Gaminator 9 :: Белая стена

i am a tree. you are not. ha ha.

Beyond Crimson Stars

Shrink It

Мультиплеер в Unepic

Все подряд

Клуб анонимных меланхоликов "Скоро лето"

Bientôt l'été - игра для двоих. Двоих игроков, притворяющихся любовниками. Они притворяются любовниками, разделёнными на расстоянии световых лет глубокого космоса. Они идут вдоль берега симулированного океана, размышляя друг о друге.

Из описания игры «Bientôt l'été»

20200922210857_1.jpg

читать дальше >>

Как лучше сохранить все исходники?
У меня ноут летит и возможно на некоторое время останусь без ПК вообще, и нужно куда-то закинуть все исходники на юнити, все PSD файлы и прочие ресурсы, помимо гугл диска и флешки куда ещё можно запихать данные и так чтобы их не потерять?

3i0PQkX

bDKO25WJyhcynz

Weed Factory — бесплатный кликер на андроид. Заинтересовал тем, что походит на Basement. Насколько помню, там вначале игра была похожа на кликер. В результате Basement стал не очень хорошей стратегией. Вполне может быть, что кликер у HalfBus вышел бы лучше.
Weed Factory часто подсовывает рекламные ролики за апгрейды, потому рекомендовать только заядлым любителям потыкать в экран.

  • Dr_Z10
  • 12 сентября 2020, 13:25
  • Com180
  • 0

Вот так на данный момент выглядит одна из локаций моего небольшого квеста. А вам есть, что показать в эту субботу?

T8UpNaB

Писали, что это в Блендере сделано.

Гаминатор? Где? Когда?.. Кто?

Кажется доделал генератор.
В нём куча мусора, но он всё равно не очень тяжёлый… А ещё почему-то ликает…
Скачивайте, генерируйте, комментируйте.
R следующий сид.
https://www.dropbox.com/s/jqvrybeoxuqzdpe/generator.exe?dl=0

Star Renegades — это межпространственная стратегическая ролевая игра с элементами роглайт.

В стим.

Осенний день и вечер под приятную музыку

Всем привет ! Наступила осень, начался новый учебный год. Погода пока еще прекрасная, ну и под настроение я решил написать небольшой музыкальный трек и дополнить его видеорядом из игры Mega Game, которую продолжаю делать.

В других постах я уже писал о том, что иногда (а иногда даже очень по-многу) я люблю провести
время за … сочинением музыки.

читать дальше >>

В какой игре лучшая реализация инвентаря?
Нужно, чтобы было:
1) меню очень удобным (как в Rune Factory, Morrowind и Shinning Soul[GBA])
как мне кажется 2-х мерное меню лучше одномерного, ибо можно больше вещей охватить за раз;
2) минимум элементов на экране за раз (это немного противоречит 2D инвентарю);
3) возможность использовать, экипировать, перекладывать и выбрасывать вещи;
9TZXqrs

Human-powered world 1

2v229R3

Столкнулся с проблемой постоянного переписывания поста из-за изменений в игре, поэтому решил просто описать ситуацию на текущий момент.

По моему скромному опыту, в разработке каждой игры есть два самых неприятных момента: первый — когда уже много всего сделано, но геймплей еще не сложился. Кажется, что ты ходишь по кругу и что все усилия могут пропасть даром, если то, что ты задумал, не будет работать… И второй: исправление багов и недоработок, когда на один исправленный открывается два новых и кажется, что это никогда не кончиться.

Я сейчас как раз топчусь на первом. Итак, игра по задумке — ферма с элементами квеста и метройдвании.

читать дальше >>


JXv8anX

Делаю себе генератор, выходит ну более менее…

Сегодня решал проблему с дублированием по 0 координатам, хорошо что решил, правда через очень стрёмную конструкцию с использованием хеширования…

Теперь нужно решить проблему «разрывов», хотя-бы частично…

Вообще интересно, если вы занимались написанием генераторов, какие у вас проблемы или трудности возникали в процессе?

Вчера мой друг стримил Акварию. Я сам хотел перепройти в этом году, но вот он на стрим свой позвал.

И вот я смотрю на эту игру, которой уже 13 лет и охуеваю от того насколько там продуман геймплей, игровой мир и левелдизайн. По меркам современности игра ВЫГЛЯДИТ уже бедновато и эти флипы и скейлы спрайтов так себе выглядят. Но зато богата внутри.

По дороге из мнимого кирпича

…от подавляющей части разработок всегда приходилось отказываться. Причём этому обычно предшествует затянутая напряженность, а затем облегчение с новым и совершенно чистым началом. Наверно у других тоже такое происходит, но однажды я пересмотрел наброски и наработки ряда своих достаточно амбициозных проектов, и обнаружил, что я всё время работал над одной и той же игрой…

читать дальше >>