Не совсем понятно, как это прошло меня стороной, но вот уже на протяжении недели не могу оторваться. Куча эмуляторов в веб-обертке, выглядит круто и играбельно. Для тех, кто ищет вдохновения, не прочь поностальгировать, да и просто поиграть.
Не совсем понятно, как это прошло меня стороной, но вот уже на протяжении недели не могу оторваться. Куча эмуляторов в веб-обертке, выглядит круто и играбельно. Для тех, кто ищет вдохновения, не прочь поностальгировать, да и просто поиграть.
Иногда, когда появляется анонс очередного конкурса. Возникает мысль, что именно этот конкурс я бы провел по другому. В голове крутятся несколько вариантов того, как бы это могло выглядеть. Хочу озвучить мысли и сделать в некотрром роде записную книжку. Вдруг в разговоре мы прийлем к чему-то интересному. Итак, конкурс Громинатор. Тема:
Хочу представить вашему вниманию подборку статей на тему разработки игр. Здесь будут ссылки на статьи/видео о геймдизайне, игровых механиках, обучающие материалы для новичков
Такие дела. Нас ждет афигенский по графике ремейк Систем Шок.
Я долго откладывал, всячески противился, оттягивал как можно дольше, но рано или поздно это должно было случиться. Если ты читаешь этот пост, то самое худшее, что могло произойти уже произошло. Представляю твоему вниманию подборку, пяти лучших, на мой взгляд, игр созданных на движке Godot Engine.
Господа разработчики, поделитесь, как вы реализуете систему диалогов (вопрос тем, кто этим занимается)? Как скармливаете определённый диалог в ту или иную ситуацию? Я что-то сделал, но очень недоволен результатом.
Как это работает у меня.
Есть сцена, которая выводит, проигрывает диалоги и завершает показ. Я ей скармливаю массив с текстом. Далее я хочу, чтобы у каждого npc был свой набор диалогов — создал csv файл и несколько строк диалогов, каждому npc прописал массив, с индексами строк соответствующего cvs файла. И завёл некий счётчик, который будет выбирать индекс диалогов, а тот в свою очередь будет брать нужную строку в csv файле.
З. Ы. Удобно то, что в одной строке csv файла можно выстроить диалог, разделив предложения запятыми тем самым получая длинные диалоги.
И мне кажется, что можно проще.
З.
Ну что, гаминята. Дорабатываете свои игры с прошедшего гаминатора?
Исправлены баги и добавлены новые.
— исправлено: неверно отображалось или вообще не отображалось количество убийств
— исправлено: застревание после кнопкодавства клавиши Z
— исправлено: теперь нельзя стрелять когда вы вошли в дверь
— добавлено: screenshake
— добавлено: после выхода из двери нельзя сразу стрелять (а то знаю я вас кнопкодавы)
— с меньшей вероятностью враги будут входить в закрытые комнаты
UPD: ссылка на архив прежняя, но сам архив новый.
Блин, как это круто: The Eternal Castle
По тихому балуюсь с разработкой системы сохранения и загрузки данных (godot + json) и так вышло, что написал маленький генератор идей для коротких историй. А почему бы и нет. Перед очередным конкурсом, если у кого проблемы с придумыванием идеи для игры, то эта программка будет неплохим подспорьем. Исходники прилагаются.
UPD: 20.07.19. Добавил возможность вносить свой вариант идеи. Спрятал базу (data.json) в ресурсы программы, кроме .pck.
Скачать: random story idea
Я тут ресурс один для себя открыл — тама всякие сканы старых журналов (как джеп, так и пдф), особенно ретроманские журналы вкатили: www.retrocdn.net/
Пример: 073
#pico-8 #tutorial
Многие наверное уже видели, но я повторюсь: Pico-8 Tutorial — Roguelike
*pixelart *tutorial
Немного туториалов по пиксельарту: http://blog.studiominiboss.com/pixelart
Приветствую, агенты и хакеры.
Хочу рассказать об игре — MINDNIGHT, о противостоянии хакеров и агентов. Получая одну из двух ролей, вы должны вместе с другими игроками выяснить, кто же на самом деле хакер, ну а хакерам необходимо запутать агентов, натравить их друг на друга, лгать, наговаривать и быть скрытным. Играя второй день без отрыва в эту игру я до сих пор переполнен эмоциями, которыми хочу с вами поделиться и возможно открыть для вас что-то новое. Поэтому все, что будет мной написано ниже, будет являться неким обзором и одновременно руководством к действию и поведению в игре. Если заинтриговал, то добро пожаловать под кат. Подписывайся и ставь палец вверх, и не забудь позвонить в колокольчик.
А тем временем незаметно подкрался WildJam #4: https://itch.io/jam/godot-wild-jam-4
Стартует завтра — 07.12.2018. Проводится 9 дней. Кто хочет замутить кооп или порисовать или помочь с музыкой или может просто интересна вся эта движуха вокруг движка Godot, то присоединяйтесь.
Тема рождественская, но как я понял еще не известна.
Идет голосование: https://www.strawpoll.me/embed_1/16990940