Блог игры ASTRO
[[BOOKWARE]]
- 31 января 2010, 15:15
0
- 00
[[BOOKWARE]]
Всем привет. Мне тут понадобилось несколько тестеров для игры. Требования к тестеру: усидчивость, любовь к хардкорным платформерам.
Тестирование будет состоять в проверке играбельности геймплея и проходимости уровней. Плюс постоянная критика будет меня заставлять работать быстрее)
А вот интересно, кто-то хочет тестировать игру?
Наконец-то у физической головоломки Bob Came in Pieces появилась демо-версия (105 мб). В ней можно сыграть на трех уровнях из 14-ти, а именно на 1-ом, 3-ем и 7-ом. Этого вполне достаточно, чтобы сложить свое представление об игре и решить, стоит ли отдавать за неё 10$ (или 7.5$ со скидкой в стиме, которая продлится до вечера пятницы).
Демка мне в целом понравилась: летаем на кораблике, ищем дополнительные запчасти (двигатели, притягивалки, отталкиватели, различного вида трубы), крепим их на корабль, как захотим, и летим решать очередную задачку. Только вот задачки эти будут уж слишком легкими, а уровни — короткими.
Рад представить вам оригинальный космический шутер "Clone Effect".
Цель игры довольно проста - нужно выжить и защитить базу от нападений пришельцев. Сделать это очень не просто, и нам в помощь дается возможность создать двух клонов помощников и указать им поведение. Создание каждого клона стоит половину огневой мощи.
Итак, перед нами Igneous. Если Вам довелось посмотреть видео из игры, которое появилось на главной странице Gamin’а уже больше месяца назад, то начальное представление о том, что игра собой представляет, уже есть. Познакомимся с тотемом поближе?
Он стар. Он очень стар. Он носит красный кофр необычного и стильного покроя. Его белоснежные бакенбарды придают ему сходство с Пушкиным. Бывает, он разговаривает со свечкой. А, бывает, что с лампочкой. Он, вообще, редко расстаётся со свечкой. Он боится тентаклей, и держит свечку для борьбы с ними.
У него есть огромный замок. И он там один, совсем один. А вокруг него лунная ночь. Всегда лунная ночь. Будем ли мы удивлены после этого разговорам с лампочкой? Или тому, что он похож на доброго брата графа Орлока?
Но этой ночью он встревожен больше обычного. Он смотрит на лунный пейзаж из высокого окна и видит яркий свет. Он видит летающие гирлянды. Они беспокоят его, наверное, они его враги? Но постойте, у него же тоже есть лампочка! Ну конечно, надо рассказать ей про врагов. Думаете, она поможет ему? Должна, это ведь хорошая лампочка, не то что те, которые за окном...
Так как я частый посетитель блога Jay is Games и большой любитель сайта Gamejolt, я нашел несколько интересных платформеров, мягко говоря, нелегких.
Начнем с самой, пожалуй, мощной в плане сложности игры. Flood The Chamber (6.3 мб) — это платформер, состоящий всего из одного уровня. Мы должны играть необычным человечком, которому необходимо выбраться из большущей пещеры, полной опасных препятствий. И вот, наша задача их всех преодолеть. А это будет не так-то просто. Ведь здесь, начиная от классических колючек, заканчивая лазерами и различными вентилями. О графике не стоит вести речь, она здесь закрыта стороной геймплея.
Недавно жюри IGF отобрало 10 игр-победителей студенческого конкурса, а также ещё одну десятку, на которую нам обязательно стоит взглянуть. Среди них встречаются как знакомые названия ([[Continuity]], [[Devil's Tuning Fork]], [[Igneous]], [[ASCIIpOrtal]], [[Mi]], [[Normal Tanks]]), так и не очень. Вот о последних я и попробую сейчас рассказать.
Paper Cakes (чтобы скачать, нажмите на обратную стрелочку в углу и далее на «Get this mini») — логическая платформенная игрушка, действие которой разворачивается на самом обычном листе бумаги. Управление в ней осуществляется исключительно мышкой — кликами или рисунками мы указываем герою, куда нужно идти, чтобы слопать заветный тортик. Фишка в том, что в любой момент можно взяться за край листа и сложить его в два, а то и в три раза, и, если линии уровня сойдутся, нарисованный человечек сможет болезненно перешагнуть сквозь складки. Более того легким движением руки лист можно развернуть обратно, чтобы побродить немного по другой его стороне.
Демо-версия игры о похождениях маленького Адика в стране игр. Сделана на Scirra Construct неким deadeye (между прочим, автором весьма информативного туториала по созданию платформеров в Construct). Скачивается здесь (4,19 Мб). В папке игры - исполняемый файл, папка со звуками и файл .cap (о нем будет сказано ниже).
Часто инди-разработчики или разработчики казуальных игр сталкиваются с проблемой нехватки специализированных редакторов, инструментов, утилит и т.д. (так называемого middleware) для создания контента для своих игр. Пример такого контента — это уровни, сложные анимации, 2d монстры и техника, а также параметры настройки и конфигурации всего этого. Прописывать всё это вручную в текстовых, редакторах (или скажем xml-редакторах) это не всегда удобно. В самом деле не будешь же ручками прописывать координаты полигонов в двухмерном уровне. Или задавать цвет глаз в шестнадцатеричном коде в xml-файле описания эльфа.
Последние обновления