Давненько не писал… За это время произошло очень много всякого, в основном не очень хорошего. Времени для личного проекта, не так много, как хотелось бы. Но, пока я его не забросил!
Начну рассказывать…
Новое дополнение для Короны Смерти. Выйдет осенью. Мне оригинальная стратегия понравилась. Минималистично, сложновато, стильно. Музон, графика, заставки — круто.
Господа, у меня случилось долгожданное. С понедельника я размениваю свой фултайм на парт-тайм. Что это значит?
1) У меня будет время заняться своими проектами (в т.ч. обновой Zzzz, но не сразу)
2) В эти выходные, скорее всего в воскресенье взобновлю стримы. На этот раз игровые. Буду стримить и разбирать мессенджера. Посмотрим насколько это инди года.
В комментах предлагайте время стрима по МСК.
Встречались ли вам игры где есть сразу несколько разных геймплеев?
Не 2, а больше. И не такие когда сначала один геймплей, второй, потом третий и конец игры.
А чередующиеся.
Например, полетали по космосу (леталка), приземлились на планету (платформер), погуляли по городу (квест), зашли в бар, набили морду (битем-ап), ограбили банк (стелс), вырастили урожай (ферма), улетели
Код 15 Большая игра про Жизнь день 2
день 1 — https://gamin.me/posts/21152
Всем привет ! И если вы вдруг случайно читаете данный текст, то сейчас сообщу вам нечто впечатляющее — разработка Большой Игры или Mega Game продолжается.
Вчера я поговорил о том, что хотелось бы реализовать, но конечно не раскрыл все идеи.
Иначе будет неинтересно.
Обращаю ваше внимание — я не ставлю цель что-то делать каждый день и писать об этом отчеты. Но это очередная новость, возможно будет вам интересна.
Итак,
Конкурс прошел, стримы отшумели. Что дальше ?
На стриме Кота и Лисы www.twitch.tv/videos/703148907 я высказал мысль — а что если сделать
одну большу игру по всем играм Код 15 ?
Предположительно это не будет 100% следование концепции каждой из игр.
Будут взяты только общие идеи, которые позволили бы объединить 13 проектов
в один большой.
Хорошие уроки изометрии по GMS?
Придумал как сделать красиво изометрию, но есть вопросы:
1) легко ли сделать плавный спуск? пока что я решил отказаться от лестниц, потому-что не представляю как делать такую фишку
2) есть ли более простой пример изометрии для новичков? А то нашёл пример в GMS, и там много строк я не понимаю, что они вообще означают, это какой-то шифт данных, пугает $fffffffff0:
Думали это шутки? Вы не ждали?! Я тоже не ждал! Но вот сделал совершенно внезапно некоторое БУМАЖНОЕ поделие по мотивам (вот это да) БУМАЖНОГО подземелья!
В это можно играть! Придумайте свои квесты и воплотите их в жизнь! YAK
Итак, я начал новый проект.
На этот раз целью проекта является не игра. Хотя в итоге конечно всё равно игра появится, но не это будет главным.
Существует категория видео, где в ускоренном режиме показывается процесс какой-либо работы (например SpeedArt). Я подумал, почему бы и мне не сделать такие же видео про геймдев. Так что в этом проекте главной целью является серия видеороликов на ютубе, часть из которых на момент написания статьи уже опубликованы.
Конечно я далеко не первый: на том же ютубе выскакивает просто куча подобных роликов по запросу Gamedev time-laps.
Немного об игре. Игрок управляет стационарной турелью, и его цель защитить от толп противника определённую точку. Собственно это всё, с чем я определился в этой игре. Всё остальное в процессе обдумывания.
Какая цель у этого всего? Да очень простая: на людей посмотреть, себя показать. Может кто-то узнает что-то новое из моих роликов, а может кто-то более опытный подскажет мне: где, как и что можно сделать лучше.
В общем: оставляю ссылку на плэйлист на ютубе с моими роликами.
Всем приятного просмотра и удачи)
Ой. Чот я КОД пропустил… Ну, учитывая мои показатели в гаминовских джемах оно наверное и к лучшему :D Могущие в английский могут про моих пингвинов где-то там почитать. Дневник о разработке без разработки)
Привет, Гамин!
Как это часто бывает после местных конкурсов и джемов, под конец первой недели после завершения разработки появляемся мы, отважные котостримеры, и начинаем тискать ваши дорогие творения. В этот раз ислючения не будет: трансляция запланирована на вечер ближайшей пятницы 7-го августа. Время начала обычное: 18:00 по Москве. Также я не знал, уместимся ли мы в один стрим со всеми 13-ю играми или устроим два коротких в пятницу и субботу. В пятницу не уместились, поэтому продолжаем в субботу. Как обычно, ждём авторов игр в чате, а работы для изучения будем выбирать в порядке с оглядкой на их присутствие.
До встречи в субботу, 8-го августа (после 18:00 мск)!
Стрим игр КОД 15 от megainformatic
Со временем еще не определился.
Стрим пройдет ориентировочно сегодня 5 августа 2020 в 14:00. (время Московское)
Стрим не состоялся по причинам проблем с программой трансляций и ютубом.
В 20:40 по Москве — пробный эфир.
Завтра 6.08.2020 в 10:00 по Москве настоящий эфир. Надеюсь все получится.
Готовлюсь. Ждите. (Уже подготовился)
Ссылка на стрим
https://www.youtube.com/channel/UCMu7EAjwHbnxKABXt8out9Q/live
А как насчет неофициального голосования? Ведь интересно же, какая игра победила бы, не так ли? Поэтому я думаю, что никто не будет против неофициального голосования. А итоги голосования давайте подведем послезавтра, то есть 07.08.2020
Желательно, если вы оставите комментарий с пояснением, почему именно за эту игру проголосовали :)
Последние обновления