Инди-подборка из 6 небольших игр

DarkMaus

Mace Windu

Corn Kidz 64

Teeworlds "Колобки захватят мир!"

Все подряд

Честно говоря, мне не очень

Честно говоря, мне не очень нравится ограниченность в ширине нашего сайта. Уж слишком часто бывают ситуации, когда наотвечают столько, что уже и не разберешь кто кому что ответил (благо, рсс меня спасает). Ну и как небольшое дополнение: лично мне нравится система выделения сообщений на Хабре. Точечками обозначается уровень комментария. Если много ответивших, так куда проще кучи разгребать.
Поиграл в Keyword и Lab 14, очень понравилось. Может кто-нибудь посоветовать игры, где подумать надо, наподобие этих?
Кстати, а почему нет возможности удалять чужие комментарии из своего микроблога?
  • Jazz
  • 08 июня 2010, 00:30
  • Com182
  • 0

Gaminator 4. Правила голосования

В этом посте я как можно полнее опишу суть нашего голосования.

Итак, итоговая оценка игры вычисляется как 2*голоса пользователей + баллы жюри.

С голосованием пользователей вроде бы вопросов нет. Голосуем за одну игру.

По голосованию жюри:

  • проголосовать должны не менее двух третей членов жюри (в нашем случае не менее 4 из 6)
  • если член жюри не может запустить игру участника, он должен сообщить об этом участнику для решения этой проблемы
  • если на момент выставления оценок член жюри не смог запустить более половины игр, он не принимает участия в оценивании
  • из этого выходит, что член жюри должен запустить все игры хотя бы в некотором их режиме
  • параметры оценивания — увлекательность (общий интерес к игре, наличие мотивации к прохождению), реиграбельность (возможность игры в некотором промежутке времени без потери мотивации и/или интереса), новизна, дизайн (графика, звук, антураж, стилизация и т.п.). Такие параметры, как удобство игры (управление, разрешение экрана) относятся к параметру «увлекательность».

Пользуемся пятибальной системой.

Члены жюри могут голосовать и в общем голосовании.

А теперь интересное: я убедительно прошу участников не реагировать эмоционально на отзывы жюри. Да, у всех нас субъективное мнение, но это не значит, что кто-то хочет кого-то обидеть.

На всякий случай для предотвращения разных нехороших ситуаций я введу систему штрафов исходя из того, что игра-победитель получит максимум 150-160 баллов:

  1. За хамство в отношении к членам жюри, другим участникам и пользователям -10 баллов за каждый случай.
  2. За злостный флуд в постах с играми или оценками жюри -10 баллов за первый раз, -25 за второй, дисквалификация за третий.
  3. Если обнаружится, что автор устроил флеш-моб в общем голосовании, баллы оттуда его игре засчитаны не будут.
  4. За каждый комментарий типа «Ну проголосуйте за мою игру» начиная со второго -5 баллов.

Если в конце концов окажется, что наказание было несправедливым, то Вам вернут все ваши отнятые баллы. Применение штрафов и различные апелляции производятся и подаются 20 числа.

  • Jazz
  • 07 июня 2010, 23:23
  • Com182
  • 0

Robotron Blitz

Robotron logo.png

Robotron Blitz - игра уже далёкого 2004 года от канадского разработчика Zi-Xiao Liang. Игра создавалась в рамках конкурса Retro Remakes Competition 2004 и (как наверное многие уже догадались) является ремейком, а именно - ремейком игрового автомата Robotron: 2084. Цель игры - набрать как можно больше очков.

Возможно у Вас возник вопрос: "Зачем писать про игру шестилетней давности, которая и так-то является ремейком?" Я отвечу: "Да потому, что это одна из самых хардкорных и драйвовых игр из всех, в которые я играл!!!". Взгляните на скриншот:

Robotron 1.png

Не впечатляет? Уж поверьте, скриншоты - это худшее, что есть в игре. И когда я говорю "хардкорная" - я имею в виду "ХАРДКОРНАЯ". Забудьте про свою VVVVVV, Robotron Blitz кладёт её на лопатки одной левой гуманоидного мутанта (главного героя игры). Сам я в оригинальную игру на автомате не играл, но читал, что ремейк сильно задирает планку сложности.

Сразу скажу - если Вы любитель игр, в которых Вас ведут через обучение добрую треть игры, то Robotron Blitz не для Вас. В этом аду из роботов даже заядлого геймера самый первый уровень приведёт в шок. Найдётся ли кто-нибудь способный пройти первый уровень с ПЕРВОГО раза? Узнаем в комментариях... ;-)

читать дальше >>

RogueLight: кто здесь?

