 0