Shadows of steel moons

Larva Mortus

Eternal Carnage

Очередь

TAROTICA VOO DOO

Посты пользователя

Woken Bee (доделал игру Турбо КОДа)

Привет, Друзья! Я доделал ту игру, которую представлял на КОД "Турбо".

Старая версия игры.


"Woken Bee" обзавелась  апгрейдами и уровнями с боссом, которого даже еще руки не доходили тестировать. Даже потрудился добавить API Hi-Score на Kongregate (это было сложно, раз 10 перезаливал игру), я пока там на первом и последнем месте. :D

читать дальше >>

КОД 8. Турбо :: Woken Bee

Получилось не все, что хотел , не успел доделать карту мира, сохранения, апгрейды и магазин. Хотя уже все нарисовано. Возможно чуть позже доделаю и выложу на Kongregate полную версию.

В детстве я придумал пчелку, которая спасает мир, уничтожает заводы и техногенный мир людей, который засоряет окружающую среду, и много проблем делает. Правда на тех заводах главные были насекомые, и в моих комиксах и историях пчелка-ниндзя там всех дубасила, в общем можно сказать оживил детскую фантазию. Хотя игра не доделана к сожалению после гибели все обнуляется и нет Результативного табло и магазина.

https://dl.dropbox.com/u/37208840/Woken%20Bee.rar (8мб)

Sky Taxi 5 (наша демоверсия)

Вместо вступления:

Привет Друзья, сто лет тут ничего не писал, и даже пропустил Гаминатор, к сожалению,
так как занимаюсь разработкой коммерческого проекта с братом, чтобы наконец-то
стать более независимыми, надеюсь этот проект будет более успешен, чем предыдущие наши. Я решил тут выложить демо-версию игры, достаточно длинную для обычной демо-версии.


Об идее:

Меня последнее время посещают идеи сделать, что-то грандиозное, так как просто делать игры уже не вдохновляет, и я решил что буду в каждой своей игре, добавлять особую изюминку. В каждой игре должен быть отголосок здравой мысли, по поводу того, что мы делаем с окружающей средой. В общем тематику игр я решил выбрать про спасение планеты, людей, животных, про засорение окружающей среды и засорения мозгов мусором. Поэтому эта игра будет в некотором смысле об мультинациональных корпорациях, которые захапали весь рынок, даже фермеров, и продают нам часто ГМО еду. В общем это будет игра про Генно Модифицированные растения, которые выбились из под контроля, стали расти где попало, и даже у растений появились зачатки интеллекта.

читать дальше >>

Хотел поделиться своей музыкальной композицией. Я ее писал для своей фан-игры Daring Do, в новых уровнях на пути головоломки она уже есть, тут просто с максимальным качеством: https://dl.dropbox.com/u/37208840/MYSTERIUM.mp3
Продолжаю бесполезное занятие, делать бесплатную фан-игру. Пока что-то не тянет ее забрасывать и помаленьку усложняю ее. ^^' https://dl.dropbox.com/u/37208840/Daring%20Do%20Z.swf (~31 MB Флеш игра) это альфа, второй босс пока только в планах. Основная фишка игры, тут три параллельных пути: для казуальщиков, для хардкорщиков и путь головоломки.
Научил бы кто-нибудь духу инди игр, как делают такие произведения искусства, как: #Aquaria, #Machinarium, #Journey ? Где взять такие силы, чтобы создать искусство, как навсегда измениться в лучшую сторону, с точки зрения креатива?!

В поисках безумия (Пост мортем недоделанной игры)

Решил выложить некое подобие пост мортема по моей недоделанной игре, а поскольку я не умею их оформлять, то это будет просто проба пера.

Дальше пойдут графические спойлеры, по игре http://gamin.me/blog/compo/6480 , как она делалась.

Игра планировалась в финальном варианте, как минимальный вариант Adventure/Quest + Sandbox + Симулятор, но пока, что это не удалось осуществить, так как помешала лень и постоянное отвлечение на другие важные вещи.

Движок для Квеста я делаю, довольно давно, около года, постепенно, и я очень давно рисую. Поэтому у меня была большая фора, по части графики. Но для меня графика игры, не на первом месте, а на 3-м, после Геймплея и Сюжета, так что не считаю, что стоит оценивать проект по графике, но поскольку кроме нее больше ничего нет в проекте, придется рассказать, как рисовал.

Начал я разработку, с героини, и в начальном варианте, я задумал Алису, заранее без одежды, так как планировалось в игре передевание, в разную одежду, например, что бы в одежде "Карты", пробраться в Белый Город, но до этого дело не дошло, 3 недели гаминатора 8, прошли очень быстро.

