Heroes of scene - Мы в Greenlight!

Bloom (Цветочный Сад, Вальс цветов)

Armadillo Run

All Our Asias

Долгострой Iconoclasts сегодня увидит свет!

Посты пользователя

Примерно полчаса геймплея Valfaris, духовного наследника Slain. В этот раз больше Контра чем Кастлевания.

Трёхчасовой видос геймплея ранней девелоперской демки Death's Gambit — давно уже разрабатываемой метроидванией с претензией на соулслайк. Очень круто выглядит и я рад что герой теперь меньше похож на пафосного кузнечика чем в ранних артах — из-за сходства с ГГ Hyper Light Drifter, видимо.

Мыслительный процесс во время игры

Вообще мне очень интересно что у людей в головах происходит и сильно ли оно отличается от моего, поэтому поспрошаю Гамин на очень важную для моего миропонимания тему:

Когда вы играете — ведёте ли вы внутренний диалог о происходящем на экране, и если да — как чаще всего визуализируете собеседника? Подразумевается игра без реальных собеседников либо аудитории, когда вы предоставлены сами себе, а не стримы / летсплеи / мультиплеер с войсчатом / кто-то рядом сидит.

Сегодня вышла We Were Here Too — продолжение We Were Here. Это амнезиеобразная адвенчура, где чтобы решать паззлы два игрока координируются по рации и, проклиная свою косноязычность, пытаются помогать друг другу, т.к у одного игрока нет всей необходимой информации либо условий для прогресса. Первая часть была очень интересным, хоть и коротким опытом.

  • 0int
  • 02 февраля 2018, 15:29
  • Com184
  • 0

Amanita Design определились с выходом CHUCHEL. Духовный наследник Machinarium, Botanicula и всяких там Саморостов объявится 7-го марта. Саундтрек будет всё от того же коллектива DVA (нет, не Двар).

  • 0int
  • 01 февраля 2018, 21:22
  • Com1811
  • 0

Анонсировано третье бесплатное дополнение к Hollow Knight — «Gods & Glory». Обещают крупный квест, дружественного непися, охапку хитро вписанных в новый квест боссов, некий новый игровой режим и кучу других сюрпризов. Упомянута некая новая механика, касающаяся чармов. Дата выхода — early 2018.

  • 0int
  • 31 января 2018, 22:36
  • Com1852
  • 0

Мужик пилит свой Magic Carpet под названием Arcane worlds. Очень похвальное начинание т.к. вменяемых клонов у этого шедевра не было. Разработка идёт оч неспешно — уже три с половиной года в раннем доступе, но обновления продолжают поступать. Игра действительно ещё очень сырая, но уже можно играться с терраморфингом и смотреть как потечёт вода. Трейлер устарел поэтому вот более актуальный видос:

  • 0int
  • 13 октября 2017, 11:45
  • Com182
  • 0

Анонсировано бесплатное обновление на Хэлловин для Hollow Knight c кучей контента. Обещают солидный квест с новыми врагами, боссами, чармами, неписями, музоном... Заодно завезут русификацию для неосиляторов всеобщего. Про «Новые локации» в анонсе умалчивается, поэтому есть варик что всё это будет раскидано по старым местам, хотя это была бы дикость как по мне.

  • 0int
  • 14 сентября 2017, 16:40
  • Com1832
  • 0

Hungry Knight — простенькая флэшка с Ludum Dare 27 (тема «10 секунд») с напряжённым геймплеем где надо жрать не реже чем раз в 10 секунд чтобы не скопытиться. Послужила прототипом дизайна для Hollow Knight

hungry_knight.png

  • 0int
  • 29 июля 2017, 11:09
  • Com188
  • 0

Грядёт Valfaris — духовный наследник Slain: Back from Hell! от тех же людей. Черепа, кровища и митол, но в этой раз Sci-Fi.

Gyt, у меня вот такая проблема наблюдается когда читаю комменты с телефона если ветка длинная. Можно с этим что-нибудь сделать?

screenshot_2017-05-27-09-02-26.png

К вопросу о нетривиальном использовании мерностей. Есть такие змейка и тетрис, они трёхмерные, но стереографические. Т.е. чтобы в них играть и понимать что происходит на экране необходимо уметь расфокусировать зрение и удерживать его так (одноглазые играть не смогут). Штука хитрая в освоении, зато если получается, то изображение оч натурально трёхмерное. Описание техники для тех кто пропустил.

Nifflas (в его Knytt'ов все играли?) сделал новую игрушку, и в этот раз даже не про шарокатания. В Uurnog нам предстоит красть животных и прятать их в Save Room — единственном, что не сбрасывается в случае смерти. Есть редактор уровней и basically weirdest musical software, но абсолютно не документированные. Ниффлас обещает официально поддерживать моды если со всем этим кто-то сможет разобраться.

  • 0int
  • 08 марта 2017, 20:35
  • Com181
  • 0

Там Человек-Лось (ака The Mooseman) вышел есличо. Оч атмосферная пазлоадвенчурка с шаманским антуражем, ритуальным дарк-амбиентом и рисовкой пэйнтовским баллончиком про горячо любимый мною Пермский край. Пока не знаю, сколько там геймплея завезли — ещё почти не играл, но атмосфера вышла на отличненько. The Hag of Moss is out there!

Ссылка для стимоклиента

  • 0int
  • 17 февраля 2017, 15:25
  • Com1835
  • 0