- 25 октября 2010, 11:14
0
- 00
Моросил частый дождь, его мелкие капли, пусть и совсем не настойчиво, но разом поливали местность в несколько сотен метров. Тёмно-голубое небо нависало над полуразрушенном городом, от горизонта до горизонта, отражалось в лужах на асфальте и на земле, покрывая всё окружающее своими тонами. Сливаясь воедино, местность образовывала однотонную композицию. На главной площади города, по трещинам былого асфальта, протекали радужные речушки, получившие свой окрас, слившись с машинным топливом. Скрюченные почерневшие от влаги деревья изредка сбрасывали остатки своей пожелтевшей кроны. Вдоль асфальтовых дорог, ведущих с площади, догнивали разрушенные деревянные дома, кирпичные здания с уцелевшей лицевой стороной напоминали театральные декорации. На ступеньках деревянного крыльца одного из домишек, от которого только оно и осталось, сидел заросший щетиной молодой человек. Осторожно оглядываясь и, завидев в полсотни метров от себя мужчину, направляющегося к площади, он достал из целлофана завёрнутый в бумагу хлеб. Быстро расправившись с ним и смяв бумагу, аккуратно поместил её в пакет, в котором так-же лежал письменный конверт. Не дойдя десятка метров до крыльца, мужчина, выронил из кармана потрёпанный ёмкий кошелёк. Прикрыв целлофан, юноша поместил его под ступень, двинулся в сторону мужчины и, разминувшись с ним, подошёл к кошельку, с опаской схватил его и скрылся с дороги в ту сторону, где когда-то стоял жилой дом. Преодолев по слякоти и строительной грязи около трёхсот метров, он забрался в погреб, который некогда находился в гараже. Скрутив провода, юноша включил тусклую лампочку и обогреватель, после чего, открыв добытый кошелёк, заинтриговано взирал...
Калининградская студия Colibri сосредоточено работает над игрой The Tiny Bang Story. Пока доступна лишь небольшая пачка скриншотов, из которой можно увидеть, что нас ожидает нечто саморосто-машинариумоподобное.
Стилизация не кажется мне идеальной, но это всё равно лучше, чем игры от [[Springtail Studio]].
Ожидается к выходу в первом квартале 2011.
Спасибо коллегам из inogame за пост, благодаря которому узнал про эту игру.
Началось все солнечным летом. Передо мной стояла коробка, привезенная из какой-то восточной страны с жарким, морским климатом. Изнутри исходил чудный запах пластмассы, от которого по телу пробегали мурашки. В столь раннем возрасте, еще не понимая некоторые сложные слова взрослых, я все же уловил, что внутри коробки лежит Денди и... игры... Когда приставку подключили к телевизору, слово «игры» прочно закрепилось в десятке самых важных слов в моей внутричерепной нейросети.
Шесть лет прошло со времён первой войны людей и орков, на дворе 1998-й год и сегодня я выхожу из дома вовсе не для того, чтобы идти в школу. Мне нужно просто подождать на улице пока родители выйдут на работу, потом я вернусь — нужно построить больше ферм...
...у меня есть работа и я уже заглянул в интернет, значит это 2003-й. Второй месяц я дописываю систему поиска по сайту и у меня не то что не получается — просто не успеваю как-то: в Arda MUD я уже почти дошел до первого реморта и познакомился с утонченной, активно играющей эльфийкой по имени Алиора, с которой имел два случая любопытного вирта, которые приятно вспоминать по пути на работу. Да, у меня даже есть её аська! Осталась ещё неделя до того момента, когда я узнаю, что Алиора, это студент Павел с психфака иркутского универа...
...а вот я стою перед дверью собственной квартиры и у меня закрываются глаза и подгибаются ноги. Это уже 2004-ый, после ночи за Контрой с одногруппниками, работать я оказался не в состоянии. Я отпросился с работы провёл мучительные сорок минут в метро клюя носом и периодически просыпаясь от того, что нужно утереть текущую по подбородку слюну. Очень жаль, но похоже, что ключи от дома остались на работе...
...моя девушка переехала ко мне, когда мой персонаж в Линейке был на 10 уровне , а обратно вернулась жить к маме, когда я уже выполнил все квесты на вторую профу. Академию я вроде уже закончил, значит на дворе как минимум 2005-й или даже 2006-й год. Ха! Смотрите, я ломаю принесённый с работы диск дистрибутивом и дарю пароль от акаунта своему приятелю...
