Я - не самый большой любитель сложных японских shoot'em up'ов, но парни из Nitrome выбрав этот стандартный, но необычный для себя жанр, сделали просто потрясающую игру.
Толстый Кот (Fat Сat) - главный герой игры, в неспешном и классическом темпе, скользящий вверх к финишу очередного уровня. Ещё у него есть помощник - неуязвимый, миниатюрный совёнок (OWL), который стреляет, защищает его от пуль, приносит еду и перетаскивает спец-блоки, заграждающие путь. OWL управляется мышкой и может летать по всему уровню, не замечая ограждений, что немного необычно и казуально для shmup'ов, но очень приятно для неискушенного игрока.
Кот управляется клавишами w-a-s-d и, наевшись, умеет выпускать мега-луч (пробел), поражающий особо крепкие стены и сильных врагов. При этом он очень уязвим и имеет всего 3 жизни.
Только совмещяя усилия OWL'а и кота можно достичь хороших результатов. Для этого нужно пройти как можно больше уровней без рестартов, что совсем нелегко: разработчики не устают удивлять нас новыми фичами, а через каждые 7 уровней появляются особо злобные боссы.
В итоге мы имеем cвежую, в меру сложную игру, в которую просто очень интересно играть. Nitrоme (в очередной раз) - молодцы!
The Majesty of Colors - очень интересная игра жанра "интерактивная история" от Gregory Weir. В ней мы управляем странным подводным существом, которое умеет только хватать и перемещать предметы своей огромной черной конечностью.
Существо попадает в ряд ситуаций, и последовательность наших действий приведет к одной из 5-ти концовок. При этом существо будет попутно размышлять о содеянном, а мы будем наблюдать за красивой пиксельной анимацией и наслаждаться.
Игра очень похожа на недавнюю I wish I were the moon, в которой тоже нужно было продюсировать одну из множества концовок простым перетаскиванием картинок-персонажей. Но The Majesty of Colors понравилась мне гораздо больше. Возможно это зависит от настроения...
SeppuKuties - новый проект от Tony, решившего развить свою успешную Shift-серию в другом направлении.
Здесь нет смены гравитации, черно-белых декораций и прочего. Вместо этого мы управляем "милыми зверюшками", которые ищут свой дом, собирая по пути желуди и.. ТУТ СУКА ВЗРЫВ НАХУЙ КИШКИ В СТЕНУ БЛЯДЬ МОЗГИ ГОВНО РАСЧЛЕНЕНКА ПРОЕБАШИЛО БЕШЕНО РАЗДРЮЧИЛО В ГОВНО СУКА РАСПИДОРАСИЛО БЛЯТЬ В ДЕРЬМО.
В общем, жестокая игра.
Ещё присутствуют эксперементы с физикой (которая иногда глючит) и мощный редактор уровней (два десятка оригинальных проходятся очень быстро). Правда приходится искать коды пользовательских уровней в комментариях к игре, что не очень удобно.
Сегодня с удовольствием увидел, что разрабатываемая мной игра "UN DELIRE" появилась справа в блоке "Игры в разработке." Поэтому следует о ней написать... Пару раз я уже писал о ней, но, на мой взгляд, было это как-то слишком размыто и непонятно, вот почему на нее никто внимания и не обратил. Теперь я решил исправиться.
Итак:
"UN DELIRE" - второй мой проект в создании игр. Опыта у меня не очень много, поэтому разработка длится уже пять месяцев... Создаю на Game Maker'е 6.1... "UN DELIRE" - Концептуальный shoot'em up. Основа геймплея - взаимодействие цветов: черный цвет действенен только против белого, белый - против черного, любые другие действенны и против черного, и против белого. Вдохновлялся Ad Nauseam 2 (cactus) и People Hate What They Can’t Understand...
Привет всем. Решил поговорить об играх, которые уже вышли. Последнне время появилось очень много больших игр, с крутой графикой, удивительным сюжетом и новыми фичами. Хотелось бы узнать кто что успел попробовать из новинок ну и каково ваше отношение к этим играм, так сказать ваше ИМХО. Лично я успел купить Red Alert 3 и был очень огорчён. Графика позорная фичеё мало, разве что видео-вставки меня порадовали. В общем как мне показалось ещё одну игру EA Games запороли. Но это лично моё мнение. Кстати если кто играл в FallOut 3 (и не толко в FallOut 3, но и во что нибудь ещё)поделитесь впечатлениями.
Несмотря на острую нехватку времени, приближающуюся сессию и прочее, я хочу изменить кое-что в работе сайта. Можно сказать, меня это успокаивает.
В первую очередь, будет удален/заморожен форум. Он всё равно никому не нужен.
