Road Dogs: Быстрый Бой

The Old Tree

Empty

PRIOR

Pixel art для начинающих. Введение.

Все подряд

Кому показалось мало английской, вот еще и русская демо-версия "Машинариума" от Snowball Studios:

http://www.snowball.ru/machinarium/?page=demo

machimarium-NR.jpg

Игра в продаже с 16 октября. Издают "1С" и Snowball Studios

Интро синематик Super Meat Boy'а

http://www.gametrailers.com/video/intro-cinematic-super-meat/57168

RunMan: Race Around the World (обзор)

runmanrace01.png

RunMan-таки вышел этой ночью. Игрушка получилась славная и веселая. Её основная идея:

RUN! DON’T SLOW DOWN! DON’T HIT THINGS! POP THE BALLOOOOOOOOOOONS

Нужно будет и вправду быстро носиться, чтобы получить в конце уровня какую-нибудь медальку и удовольствие. С помощью клавиши ZOOM (z) наш герой ускоряется, сокрушает ящички, врагов и отталкивается от стен. Ещё, конечно, он может прыгать (x) и даже летать, а мы — настраивать управление.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 02 октября 2009, 09:54
  • Com1832
  • 0

Как купить инди-игру?

Жители СНГ должны быть знакомы с такой проблемой: есть деньги, есть желание поддержать любимого инди-разработчика (не важно donate’ом или покупкой 5-ти, 10-ти или даже 20-ти долларовой игры) и есть PayPal, предлагающий ввести номер вашей кредитной карточки.

Так получилось, что у нас распространена лишь зарплатно-студенческая Visa Electron (или Maestro), которую PayPal не признает, да и вообще её нигде в интернете использовать нельзя. И ещё у нас есть webmoney и яндекс-деньги, о которых заграницей ничего не знают и знать не хотят.

Можно, конечно, завести нормальную карточку в проверенном банке. Но недавно для ленивых появилось несколько интересных способов оплаты.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 01 октября 2009, 22:25
  • Com180
  • 0

Временный пост для корректировки текста.

КОНКУРСЫ! GAMIN.RU! КОНКУРСЫ!

Совсем недавно мы провели наш первый конкурс (Gaminator) на gamin.me и заметили, что он пользуется немалой популярностью среди любителей индии-игр. Для себя мы скажем, что нам нравится проводить конкурсы, и мы теперь будем это делать регулярно. Соревнование разработчиков игр в конкурсе Gaminator дало нам несколько демо версий и новых концепций индии игр, созданных разработчиками разного уровня. Организаторы gamin.me посовещались между собой, и опубликовали общие правила для конкурсов на gamin.me:

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

  • Дата начала конкурса оглашается за 3 дня до начала. В день начала конкурса предоставляются условия, тема конкурса и публикуется соответствующий пост (данный пост будет обновлен по прохождению половины времени конкурса и будут опубликованы промежуточные результаты).
  • Продолжительность конкурса напрямую зависит от сложности задания и темы конкурса (может быть от 7 до 28 дней).
  • Для того, чтобы участвовать в конкурсе достаточно зарегистрироваться на сайте и, желательно, уведомить об участии на странице конкурса. Для участия в конкурсе понадобиться создать пост (для своей игры) в блоге (желательно, чтоб тема появилась в день начала конкурса или несколькими днями спустя - все ссылки на такие посты будут собраны на главном посту конкурса), где можно описывать процесс разработки, делиться скриншотами и обсуждать игру.
  • Вышенаписанное одной строкой (для участия): регистрируешься -> в посте конкурса оставляешь комментарий, который интуитивно дает понять о твоем участии -> создаешь пост для своей игры -> делаешь игру -> пишешь новости к себе в пост.
  • Если специально не оговорено в условиях конкурса – то платформа/язык/движок выбираются произвольно.
  • Игра должна работать на компьютере средней конфигурации (в противном случае могут быть начислены штрафные баллы). Если специально не оговорено в условиях конкурса (или участник не добавлен в исключения) – то старайтесь делать игры, которые без дополнительных «танцев с бубнами» запускаются на компьютерах с операционной системой семейства Windows (по умолчанию необходим нормальный запуск конкурсной работы на Windows XP).
  • Если конкурсная игра не является браузерной или содержит более одного файла, то она должна быть упакована в архив или идти с инсталлятором.
  • Размер игры не должен превышать размера одного компакт-диска.
  • Конкурсная игра должна работать без использования дополнительного оборудования (джойстики и т.п.).
  • Финальная версия конкурсной работы должна содержать файл readme.txt (название файла по желанию) и скриншот (видеоролик – по желанию).
  • Администраторы сайта не несут ответственности за повреждения причиненные играми с вирусами (которые выложили сами разработчики). Проверяйте свои игры на вирусы, перед тем, как их предоставить публике (бесплатная антивирусная утилита CureIT, антивирусная утилита AVZ, Kaspersky on-line, DrWeb on-line, Virustotal).
  • Выбор победителя проводится голосованием на сайте и специальным жюри (2 приза).
  • Приз за победу назначается в условиях конкурса.
  • Организаторы имеют право снять игру с конкурса, если та не удовлетворяет тематике или данным условиям. Тогда автор имеет право выставить такую игру вне конкурса.
  • В случае возникновения споров по поводу авторских прав вся ответственность лежит на авторах конкурсных игр. При использовании чужих материалов необходимо разрешение их правообладателя.
  • Претензии и предложения по условиям принимаются в перерывах между проведением конкурсов. То есть – во время конкурса не надо писать о том, что условия не подходят!