У всех обеденный перерыв, а вы запрятаны на 25 уровней под землю, ваш факел освещает всё меньше и меньше окружающего пространства этого пустынного rogue-like мира, но вам обязательно нужно выбраться!

RogueLight.jpg

Черт, по-моему тут есть кто-то ещё...

читать дальше >>

Хочу представить свою новую флеш игру The Spline. Игра в жанре физического пазла. Цель — изогнуть линию уровня (сплаин) так, что бы падающий на нее шар собрал все зведы. Что бы изменить форму линии нужно мышью передвигать фиолетовые точки.

the-spline-6522.jpg

Версию игры для iPhone можно найти в AppStore:
бесплатная версия
платная

Building Panic - хорошо забытое старое

Разбирал старые файлы и обнаружил помимо всякого хлама несколько симпатичных вещиц. Например, гибрид 2001 года Building Panic от японского коллектива Yamada No Ana Project.

building-panic-6497.jpg

 

В аркадную упаковку здесь завёрнута логическая основа, напоминающая известную игру реверси. Перемещаясь по строительной площадке, игрок должен выстроить как можно больше стен своего цвета (стены противника, попавшие между двумя ячейками игрока, перекрашиваются автоматически). При этом многочисленный противник в виде строителей конкурирующей фирмы всячески пытается помешать.

Играем в одиночку или с приятелем, три вида атаки, полезные бонусы, сложные боссы и энное количество фана под задорную музыку. По ссылке можно скачать версию от коллекционера Rudy Caiman, это инсталлятор (1,14 Мб), который распаковывает файлы игры в директорию C:\CAIMAN\946-BuildingPanic.

Hydorah вышла: http://locomalito.com/juegos_hydorah.php #download
Галерея загрузочных экранов Спектрума http://zx-art.ru/ #other
  • Jazz
  • 05 июня 2010, 14:40
  • Com181
  • 0

OLE Coordinate System

Многим известны рисунки Эшера, кое-кто смотрел фильм Лабиринт, ну в общем, вы должны представлять, что такое невозможные фигуры.

Оказывается, в 2006 году была создана вещица OLE Coordinate System - игра, посвященная оптическим иллюзиям. В ней мы создаем уровни и пускаем человечков, чтобы понаблюдать, как они будут передвигаться по нему.

(скриншот не мой, потому что у меня игра не реагирует на PrintScreen :( )

Инструментарий небогат (есть блок, лестница и дырка), но разбираться с ним всё равно придется в ручном режиме, поскольку мануал услужливо написан на японском.

По-моему, замечательно.

Качать тут

Ретрофутуризм в действии

Spacework - игра от группы венгерских разработчиков под названием Embergep, вышедшая 22 декабря 2009 года. Пару месяцев назад я пропустил ее мимо своего внимания, со скучающим видом отмахнувшись, мол, "очередная аркада". Как выяснилось - зря.

Сюжет игры в достаточной мере прост: получив сигнал бедствия от жителей планеты Титан, на которой неожиданно начались кислотные дожди, флот спасения, в составе которого состоит наш главный герой, отправляется туда для эвакуации населения. Так же в сообщении с Титана упоминался некий Монолит, таинственно исчезнувший незадолго до катаклизма.

читать дальше >>

Будто специально к нашему конкурсу создатели Defense Grid вспомнили о своем детище и начали выпускать к нему маппаки. Первый уже доступен в Steam, остальные будут доступны в течении месяца. #news
  • ProF
  • 04 июня 2010, 20:15
  • Com180
  • 0

Tower Bombarde

Artifical Intelligence Program launched.
Checking components...

Взлом информационных систем в виртуальной реальности. Модуль визуализаци облекает проникновение на сервер в пульсирующую жизнью феерию, а вам предоставляется управление контрольным модулем под мобилизующий электронный саундтрек. Это «tower defence» наоборот, ваша задача пробраться через систему защитных сооружений, заставив её разрушить саму себя, это...

tower-bombarde-6396.jpg

tower-bombarde-6322.jpg

Вы не имеете возможности стрелять, но вам нужно пробраться к ядру, всё что вы можете, это перемещаться активируя защитные пушки, которые можно заставить уничтожить друг друга. Ваш модуль оборудован системой защиты, которая временно может отражать снаряды, лучи и прочие разрушительные эффекты, но энергии для его питания хватает на считанные секунды.

читать дальше >>

Объявлены результаты майского конкурса EGP (http://experimentalgameplay.com/blog/2010/05/high-velocity-roundup/) Они настолько унылы, что даже и сказать нечего :( #news
  • Jazz
  • 04 июня 2010, 11:43
  • Com182
  • 0