...2008-ой, после работы я еду на репетицию, которая продлится с 21 до 00 часов и только потом домой. Два года, как я увлекаюсь игрой на перкуссии, беру много уроков и даже играю в настоящем музыкальном коллективе «Адриан и Александр», в котором потихоньку начинаю скучать. При всём этом как-то незаметно пролетел последний год аспирантуры и послезавтра мне нужно показать научруку готовый автореферат. В пять минут второго я уже дома судорожно рисую диаграммы и оттачиваю формулировки, моя будущая жена мирно спит, а мой будильник заведён на три часа. Думаю минут через сорок я закончу и вернусь к своему третьему Фоллауту. Эта игра с двух до трёх — единственное, что я сейчас делаю по собственной инициативе...
Я играл во множество разных игр, но только от некоторых впадал в зависимость. Не во всех случаях это было тягостным и деструктивным состоянием, и не во всех случаях природа и степень зависимости была одинакова, но всё же время от времени меня мучают приступы чувства вины за бесцельно прожженное время. Я задаюсь вопросом — как живут те, кто родился позже меня? — для них стало явно больше соблазнов! Меня уже не спасти, но как мне уберечь от зависимости своих детей? Вот, дорогой читатель, хочу в рамках этого конкурса попытаться провести мысленный эксперимент — является ли игровая зависимость угрозой для общества, отсеивая самых активных и впечатлительных?
В общем-то, Cactus продолжает клепать свои игры. И делает он это что ни на есть хорошо.
На этот раз я хочу поведать вам об одной очень минималистичной, но трудной игре о нелегкой работе агента, который борется с терроризмом
Не могу не поделиться радостной для меня новостью: [[Ted Lauterbach]] вовсю трудится над сиквелом своего болезненно принятого в своё время кое-кем сюра [[Fetus]]. Возможностей стало в разы больше, судя по видео.
http://www.youtube.com/watch?v=nPz7MkAhXtQ
Ожидается к выходу в следующем месяце.
Влетаю в комнату, сбрасывая куртку на ходу, спотыкаюсь, хватаюсь за стул, пытаясь удержать равновесие, бросаюсь к телевизору и включаю приставку. Стряхиваю левый ботинок в направлении коридора, но он отлетает к стене. Где-то здесь был пульт от телевизора. Где-то здесь, то ли на столике, то ли на диване, где я забыл его вообще, этот чертов пульт! Пальцы немного дрожат, и я только с четвертого раза попадаю на TV/AV, кидаю пульт в угол дивана и беру джойстик. Глаз подергивает, но я знаю, что еще пара секунд и все, еще пара секунд...
Марио втаптывает красного гриба в каменный пол, и едва заметный импульс пробегает от кончика большого пальца до мозжечка. Ничего, к концу этапа я уже буду в норме, к концу этапа все будет хорошо...
Нет, вы серьезно?
Каждая страсть, когда возобладает нами, делается властелином порабощённого и подобно завоевателю, заняв твердыню души, через самих подчинившихся ей, мучит подвластного, наши же помыслы употребляя в угождение себе.
Святитель Григорий Нисский.
Я – зависим. Мы все зависимы. У каждого из нас есть своя страсть, сжигающая душу, уничтожающая жизнь, мешающая развитию.
Эта страсть непостоянна. Она может месяцами не появляться в твоей душе, а потом внезапно наброситься на тебя, вцепиться клыками, и, истекая слюной, начать пожирать твое время минуту за минутой, час за часом, день за днем.
А иногда она трансформируется во что-то иное. Вот, например, сейчас ты играешь в безумно интересную игру, и, вроде бы, ничто не сможет отвлечь тебя от неё. Но вот ты случайно зацепил взглядом пару абзацев из новой книги. И твоя страсть трансформировалась. Эта книга захватила тебя целиком. И ты жадно поглощаешь её, забыв про игру, забросив работу, отодвинув домашние дела. А завтра эта книга кончится. И страсть снова трансформируется. Найдется что-то ещё, что захватит тебя целиком.
И так будет еще долго.
Я никогда не был зависимым от игр. И я зависел от них всегда.
Это что-то! Такой феерии я давно не видел. А называется это чудо Ultimate Grab Battle.
Объявляется конкурс самых отъявленных энтузиастов эпистолярного жанра! Для участия в конкурсе необходимо написать эссе на тематику конкурса состоящее из форматированного текста без иллюстраций и гиперссылок объёмом от 4000 до 10000 знаков.
Заявленные на данный момент участники и их черновики:
Время проведения конкурса до 27 октября включительно, с 28 октября начинается недельное голосование.
Последние обновления