gamin.me желает конкурсантам удачи, а жюри - мудрости. Мы верим в то, что наши конкурсы приведут к созданию игр, которых ещё свет не видывал!

  • De
  • 01 октября 2009, 15:19
  • Com1812
  • 0

Новые версии, релизы, ролики... Когда лень написать пару слов в нормальном посте.

Архив. Сейчас обо всём этом можно поговорить в микроблогах.

  • Gyt
  • 01 октября 2009, 11:53
  • Com1824
  • 0

Странное стечение обстоятельств:

Сегодня я открою посылку и увижу другую коробочку... 360.

Сегодня на сайте http://wherecouldtom.be/games/runman объявят о том, что вышла игра RunMan: Race Around The World.

  • De
  • 01 октября 2009, 10:15
  • Com185
  • 0

Распродажа на D2D

box.jpgDirect2Drive в честь своего 5летнего юбилея приготовил подарок: неделю скидок, в течение которой мы можем купить игры Mount and Blade, World of Goo, Defense Grid: The Awakening, Sword of the Stars, Cogs, Light of Altair, The Path, Bridge Construction Set, Gish и Zatikon всего за 5 долларов или 5 евро (кому как удобнее).

Сделать это можно здесь.

И чтобы не выносить в отдельную новость, скажем, что [[Immortal Defense]] в эту неделю тоже продается со скидкой. Можно купить игру всего лишь за 3$ (вместо 15-ти), если ввести "BMCN000H7" в поле "Discount code".

  • Jazz
  • 30 сентября 2009, 18:34
  • Com180
  • 0

Gaminator Episode Two. Prelude

Всем-всем-всем добрый вечер, с вами радио геймин ру, я её ведущий, и тема нашей сегодняшней программы:

как сделать конкурс лучше?

gaminator.png

Чтобы поле для дискуссий было обширнее, я напишу примерные условия проведения второго конкурса --> без учета темы, разумеется.

  • Все эти условия, кроме темы, будут известны за несколько дней до начала самого конкурса. Тема будет объявлена в день начала конкурса.
  • Длительность проведения зависит от темы, минимальная — неделя (для 3х дней, боюсь, мы еще не готовы), максимальная — 4 недели (28 дней).
  • Особая регистрация участников не требуется, желательно, чтобы те, кто планирует писать игры, уведомили об этом в комментариях к посту про конкурс (в промежутке времени между его созданием и объявлением темы конкурса).
  • Платформа/язык/движок на выбор участников, если это не оговорено отдельно.
  • Крайне не рекомендуется делать игры, которые требуют установки дополнительных компонентов. Проверяйте, пожалуйста, чтобы Ваша игра стабильно запускалась на той системе, которая оговорена дял конкурса (обычно системы семейства Windows, начиная с XP).
  • Ссылки на сайты со спрайтами и звуками будут взяты из первого конкурса, а также дополнены участниками или читателями.
  • Размеры игры не должны превышать вместимости одной CD-болванки.
  • Игра может идти как в архиве, так и с инсталлятором.
  • Игра не должна требовать дополнительных устройств, вроде XBox-контроллеров и т.п., если это не оговорено особо.
  • Каждый участник обязан оформить пост, посвященный своей игре, в блог. Там он должен указать: предполагаемые особенности, название, требования, если такие будут. Скриншоты WIP выкладываются по желанию разработчика.
  • Все ссылки на такие посты будут собраны на главном посту конкурса.
  • Разрешается делать и оставлять ссылки на WIP-версии.
  • К половине срока конкурса будет создан пост, в котором будут описаны все действующие на этот момент участники.
  • Выбор победителя будет проводиться методом голосования и специальным жюри (всего два приза). Победители получат в профиль знаки отличия (насчет них я поговорю отдельно с Gyt'ом).
  • Возможны ли баннеры, для размещения на сайте, следует уточнить у Gyt'а.
  • Финальные версии игр должны иметь скриншот, видео — опционально.
  • После окончания конкурса и до определения победителя страница-превью (см. на три пункта выше) будет преобразована в пост участников, со скриншотами, видео, описанием, ссылками. Возможно, будет создан единый архив, возможно видеообзор. Организаторы и участники попытаются обеспечить все игры зеркалами для скачивания.
  • Организаторы имеют право снять игру с конкурса, если та не удовлетворяет тематике или данным условиям. Автор имеет право выставить такую игру вне конкурса.
  • Жюри будет оценивать игры по критериям: играбельность, соответствие тематике, оформление и представление игры на сайте.
  • В случае возникновения споров по поводу авторских прав вся ответственность лежит на авторах игр.
  • Претензии и предложения по условиям принимаются в перерывах между проведением конкурсов,то есть, например, сейчас.
  • Jazz
  • 29 сентября 2009, 21:14
  • Com1860
  • 0

