Примерно полчаса геймплея Valfaris, духовного наследника Slain. В этот раз больше Контра чем Кастлевания.
Примерно полчаса геймплея Valfaris, духовного наследника Slain. В этот раз больше Контра чем Кастлевания.
Трёхчасовой видос геймплея ранней девелоперской демки Death's Gambit — давно уже разрабатываемой метроидванией с претензией на соулслайк. Очень круто выглядит и я рад что герой теперь меньше похож на пафосного кузнечика чем в ранних артах — из-за сходства с ГГ Hyper Light Drifter, видимо.
Сегодня вышла We Were Here Too — продолжение We Were Here. Это амнезиеобразная адвенчура, где чтобы решать паззлы два игрока координируются по рации и, проклиная свою косноязычность, пытаются помогать друг другу, т.к у одного игрока нет всей необходимой информации либо условий для прогресса. Первая часть была очень интересным, хоть и коротким опытом.
Amanita Design определились с выходом CHUCHEL. Духовный наследник Machinarium, Botanicula и всяких там Саморостов объявится 7-го марта. Саундтрек будет всё от того же коллектива DVA (нет, не Двар).
Анонсировано третье бесплатное дополнение к Hollow Knight — «Gods & Glory». Обещают крупный квест, дружественного непися, охапку хитро вписанных в новый квест боссов, некий новый игровой режим и кучу других сюрпризов. Упомянута некая новая механика, касающаяся чармов. Дата выхода — early 2018.
Мужик пилит свой Magic Carpet под названием Arcane worlds. Очень похвальное начинание т.к. вменяемых клонов у этого шедевра не было. Разработка идёт оч неспешно — уже три с половиной года в раннем доступе, но обновления продолжают поступать. Игра действительно ещё очень сырая, но уже можно играться с терраморфингом и смотреть как потечёт вода. Трейлер устарел поэтому вот более актуальный видос:
Shovel Knight обновился. Теперь будет так:
Анонсировано бесплатное обновление на Хэлловин для Hollow Knight c кучей контента. Обещают солидный квест с новыми врагами, боссами, чармами, неписями, музоном... Заодно завезут русификацию для неосиляторов всеобщего. Про «Новые локации» в анонсе умалчивается, поэтому есть варик что всё это будет раскидано по старым местам, хотя это была бы дикость как по мне.
Hungry Knight — простенькая флэшка с Ludum Dare 27 (тема «10 секунд») с напряжённым геймплеем где надо жрать не реже чем раз в 10 секунд чтобы не скопытиться. Послужила прототипом дизайна для Hollow Knight
Грядёт Valfaris — духовный наследник Slain: Back from Hell! от тех же людей. Черепа, кровища и митол, но в этой раз Sci-Fi.
Gyt, у меня вот такая проблема наблюдается когда читаю комменты с телефона если ветка длинная. Можно с этим что-нибудь сделать?
К вопросу о нетривиальном использовании мерностей. Есть такие змейка и тетрис, они трёхмерные, но стереографические. Т.е. чтобы в них играть и понимать что происходит на экране необходимо уметь расфокусировать зрение и удерживать его так (одноглазые играть не смогут). Штука хитрая в освоении, зато если получается, то изображение оч натурально трёхмерное. Описание техники для тех кто пропустил.
Nifflas (в его Knytt'ов все играли?) сделал новую игрушку, и в этот раз даже не про шарокатания. В Uurnog нам предстоит красть животных и прятать их в Save Room — единственном, что не сбрасывается в случае смерти. Есть редактор уровней и basically weirdest musical software, но абсолютно не документированные. Ниффлас обещает официально поддерживать моды если со всем этим кто-то сможет разобраться.
Там Человек-Лось (ака The Mooseman) вышел есличо. Оч атмосферная пазлоадвенчурка с шаманским антуражем, ритуальным дарк-амбиентом и рисовкой пэйнтовским баллончиком про горячо любимый мною Пермский край. Пока не знаю, сколько там геймплея завезли — ещё почти не играл, но атмосфера вышла на отличненько. The Hag of Moss is out there!
РПЦ заинтересовалось продюсированием игр, проповедующих слово Божье. Ваш шанс разбогатеть, игроделы! xD