UN DELIRE. Вменяемая информация об игре.

Сегодня с удовольствием увидел, что разрабатываемая мной игра "UN DELIRE" появилась справа в блоке "Игры в разработке." Поэтому следует о ней написать... Пару раз я уже писал о ней, но, на мой взгляд, было это как-то слишком размыто и непонятно, вот почему на нее никто внимания и не обратил. Теперь я решил исправиться.

Итак:

"UN DELIRE" - второй мой проект в создании игр.  Опыта у меня не очень много, поэтому разработка длится уже пять месяцев... Создаю на Game Maker'е 6.1...
"UN DELIRE" - Концептуальный shoot'em up. Основа геймплея - взаимодействие цветов: черный цвет действенен только против белого, белый - против черного, любые другие действенны и против черного, и против белого. Вдохновлялся Ad Nauseam 2 (cactus) и People Hate What They Can’t Understand...

В игре есть три чередующихся режима: Survival (необходимо уничтожить определенное количество врагов, которые двигаются на игрока толпами; в конце уровня - босс ), Hunt (необходимо опять-таки уничтожить определенное количество врагов, но уже "в дуэльном поединке", один на один; в конце уровня - босс), Bosshunt (очень сложный босс).

 скриншот 3скриншот 2скриншот 1

Больше скриншотов можно посмотреть здесь.

Особенности игры:

  • хардкорный геймплей
  • психоделичный дизайн (на мой взгляд)
  • оригинальные враги
  • драйвовая музыка, написанная специально для игры
  • система апгрейда оружия, бонусы, влияющие на геймплей (Клякса, Цветная дыра, Фильтры)
  • онлайн-таблица рекордов (возможно)

Управление:

Z, X, Z+X, стрелочки. Полное управление и значение бонусов смотрите в readme.

Файлы по игре:

От вас хотелось бы узнать:

а) понравилось ли, и что конкретно
б) тянет ли эта игра на инди?

Интересно ваше мнение...