Gaminator #1. Подводиловка.

Итак, мои юные друзья! Храбрые программисты и смелые дизайнеры, которые решились писать игру для нашего первого конкурса, а также орда сочувствующих им!

Конкурс завершен!

На данный момент у нас есть 7 игр! (скачать архив [23 мб] со всеми играми, любезно предоставленный [@sb3d])

читать дальше >>

  • Jazz
  • 29 сентября 2009, 20:22
  • Com1862
  • 0

Тут будут перечислены все мелкие добавляемые фичи.

Архив. Отныне читайте об обновлениях прямо в моем профиле.

  • Gyt
  • 28 сентября 2009, 23:05
  • Com1821
  • 0

Мобильная (pda) версия сайта

Какой её видите вы? Должна ли она находиться на отдельном поддомене (типа m.gamin.me)? Нужно ли принудительно пересылать всех мобильных пользователей на pda-версию (или просто выдавать соответствующее сообщение)? Какие блоки нужно убрать, какие оставить? Как реализовать навигацию? Оставляйте любые предложения в этой теме. Пока тестовую pda-версию можно увидеть, если зайти на сайт с какого-либо мобильного устройства (я пока проверял только opera mini) или, если выбрать тему mobile в своем профиле.
  • Gyt
  • 28 сентября 2009, 22:55
  • Com1810
  • 0

Zuma's Revenge продолжение бестселлера

Это перевод статьи jayisgames.com, сделанный стараниями [@Sundance Kid]. Оригинальную статью можно увидеть вот здесь.

http://www.youtube.com/watch?v=W3QN0zqyPL4

Есть некоторый баланс, который нужно соблюдать, когда делаешь ремейк такой известной классики как [[Zuma]]. Необходимо сохранить те элементы, которые сделали ее классикой, и в то же время добавить новые элементы, чтобы привлечь людей к покупке продолжения. Также нужно, чтобы игра была доступной для новичков, но не забывать и про бывалых игроков, которым подавай что-то посложнее. К счастью, [[PopCap]] все сделали правильно и создали еще один хит.

По сути, Zuma's Revenge — шарикоплевательная (или галькострелятельная, называйте как угодно) игра. Стреляйте шарами в цепочки шаров одного и того же цвета, чтобы уничтожить их до того как они достигнут черепа и убьют вас. Все просто. PopCap, уже создавшие несколько игр, ставших классикой в мире casual геймплея (серьезно, когда уже выйдет продолжение [[Plants vs. Zombies]]?), не почивали на лаврах во время создания Zuma's Revenge. Вместо того чтобы делать кальку с оригинальной Zuma они обновили все: графику, музыку, геймплей без потери того, что делало оригинальную игру такой затягивающей.

читать дальше >>

Фанаты PC могут быть довольны! [[Edmund McMillen]] сообщил, что Super Meat Boy выйдет не только на Wii, но и на steam'е в первом квартале 2010-го.  Продолжение флешки [[Meat Boy]] выглядит просто потрясающе, в чем можно убедиться посмотрев следующий ролик:

http://www.youtube.com/watch?v=POYXzcnDiPg