В апреле 2011 года на гамасутре появилась интереснейшая история разработки инди-хита 2010 года Super Meat Boy. По странному стечению обстоятельств, в русской аудитории статья так и осталась незамеченной.
Не найдя русского варианта статьи, я перевел ее сам. Надеюсь мой перевод поможет ознакомиться с историей разработки всем желающим, независимо от уровня знания английского языка. Я не занимаюсь профессиональным переводом текстов и буду рад всем конструктивным замечаниям по стилистике текста и качеству перевода. Многие моменты в оригинальной статье не были переведены мной слово в слово, но я всегда старался правильно понять мысли авторов и донести смысл в неизменном виде.
Как не удивительно, Super Meat Boy был сделан всего двумя людьми: Эдмундом Макмилленом и Томми Рефенесом. Предоставим им слово.

читать дальше >>
- ADJA
- 08 августа 2011, 21:13
Я обожаю новые оригинальные идеи. А вы? Да? Тогда как вам такая идея: управление рестораном. А еще лучше — рестораном суши.
Если вы брезгливо подумали о казуальной браузерке или очередном сим-симуляторе, то вы явно не играли в Waxy's Sushi Party. Такого вы точно еще не видели.

читать дальше >>
- ADJA
- 06 августа 2011, 20:15
Всем доброго времени суток! Cегодня я хочу представить вам свою новую игру, сделанную в соавторстве с разработчиком под ником SaintHeiser. Итак, Life Turn:

Он был обычным мальчишкой в инвалидной коляске, пока к нему не попал прибор, позволяющий менять гравитацию. Теперь он может делать то, о чем раньше и не мечтал, он может добраться туда, куда никто еще не добирался. И твоя задача - помочь ему.
Life Turn - логический платформер. Ваша цель - одолеть все непростые головоломки, используя переключение гравитации. В каждом уровне вам нужно добраться до красного портала.
читать дальше >>
- ADJA
- 21 октября 2010, 21:54
Известный шведский инди-разработчик Cactus всегда радовал оригинальными и интересными проектами. Не исключением стала и его игра Ping Pong.
Неказистая с виду пиксельная игра на деле является неплохим смулятором настольного тенниса с тремя режимами: одиночная игра, игра вдвоем и тренировка с подающим мячи автоматом.
читать дальше >>
Практически во всех платформерах встречаются старые как мир ловушки. Шипы, топоры, лава - их можно найти практически везде: Cave Story, Knytt, VVVVVV, даже в старом добром Марио. Интереснейшая игра Paroxysm собирает в себе все классические ловушки и выносит их на первый план.

Описание от автора Тома Вайна (Tom Vine):
"Вы упали в подземелье, и нет выхода, кроме как пройти через него...
Пройдите вниз, избегая дьявольских ловушек вроде крутящихся топоров, прессов и шипов. Проверьте свои навыки в различных игровых режимах."
читать дальше >>
Недавно закончил свой проект (наконец-то, аллилуйя!!!). Работа над ним велась c пару месяцев с частыми перерывами, но все-таки он был закончен. Итак, обо все по порядку...

Keyword - логическая игра. Суть состоит в том, чтобы найти в каждом уровне (а всего их 30 с хвостиком ;) скрытый пароль. Пароль, введенный в специальную консоль открывает доступ к следующему уровню. Однако найти ключевое слово будет не так то просто, кое-где придется даже серьезно подумать.
В общем, даже незнаю, что тут еще написать =) Вдохновение на игру шло от таких шедевров, как Karoshi, Lab14 и cерии Hoshi Saga, заркий глаз сразу сумеет найти схожие некоторые схожие элементы.
И еще одно: если кто-то найдет в игре ошибки, опечатки, секретные кода доступа к документам Пентагона - прошу сообщить, буду очень признателен =)
Ссылка на игру