Зато я планирую ввести так называемые "подсайты-сообщества", которые могут быть как открытые, так и закрытые и будут посвящены различным темам. К примеру, разработке игр (там мы можем набрать желающих учавствовать в первом разработческом конкурсе и спокойно обсудить детали), флеш-играм (которые часто "теряются" в основном блоге), японским шумпам, музыке и т.д. Теоретически любой пользователь сможет возглавить такой подсайт, поменять там дизайн и сделать ещё кучу вещей. На каждом таком "подсайте" будет блог, куда все участники смогут отправлять свои посты и... для начала, этого будет вполне достаточно.
Возможно идея чудна. Учитывая небольшую посещаемость самого сайта, "подсайты" могут быть в принципе проигнорированы посетителями. Возможно, вместо этого, стоит развивать форум или просто отказаться от этой идеи. Если есть хоть какие-то мысли - пишите. Можете просто молча поддержать мою инициативу, отметившись в опросе ниже.
Второе запланированное нововведение - личные сообщения. Через них будет легче решать все организационные вопросы и просто общаться. Я не рассматриваю "чат" как реальную альтернативу, но за него также можно проголосовать.
Ещё есть возможность добавить кое-какие web2.0-штуки или вообще ничего не добавлять. Всё (или почти всё :) зависит от ваших голосов.
cloudphobia (27 mb) - медленно подбирается к релизу. За полную версию придется заплатить свои кровные йены, а пока доступна триал-версия с двумя уровнями. Но и на прохождение этих двух уровней у вас уйдет немало времени.
Если кто не знает что это - это шумп, с красивой 2д графикой, сумашедшей динамикой и зверской сложностью. Против нас все - время которое постойнно утекает и приходится использовать ускорение, в котором убивать врагов на порядок сложнее,естественно наш мега-робот тоже не бессмертен - есть полоска жизней и пополнить их нельзя, кроме того, есть еще и "здоровье главного корабля" - если любой недобитый враг пролетит левый край экрана,это скажется на здоровье главного корабля, смерти которого допустить нельзя.
Для борьбы со всем этим безобразием у нас есть на выбор два мега-корабля-костюма - с пушкой и мега-саблей. Вне зависимости от выбора нам выдают ограниченный невысполнимый запас ракет и вперед - убивать орды врагов.
Внимание!!! Видео содержит спойлеры!!! Не смотрите, если не хотите портить впечатление от игры!!!
Ikiki разродился наконец-то новым шедевром!!! Teppomanto (1мб) - мега экшен-платфомер в духе teppodon и nikujin. Мы можем стрелять, совершать мега акробатические трюки, мочить втихаря врагов. И все это с фирменной графикой и музыкой. Впечатления - самые наилучшие!
Управление: стрелочки - бегаем, Ctrl - стреляем, Shift - прыгаем, а- выбрасываем оружие, J - суицид. Кнопки прыжка и стрельбы можно перенастроить ,только нельзя использовать уже заюзанные кнопки - типа а и j. Также в акробатике есть много нюансов, поробуйте научиться сами, если уж совсем никак, то пишите, все (или почти все), разъясню.
Verge (7mb) - платформер для Commonplace Book конкурса от создателя Bonesaw, с музыкой от Alec Holowka.
В игре нам предстоит пройти девять уровней, решая простенькие пазлы. В особенности можно записать: прыжки на шипы, необходимые чтобы переместится в подземный мир духов, оригинальную систему прыжков в другой мир и из него. Также стоит отметить, что если наш герой умирает, он умирает насовсем, т.е игру придется начинать заново.
Игра хороша почти всем: графикой, геймплеем, музыкой, одно разочаровывает - слишком короткая. Проходится минут за 20. Надеемся, авторы разовьют и улучшат игру уже после конкурса.
Добро пожаловать в Duckstazy-трип. Войди в него и держись. При этом игровые очки показывают «Как хорошо ты это делаешь». Ты прыгаешь выше и передвигаешься быстрее по мере накачки MDMA. Фиолетовые таблетки быстро вернут тебя в пушистую реальность. Но будь осторожен! Дорожный знак не даст тебе пройти безвредно, а Черепа и вовсе следят за тобой. Следи за сердечным ритмом!
Как мы могли такое пропустить! Буквально на днях тот самый Duckstazy перенесли на flash, сделав его ещё более безумным и наркотически увлекательным. Теперь там есть апгрейды, 2 новых режима игры и куча уровней. Утка стала весьма уязвимой, но рестартить можно сколько угодно раз!
Кактус разродился игрой (3.2 мб) на Лавкрафт компетишен (Тигсоурс). Напомним, что в этом конкурсе участникам необходимо создать игру по мотивам произведений Говарда Лавкрафта ("папы" небезызвестного Ктулху). Сам он по поводу нее говорит, что в игре высмеивает некоторые плохие идеи Лавкрафта.
Как уже видно по скриншоту, графика вот такая. Своеобразное очарование как всегда присутствует. Гемплей описывать не стоит - там все очень просто. Закончить же игру можно, только побеседовав со всеми чудаками, населяющими лес. (Кактус сообщает, что, возможно, вскоре сделает игру намного более интерсеной). А пока и так сойдет.
Последние обновления