Bientôt l'été - игра для двоих. Двоих игроков, притворяющихся любовниками. Они притворяются любовниками, разделёнными на расстоянии световых лет глубокого космоса. Они идут вдоль берега симулированного океана, размышляя друг о друге.
Как лучше сохранить все исходники? У меня ноут летит и возможно на некоторое время останусь без ПК вообще, и нужно куда-то закинуть все исходники на юнити, все PSD файлы и прочие ресурсы, помимо гугл диска и флешки куда ещё можно запихать данные и так чтобы их не потерять?
Weed Factory — бесплатный кликер на андроид. Заинтересовал тем, что походит на Basement. Насколько помню, там вначале игра была похожа на кликер. В результате Basement стал не очень хорошей стратегией. Вполне может быть, что кликер у HalfBus вышел бы лучше. Weed Factory часто подсовывает рекламные ролики за апгрейды, потому рекомендовать только заядлым любителям потыкать в экран.
Всем привет ! Наступила осень, начался новый учебный год. Погода пока еще прекрасная, ну и под настроение я решил написать небольшой музыкальный трек и дополнить его видеорядом из игры Mega Game, которую продолжаю делать.
В других постах я уже писал о том, что иногда (а иногда даже очень по-многу) я люблю провести время за … сочинением музыки.
В какой игре лучшая реализация инвентаря? Нужно, чтобы было: 1) меню очень удобным (как в Rune Factory, Morrowind и Shinning Soul[GBA]) как мне кажется 2-х мерное меню лучше одномерного, ибо можно больше вещей охватить за раз; 2) минимум элементов на экране за раз (это немного противоречит 2D инвентарю); 3) возможность использовать, экипировать, перекладывать и выбрасывать вещи;
Столкнулся с проблемой постоянного переписывания поста из-за изменений в игре, поэтому решил просто описать ситуацию на текущий момент.
По моему скромному опыту, в разработке каждой игры есть два самых неприятных момента: первый — когда уже много всего сделано, но геймплей еще не сложился. Кажется, что ты ходишь по кругу и что все усилия могут пропасть даром, если то, что ты задумал, не будет работать… И второй: исправление багов и недоработок, когда на один исправленный открывается два новых и кажется, что это никогда не кончиться.
Я сейчас как раз топчусь на первом. Итак, игра по задумке — ферма с элементами квеста и метройдвании.
Вчера мой друг стримил Акварию. Я сам хотел перепройти в этом году, но вот он на стрим свой позвал.
И вот я смотрю на эту игру, которой уже 13 лет и охуеваю от того насколько там продуман геймплей, игровой мир и левелдизайн. По меркам современности игра ВЫГЛЯДИТ уже бедновато и эти флипы и скейлы спрайтов так себе выглядят. Но зато богата внутри.
…от подавляющей части разработок всегда приходилось отказываться. Причём этому обычно предшествует затянутая напряженность, а затем облегчение с новым и совершенно чистым началом. Наверно у других тоже такое происходит, но однажды я пересмотрел наброски и наработки ряда своих достаточно амбициозных проектов, и обнаружил, что я всё время работал над одной и той же игрой…
Последние обновления