Вот как она выглядела:

alice.jpg

Но на одном из ранних скетчей, Алиса выглядела по-другому, и ребята сказали, что вариант на скетче лучше, чем в цвете. Тогда я нарисовал второй вариант:

alice_2.jpg

Дальше нужно было нарисовать других персонажей, но внимание не стоит им уделять так много как героине и я их изобразил очень быстро, так как время уходило сквозь пальцы:

town_npc.jpg

(вариант, со спящим мистер Морж, не вошел в игру, вместе с квестом, где надо было выкрасть назад свою удочку, т.к. время конкурса уже закончилось.И я решил выложить, что есть.)

Дальше нужно было рисовать интерфейс для игры:

interface.jpg

(заранее планировалось, в обязательно порядке, Кнопка "Время", для того, что бы в игре день и ночь могли друг-друга сменять и менялась вокруг графика.)

Дальше, я нарисовал карту и придумал события и участников игры:

Алиса - девочка, которая потеряла память и оказалась на свалке, и которую уж точно никак не зовут Алиса, но ее почему-то так все называют.

Голова ржавого Робота - сделан по неизвестным технологиям далекого будущего, возможно это терминатор, даже 2100 год для него далекое прошлое.

Шляпник - художник, раньше жил в Белом городе, но устал от суеты.

Соня и Безумный Заяц - сбежали от ученых, они продукт генной инженерии.

Мистер Морж - рыбак и отставной моряк, в душе хороший человек.

Черная Королева - главный монополист Белого города.

Карты - каждый кто живет в Белом городе носит одежду, с символами игральных карт, и имеет ранг, и обязанности, на их одежде сразу видно, чем они занимаются и какой у них статус.

Шалтай-Балтай - карта Шестерка, самый низший ранг, он пытается закончить жизнь самоубийством, но все думают, что он учится прыгать с высоты в воду, кстати говоря он так и ни разу не спрыгнул, со стены города, пока еще.

Чеширский киллер - то ли человек, то ли кот, при себе имеет снайперскую винтовку и костюм невидимку, очень хочет отомстить Черной королеве, за какие-то прошлые дела.

Наркош - философ-наркоман, живущий один в лесу.

Бармаглот - мутант, живущий на радиационных болотах.

map.jpg

Для локации, я придумал оригинальный быстрый способ, чтобы долго не заморачиваться, т.к. времени оставалось мало, я нарисовал много ржавого хлама и расставлял их потом по местам, ни о какой перспективе и речи ни могло и быть:

musor.jpg

musor_b.jpg

(возможно я продолжу проект, и закончу его...)

Kozinaka, при детальном описании ошибок, все таки подтвердил мои опасения, что мой литературный язык, мягко говоря хромает. Отсюда у меня пришла идея, что можно попробовать игру доделать на Unity3D и попробовать рассказывать весь сюжет через анимацию, а не текстом, 3Д анимация весит намного меньше чем 2Д, просто разница огромная, при большом количестве анимации и измеряется в сотни мегабайтах.



[Gaminator #8] В поисках безумия.

НОВАЯ ВЕРСИЯ ОТ 23 октября 2011:

И все-таки я не успел. Но выкладываю то, что получилось на текущий момент. Уже есть несколько квестов в игре.

http://dl.dropbox.com/u/37208840/23_oct_2011.rar

Задание: Проучите мистера Морж не проходимо, так как не успел, надо же там целую комнату еще рисовать.

Деревянные палки как и ягоды случайно могут появляться на уровне после 5 часов утра, а могут и не появиться.

Название задание можно посмотреть в иконке «Алиса».

Каждому герою я добавил до 8 случайных фраз, что бы расширить горизонты мира,даже голова в инвентаре умеет говорить, если ее использовать на героине.

wolf.jpg

photo.jpg

Вступление:

Давно мечтал сделать игру в особом жанре, жаль две недели слишком короткий срок, но все же я решил использовать Гаминатор, в качестве пинка по своей лени, чтобы все-таки начать наконец-то делать первую игру в этом жанре. Жанр игры я назвал условно — «кликер», нечто среднее между Квестами, Адвенчурами, Симулятором, свободой перемещения и глобальными событиями в игровом мире.

Сюжет:

Девочка просыпается в помойке на окраине мегаполиса, и не может вспомнить, как ее сюда забросило, лишь только помнит что ее зовут Алиса. Ее приютят бомжи. И теперь ей предстоить выжить, чтобы найти свои воспоминания, раньше чем ее найдет один из ангелов смерти: Голод, Болезни, Разрушения и др.